flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇

三、WebService

      个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!

      WebService的优点

       1.WebService的接口支持比较广泛(JavaASP.NetPHPColdfusion-我下面举例用);

       2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!

       3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!

       4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇 - Nealson - Nealson的博客

     WebService的缺点

       Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

//=======================================;

// Flash客户端代码;

// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。

// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。

// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。

//=======================================;

stop();

//引用WebService类;

import mx.services.WebService;

//定义WebService的路径;

var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;

//定义WebService对象;

var ws:WebService = new WebService(ws_url);

//调用WebService方法;

var callObject = ws.getString("kinglong");

//设置返回结果对象;

callObject.onResult = function(result){

     trace("result:"+result);

}

//如果调用错误返回信息(这个是可选的);

callObject.onFault = function(fault){

    trace("fault:"+fault.faultstring);

}

注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!

================================================================

  服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)

================================================================

<!---文件名为myservice.cfc--->

<cfcomponent displayname="我的服务">

  <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->

  <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">

   <cfargument name="name" type="string" required="true">

   <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">

   <cfreturn myResult>

  </cffunction>

</cfcomponent>

调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值