在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1 的立方体。
每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在对应单元格 (i, j) 上。
请你返回最终形体的表面积。
示例 1:
输入:[[2]]
输出:10
示例 2:
输入:[[1,2],[3,4]]
输出:34
示例 3:
输入:[[1,0],[0,2]]
输出:16
示例 4:
输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:32
示例 5:
输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:46
提示:
1 <= N <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50
立体几何,采用减法,算出所有正方体的面积,然后用这个面积减去接触面面积,就是该几何体的表面积。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Solution {
public:
int surfaceArea(vector<vector<int>>& grid) {
/* 接触面 */
int faces = 0;
/* 总面积 */
int sum = 0;
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[i].size(); j++) {
if (grid[i][j] != 0) {
sum += grid[i][j];
}
/* 叠起来的 v 个立方体有 v-1 个接触面 */
if (grid[i][j] > 0) {
faces += grid[i][j] - 1;
}
/* 当前柱子与上边柱子的接触面数量 */
if (i > 0) {
faces += min(grid[i - 1][j], grid[i][j]);
}
/* 当前柱子与左边柱子的接触面数量 */
if (j > 0) {
faces += min(grid[i][j - 1], grid[i][j]);
}
}
}
return 6 * sum - 2 * faces;
}
};
int main() {
vector<vector<int>> vec = { {1,2 }, { 3,4 } };
Solution* ps = new Solution();
cout << ps->surfaceArea(vec) << endl;
return 0;
}