极简设计模式 - 装饰者模式


前言

设计模式系列目录
 
观察者模式(Decorator Pattern) 动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。通过组合实现。


类图

有段时间没有好好写了,现在补上(手动狗头)。装饰者模式UML

代码

大量代码预警,由于代码变多,写到文章内感觉有点拖沓。
于是提交到Github上了。
https://github.com/software-market/design-pattern(欢迎star,谢谢各位大佬。)

测试代码

public void test() {
		// 不要调料  随便来一杯
		Beverage beverage = new HouseBlend();
		printInfo(beverage);

		Beverage beverage1 = new DarkRoast();// 深度烘焙
		beverage1 = new Mocha(beverage1);// 摩卡
		beverage1 = new Mocha(beverage1);// 摩卡
		beverage1 = new Whip(beverage1);// 奶泡
		printInfo(beverage1);

		// 来一个套娃写法,危险动作,请勿模仿
		Beverage beverage2 = new Whip(new Mocha(new Soy(new HouseBlend())));
		printInfo(beverage2);
	}

	void printInfo(Beverage beverage) {
		System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
	}

执行结果:

综合 $0.89
深度烘焙,摩卡,摩卡,奶泡 $1.49
综合,豆浆,摩卡,奶泡 $1.34

总结

  1. 除了继承,装饰者也可以让我们扩展行为。
  2. 装饰者模式会导致小对象变多,过度使用,会让程序变的复杂。
  3. JDK内有个IO模型使用了装饰者模式
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