sproto的协议变量类型有integer、string、boolean。sproto协议也可以实现结构体和数组、字典。
结构体的实现可以仿造.package,结构体开头必须是以“.”开头,”.”后面的是结构体的名字,字典和数组的实现是类似于c指针,例子如下:
local s2c = [[
protoName 1 {
request {
arg1 0 :integer
arg2 1 :*value(key)
}
}
]]
如果服务端要发送玩家拥有的角色信息的数组,key就是角色数组的索引数据类型,如果角色数组的索引是角色id的话,id类型是integer类型,那么key就是“integer”,value是角色数组的头元素。
sproto协议中也可以加注释:在注释内容前加上“#”符号。
首先看看client.lua中的sproto的实现过程,
local sproto = require “sproto”
local host = sproto.new(proto.s2c):host “package”
local request = host:attach(sproto.new(proto.c2s))
sproto.new(proto.s2c):将proto.s2c闯入sproto.lua中,通过c的lsproto.c文件中的newproto方法将协议数据保存在sproto结构体中,sproto协议作为全局变量,一般情况下不需要gc,最后返回一个sproto的table,具体实现还是要看