【Unity】Unity中的DG.Tweening中不同ease类型的含义及参考实例

快速入门

DG.Tweening中列举了许多不同类型的ease(缓动),今天稍微讲讲不同ease类型具体的含义:

参数简介

  • Linear:线性插值,即匀速运动。
  • InSine, OutSine, InOutSine:正弦插值,速度变化遵循正弦曲线。
  • InQuad, OutQuad, InOutQuad:二次插值,速度变化遵循二次曲线。
  • InCubic, OutCubic, InOutCubic:三次插值,速度变化遵循三次曲线。
  • InQuart, OutQuart, InOutQuart:四次插值,速度变化遵循四次曲线。
  • InQuint, OutQuint, InOutQuint:五次插值,速度变化遵循五次曲线。
  • InExpo, OutExpo, InOutExpo:指数插值,速度变化遵循指数曲线。
  • InCirc, OutCirc, InOutCirc:圆形插值,速度变化遵循圆形曲线。
  • InElastic, OutElastic, InOutElastic:弹性插值,速度变化遵循弹性曲线,有弹簧效果。
  • InBack, OutBack, InOutBack:回退插值,开始或结束时会有回退效果。
  • InBounce, OutBounce, InOutBounce:弹跳插值,速度变化遵循弹跳曲线,有弹跳效果。
  • Flash, InFlash, OutFlash, InOutFlash:闪烁插值,速度变化遵循闪烁曲线,有闪烁效果。

实例

  • DoMove是DOTween库中的一个方法,用于在一定时间内将对象移动到指定位置。可以在DoMove方法中使用Ease枚举类型来指定动画的缓动函数。
using DG.Tweening; // 引入DOTween命名空间

Transform myTransform; // 要移动的对象的Transform组件
Vector3 targetPosition; // 要移动到的目标位置
float duration = 2.0f; // 在2秒内完成移动

// 使用DoMove方法移动对象,并使用OutCubic缓动函数
myTransform.DOMove(targetPosition, duration).SetEase(Ease.OutCubic);
  • myTransform对象将在2秒内移动到targetPosition位置,移动的速度变化遵循OutCubic缓动函数。
  • 可以将Ease.OutCubic替换为想使用的任何其他Ease枚举值,以实现不同的动画效果。例如,如果想使用弹跳效果,可以使用Ease.OutBounce

TIPS

  • 如果想实现的人物上跳至高空的动画,可以尝试使用OutCubic或者OutQuart来实现上跳的部分,这样可以让人物在跳跃的初期速度较快,然后逐渐减慢,模拟出受到重力影响的效果。
  • 如果想实现的人物从高空中斜冲下来的动画,可以尝试使用InQuart或者InCubic,这样可以让人物在开始下落时速度较慢,然后逐渐加快,也符合物理规律。

附录

namespace DG.Tweening
{
	public enum Ease 
	{ 
		Unset, Linear, InSine, OutSine, InOutSine, InQuad, OutQuad, InOutQuad, InCubic, OutCubic, InOutCubic, InQuart, OutQuart, InOutQuart, InQuint, OutQuint, InOutQuint, InExpo, OutExpo, InOutExpo, InCirc, OutCirc, InOutCirc, InElastic, OutElastic, InOutElastic, InBack, OutBack, InOutBack, InBounce, OutBounce, InOutBounce, Flash, InFlash, OutFlash, InOutFlash
	}
}
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