【Cocos2d实战】最后一战01:基本环境和需求分析

需求和游戏内容的基本分析:

在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。 然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。

游戏的部分效果图如下:


游戏的基本流程如下:


游戏角色

1.英雄

2.怪物


游戏规则

1.横版

2.按钮操作

3.怪物分拨出现。

4.关卡式


场景

1.载入场景

2.开始场景

3.游戏主场景

4.结束场景


难点分析

1.16个关卡的实现

2.工具类的析出

3.敌人类的搭建

4.道具类的搭建

5.管理层的分配


游戏基本类的类型:

1.敌人类

2.道具类

3.管理类

4.音频类

5.工具类

6.全局参数


游戏的分析基本完毕。下章开始正式进入开发。


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花钱买来的 ,自己亲测可执行,~ 下载下来是个 txt文本,里面有 下载地址,跟密码! 这款游戏 类似王者荣耀! 客户端用 unity 4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK), 服务端按教程操作就可以了! 最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!' e9 H' Q* w: Z5 r 《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2 n" r$ Q' |+ \; w$ A' q! ^ 本资源是完整的,可以编译进游戏的。前端采用Unity3D,可以在 Unity3D 4.0 + 以上版本编译运行,后端服务器部分采用 C++开发,需要在 VS 2010 下完成编译。数据库采用 MySQL。 最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来 1、客户端打开 用的u3d 4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译 2、服务端 首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。 然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot -p123321,改成你自己的数据库名称和密码, root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。+ H7 s. z7 f/ g8 Q9 V+ G 数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。 注意点: 1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下 2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。。。。 3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。 3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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