d3d(Direct X)中的comptr技术详解

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d3d(Direct X)中的com技术详解_杀神李的博客-CSDN博客

我们已经学会了d3d中的com技术,现在让我们继续学习comptr

上文中我们说到,所有基于com技术的类都必须继承基类IUnknown,该类中有三个接口

AddRef():增加引用计数

Release():减少引用计数

QueryInterface():用来检查是否可以做向下转型的

但是新版的C++都提倡使用RAII管理内存,即通过临时对象,构造的时候申请内存,析构的时候自动释放所申请的内存,而不需要程序员手动使用如delete IUnknown中的Release等函数来释放内存

 Tips:智能指针便是这种思想

所以微软也推出了专门基于com技术的智能指针,名字叫做comptr,让你能够用对象来管理申请的内存资源,这个指针就是 Microsoft::WRL::ComPtr

熟悉智能指针的小伙伴其实很快就能上手 接下来让我们来看看他的接口

方法描述
ComPtr::Get该方法返回T*,并且不会触发引用计数加1,常用在COM组件接口的函数输入
ComPtr::GetAddressOf该方法返回T**,常用在COM组件接口的函数输出
ComPtr::Reset该方法对里面的实例调用Release方法,并将指针置为nullptr
ComPtr::ReleaseAndGetAddressOf该方法相当于先调用Reset方法,再调用GetAddressOf方法获取T**,常用在COM组件接口的函数输出,适用于实例可能会被反复构造的情况下
ComPtr::As一个模板函数,可以替代IUnknown::QueryInterface的调用,需要传递一个ComPtr实例的地址

所以,基于ComPtr管理内存后,我们的初始化代码就可以写成如下形式了:

   Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D12Device> md3dDevice;
   D3D12CreateDevice(
			pWarpAdapter.Get(),
			D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
			__uuidof(ID3D12Device),md3dDevice.GetAddressOf());
//不用手动释放内存,接下来可以直接使用md3dDevice进行接口调用了

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