static关键字

作用:

修饰属性,则声明为static的变量实质上是全局变量(生命周期直到程序结束)。
修饰方法:那么该方法与对象无关,或者说是共享,可直接用类名调用。
修饰类:可修饰内部类。
静态方法不能访问非静态属性和方法,因为静态方法先加载。

案例:

代码:

package no1;

public class test7 {
	public static void main(String[] args) {
		Role beibei = new Role("刘备","蜀国");
		Role yunchang = new Role("云长","蜀国");
		Role feifei = new Role("张飞","蜀国");
		
		System.out.println(beibei.getInfo());
		System.out.println(yunchang.getInfo());
		System.out.println(feifei.getInfo());
	}
}
class Role{
	private String name;
	private String country;
	public Role() {
		
	}
	public Role(String name, String country) {
		this.name = name;
		this.country = country;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public String getCountry() {
		return country;
	}
	public String getInfo() {
		return "name="+name+",country="+country;
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
分析:
在这里插入图片描述

修改代码:

package no1;

public class test7 {
	public static void main(String[] args) {
//		Role beibei = new Role("刘备","蜀国");
//		Role yunchang = new Role("云长","蜀国");
//		Role feifei = new Role("张飞","蜀国");
		
		Role beibei = new Role("刘备");
		Role yunchang = new Role("云长");
		Role feifei = new Role("张飞");
		System.out.println(beibei.getInfo());
		System.out.println(yunchang.getInfo());
		System.out.println(feifei.getInfo());
	}
}
class Role{
	private String name;
	private static String country = "蜀国";  //静态变量,全局变量
	public Role() {
		
	}
	public Role(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public String getCountry() {
		return country;
	}
	public String getInfo() {
		return "name="+name+",country="+country;
	}
}

运行结果:

name=刘备,country=蜀国

name=云长,country=蜀国

name=张飞,country=蜀国

分析:
静态变量或方法依赖于类。
静态变量是全局变量,生命周期从类加载后一直都程序结束。
静态变量只存一份,在静态方法区中存储。

在这里插入图片描述

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