定义
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 。
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需 要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让 类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
主要有三种模式:
饿汉式
public class Okhttp { //饿汉式 public static Okhttp mOkhttp=new Okhttp(); public static Okhttp getinstance(){ return mOkhttp; } }
这种模式在一般项目中可以用,但是对于比较复杂的对象,这种方式不建议使用,因为会比较消耗资源。
懒汉式
public class Okhttp { //懒汉式 public static Okhttp mOkhttp=null; public static synchronized Okhttp getinstance(){ if (mOkhttp==null){ mOkhttp=new Okhttp(); } return mOkhttp; } }这种模式基本适合于绝大多数的项目,暂时我们项目中全部都是用的这种,这种模式是比上一种稍微节约资源,并且还比较安全。
双重锁模式(DCL模式)
public class Okhttp { //双重同步锁 public static volatile Okhttp mOkhttp=null; public static synchronized Okhttp getinstance(){ if(mOkhttp==null){ synchronized(Okhttp .class){ if(mOkhttp==null){ mOkhttp=new Okhttp (); } } } return mOkhttp; } }这种模式适合于,大量使用单例对象,对于多线程操作频繁的,暂时在我们项目中没有使用过,但是推荐使用这种,这种事线程安全的。