Leetcode: 477. Total Hamming Distance

Leetcode: 477. Total Hamming Distance

主要是为了熟悉位操作来了。这题是基本题,考察hamming距离。定义两个数字间的hamming距离为两个数字间相应位不同的bit数。

背景

按位与&、按位或|、异或^、取反~、左移<<、右移>>、无符号右移>>>。这有一篇很好的博文,主要还把一般的用法都总结了一下。

代码

一个简单的想法是,先把两个数字做异或运算,然后算结果有几个1就可以了。
一个更加一般化的想法是,对于一个数字集,两两算出他们的hamming距离最后相加就可以了。但是这种方法明显冗余了,有没有办法更加节省时间呢?
尝试把set中的数字看作一个整体,把最低位分为0,1两部分,已知内部集合两个数字最低位的hamming距离肯定是0,所以主要看两个集合相交的可能数。然后右移一位,接着算,直到算完所有位。这就把按位异或问题转为了按位分类。在对比的次数上节省了不少。

class Solution {
public:
    int totalHammingDistance(vector<int>& nums) {
        int size = nums.size();
        if(size < 2) return 0;
        int ans = 0;
        int *zeroOne = new int[2];
        while(true)
        {
            int zeroCount = 0;
            zeroOne[0] = 0;
            zeroOne[1] = 0;
            for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
            {
                if(nums[i] == 0) zeroCount++;
                zeroOne[nums[i] % 2]++;
                nums[i] = nums[i] >> 1;
            }
            ans += zeroOne[0] * zeroOne[1];
            if(zeroCount == nums.size()) return ans;
        }
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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