23种设计模式之-单例模式

定义

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 。

单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需 要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让 类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。

主要有三种模式:

饿汉式

public class Okhttp {
    //饿汉式
    
    public static   Okhttp mOkhttp=new Okhttp();

    public static  Okhttp getinstance(){
        
        
        return mOkhttp;
    }
}

这种模式在一般项目中可以用,但是对于比较复杂的对象,这种方式不建议使用,因为会比较消耗资源。

懒汉式

public class Okhttp {
    
    //懒汉式
    public static   Okhttp mOkhttp=null;

    public static synchronized Okhttp getinstance(){
        if (mOkhttp==null){
            mOkhttp=new Okhttp();
        }
        
        return mOkhttp;
    }
}
这种模式基本适合于绝大多数的项目,暂时我们项目中全部都是用的这种,这种模式是比上一种稍微节约资源,并且还比较安全。

双重锁模式(DCL模式)

public class Okhttp {
    
    //双重同步锁
    public static  volatile  Okhttp mOkhttp=null;

    public static synchronized Okhttp getinstance(){
        if(mOkhttp==null){
            synchronized(Okhttp .class){
                if(mOkhttp==null){
                    mOkhttp=new Okhttp ();
                }
            }
        }
        return mOkhttp;
    }
}
这种模式适合于,大量使用单例对象,对于多线程操作频繁的,暂时在我们项目中没有使用过,但是推荐使用这种,这种事线程安全的。


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