XR
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pico、quest等一体机,openxr帧提交和交互标准
起个昵称那么难
这个作者很懒,什么都没留下…
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VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS
unity的openXR插件开发支持进展不同,当前从验证效果来看:Oculus quest2已基本适配对接OpenXR plugin编译,而PICO则未支持,从官方roadmap和论坛答复看需要2020年8月份后,但与官方plugin直接对接似乎要延迟(即使应用开发中没有直接使用私有接口,但基于厂商SDK编译出的apk也并未完全兼容,底层不同的XR loader、运行时带来的典型的问题包括:VRorigin绑定错乱、追踪失效、运行崩溃等;用于创建 VR 和 AR 体验的、基于组件的交互系统。原创 2022-10-15 16:38:17 · 4452 阅读 · 1 评论 -
VR开发基础(二)一文详解Oculus环境helloxr的openxr核心接口流程
Oculus使用的是开源的hello_xr示例,但要使用自家的loader;在hello_xr上篇侧重分析了入口和图形的基本流程,此篇将侧重分析XR相关的流程原创 2022-10-11 12:40:16 · 2982 阅读 · 0 评论 -
VR开发基础(一)一文理清unity xr plugin架构与openxr标准
unity的XR架构通过接入各家plugin实现XR具体模块和特性,特别的包括openxr plugin,openxr的特别之处在于:标准由khronos维护但自身并非直接的实现厂商,并且自身也是一个抽象架构,在标准接口之下又需要具体厂商的实现。unity为支持openxr开发了openxr plugin,作为XR架构的一个插件,可以理解为unity为khronos家实现的,只不过openxr本身又需要更下一层的设备运行时实现。原创 2022-10-11 11:27:16 · 2059 阅读 · 0 评论