1、对象与类
<1>对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。
<2>属性:对象具有的各种特征。
<3>方法:对象执行的操作。
<4>类:①类是对象概括、是对象的分类。②具有相同属性和方法的一组对象的集合。③是概念模型,描述对象拥有的特征(属性)和方法。
<5>类和对象的关系:类是对象的描述,对象是类的个体;类是抽象的,对象是具体的;程序中由类产生对象;面向对象一共有三个特性:封装、继承、多态。
2、类的特点:
<1>自动先天继承object 类;
<2>默认自带无参构造函数;

3、类方法格式
访问控制符 返回值类型 方法名 (参数)
参数格式 数据类型 参数名,数据类型 参数名,数据类型 参数名……
四种访问控制符:public private protect default
 访问权限   类   包  子类  其他包
    public     ∨   ∨   ∨     ∨
    protect    ∨   ∨   ∨     ×
    default    ∨   ∨   ×     ×
    private    ∨   ×   ×     ×
返回值类型 定义的方法必须返回一个与返回值类型相同的结果。

参数 当参数与类属性相同 用this区分参数还是类属性

方法调用。
某一个类的对象 可以调用它所在类的方法 形式: 对象.方法
例如: Scanner input =new Scanner(); input.next();
本类方法间可以调用。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

伞_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值