极简设计模式 - 工厂模式


前言

设计模式系列目录
工厂模式(Factory Pattern) 两种实现:工厂方法抽象工厂

小声bb:其实就是花式"创建"对象,将创建与具体调用解耦


工厂方法

  • 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把实例化推迟到子类。

类图

工厂方法UML

抽象工厂

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

类图

抽象工厂模式

代码示例

代码提交到Github上了
https://github.com/software-market/design-pattern(欢迎star,谢谢各位大佬。)

以下测试代码示例,详见GitHub代码

	/**
	 * 测试简单工厂,严格说,简单工厂不是一个设计模式,更像是一种编程习惯。
	 */
	@Test
	public void testSimpleFactory() {
		MyTarget target = SimpleFactory.createTarget();
		target.sayHello();
	}

	/**
	 * 工厂方法:类似模板方法的思想,把创建决定权交给子类
	 */
	@Test
	public void testFactoryMethod() {
		FactoryMethod fm = new TestFactoryMethod();
		fm.run();
	}

	/**
	 * 抽象整个工厂,由子工厂自由生产对象
	 */
	@Test
	public void testAbstractFactory() {
		AbstractFactory factory = new TestAbstractFactory();
		MyTarget target = factory.createTarget();
		target.sayHello();
	}

总结

  1. 工厂方法将对象的创建推迟到子类执行
  2. 抽象工厂彻底跟即将创建的对象解耦
  3. 针对抽象编程
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值