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原创 虚幻4修改引擎渲染管线解析【第一卷】通过添加自定义ShadingModle实现卡通着色来熟悉渲染管线
读过我前面一些博客的朋友对虚幻4的渲染流程有了一些大致的了解之后,那么我们现在可以开始着手开始修改虚幻4引擎了·。我们有些时候需要实现某些效果,就需要动手自己改引擎了。这是customnode或者是纯material无法做到的。有些人可能就要反驳了,“我纯用材质编辑器也能实现卡通材质啊”。但是无法忽略的一点是:在材质编辑器里制作的卡通材质无法接受光影。这时候有些人就想出了骚操作,用蓝图自己实现一个...
2018-02-14 12:53:01 11458 10
原创 3S材质
一下观点是我个人的经验总结,如有不正确的地方,希望各位大神斧正。现在是2018年2月3日,现在的业界正在流行PBR标准。但是标准PBR渲染方案并不能覆盖所有的材质类型,所以你才会在很多次世代引擎里面看到多种材质模型,他们都是基于PBR的改造。如Hair ,Skin,Eye,车漆等。所以如果想在游戏里对角色的皮肤进行正确的着色,就不能将迪士尼那套公式直接盖过去了,我们需要做一些修改。在管
2018-02-03 11:16:23 6946
空空如也
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