第8节的轮询方式查询按键,非常的浪费CPU资源,这一节主要就是来解决这个问题的。
第12节的中断程序框架也给了出来,这一节我们来完成中断方式的代码实现和分析。
这节是通过使用等待队列的方式来解决CPU资源来等待信号浪费问题。
其主要原理是应用层读按键值,在驱动这边先先检查有没有按键事件发生,如果有则直接返回键值给应用程序。
如果没有,则把该内核进程加入到一个等待队列中(队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。即满足先进先出(删)的形式FIFO),并让该进程进行休眠。
在按键事件发生后,由按键事件,主动唤醒该等待队列。之后程序继续回到原来睡眠的地方继续向下执行,返回键值给应用程序。
假设我们是在读函数里检查,是否有按键事件发生,如果有,则直接返回,如果没有,则让系统休眠,直到按键等待事件发生,在按键事件中唤醒等待队列。这是一次读操作的流程。
等待队列头是在一个设备的驱动程序中定义,具设体来说是属于某个设备驱动的。该设备可被多个应用进程打开,使用。
而我们的驱动如果是阻塞访问的,则必须要某个I/O事件到达,应用进程才能正确访问。而在I/O事件没到来之前