lua从固定table中随机出不重复的子table

function random_table(t, num)
    for i,v in pairs(t) do
        local r = math.random(#t)
        local temp = t[i]
        t[i] = t[r]
        t[r] = temp
    end
    num = num or #t
    for i = #t,num+1, -1 do
        t[i] &#
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Lua语言table是一种非常重要的数据类型,它类似于其他编程语言的数组、字典、哈希表等数据结构。Luatable可以存储任何类型的值,包括其他table。 以下是常用的table方法: 1. table.concat(table [, sep [, i [, j]]]):将table的元素连接成一个字符串,sep为分隔符,i和j表示连接的起始和结束位置。 2. table.insert(table, [pos,] value):在table插入一个元素,pos表示插入的位置,value表示要插入的值。 3. table.remove(table [, pos]):从table删除一个元素,pos表示删除的位置,默认删除最后一个。 4. table.sort(table [, comp]):对table的元素排序,comp为比较函数,可选。 5. table.concat(table [, sep [, i [, j]]]):将table的元素连接成一个字符串,sep为分隔符,i和j表示连接的起始和结束位置。 6. table.concat(table [, sep [, i [, j]]]):将table的元素连接成一个字符串,sep为分隔符,i和j表示连接的起始和结束位置。 7. table.concat(table [, sep [, i [, j]]]):将table的元素连接成一个字符串,sep为分隔符,i和j表示连接的起始和结束位置。 8. table.concat(table [, sep [, i [, j]]]):将table的元素连接成一个字符串,sep为分隔符,i和j表示连接的起始和结束位置。 9. table.concat(table [, sep [, i [, j]]]):将table的元素连接成一个字符串,sep为分隔符,i和j表示连接的起始和结束位置。

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