animation动画卡顿或有锯齿感

animation动画卡顿或有锯齿感

卡顿原因:

浏览器是单线程运行的。但是我们要明确以下几个概念:单线程,主线程和合成线程。
虽然说浏览器执行js是单线程执行(注意,是执行,并不是说浏览器只有1个线程,而是运行时,runing),但实际上浏览器的2个重要的执行线程,这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。
一般情况下,主线程负责:运行 JavaScript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。
相应地,合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。

 

原因就是主线程和合成线程的调度不合理。
下面来详细说一下调度不合理的原因:

在使用height,width,margin,padding作为transition的值时,会造成浏览器主线程的工作量较重,例如从margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主线程需要计算样式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主线程计算样式后,合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上,前后总共进行20次主线程渲染,20次合成线程渲染,20+20次,总计40次计算。

主线程的渲染流程,可以参考浏览器渲染网页的流程:

使用 HTML 创建文档对象模型(DOM)
使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM)
基于 DOM 和 CSSOM 执行脚本(Scripts)
合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染树(Render Tree)
使用渲染树布局(Layout)所有元素
渲染(Paint)所有元素

也就是说,主线程每次都需要执行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint这四个阶段的计算。

而如果使用transform的话,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主线程只需要进行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然后合成线程去一次将-20px转换到0px,这样的话,总计1+20计算。

可能会有人说,这才提升了19次,有什么好性能提升的?
假设一次10ms。
那么就减少了约190ms的耗时。
会有人说,辣鸡,才190ms,无所谓。
那么如果margin-left是从-200px到0呢,一次10ms,10ms*199≈2s。
还会有人说,辣鸡,也就2s,无所谓。
你忘了单线程这回事了吗?
如果网页有3个动画,3*2s=6s,就是6s的性能提升。

改之前效果图:

代码如下:

      .cloud1 {
        position: absolute;
        top: px2rem(69);
        left: px2rem(218);
        width: px2rem(312);
        height: px2rem(102);
        @include move(move1, 218, 70);
      }
      .cloud2 {
        position: absolute;
        top: px2rem(231);
        left: px2rem(-20);
        width: px2rem(156);
        height: px2rem(51);
        @include move(move2, -20, -80);
      }


// 控制元素左右移动(如:云)
@mixin move($animationName, $start, $distance) {
  -webkit-animation: $animationName 20s infinite;
  -o-animation: $animationName 20s infinite;
  animation: $animationName 20s infinite;
  @keyframes #{$animationName} {
    0% {
      left: px2rem($start);
    }
    25% {
      left: px2rem($start + $distance);
    }
    50% {
      left: px2rem($start);
    }
    75% {
      left: px2rem($start - $distance);
    }
    100% {
      left: px2rem($start);
    }
  }
}

改之后效果图(如感觉看着卡顿,是录制软件的问题,我设置10帧录制,实际很丝滑):

代码如下(改之后还能节省一个变量名0.0):

      .cloud1 {
        position: absolute;
        top: px2rem(69);
        left: px2rem(218);
        width: px2rem(312);
        height: px2rem(102);
        @include move(move1, 218px, 70px);
      }
      .cloud2 {
        position: absolute;
        top: px2rem(231);
        left: px2rem(-20);
        width: px2rem(156);
        height: px2rem(51);
        @include move(move2, -20px, -80px);
      }

// 控制元素左右移动(如:云)
@mixin move($animationName, $start, $distance) {
  -webkit-animation: $animationName 20s infinite;
  -o-animation: $animationName 20s infinite;
  animation: $animationName 20s infinite;
  @keyframes #{$animationName} {
    0% {
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    25% {
      transform: translate3d($distance, 0, 0);
    }
    50% {
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    75% {
      transform: translate3d(-$distance, 0, 0);
    }
    100% {
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
  }
}

 

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