定义:一个类有且只有一个引起它变化的原因(一个类只负责一项职责)
为什么需要单一职责原则:
如果一个类有多个原因要去修改它,那么修改一个功能时,可能会让其他功能产生Bug,所以一个类最好只有一个职责。但实际应用中还是比较难实现的,我们只能是尽量符合这个原则
注意点、难点:
1、职责的划分
2、设计应因项目,环境而异
3、接口单一,类变化原因唯一
优点:
1、降低类的复杂度,耦合
2、提高可读性,复用性
3、变更风险降低(降低其他功能的影响)
出现场景:
假设类A负责两个不同的职责,职责B1和职责B2,当由于职责B1需求发生改变而需要修改类A时,有可能会导致原本运行正常的职责B2功能发生故障,也就是说职责B1和B2被耦合在了一起。
interface Person {
// 姓名
void getName(String name);
// 跑步
void Run();
}
姓名属于业务对象,跑步属于业务行为--职责不明确:单一职责进行接口拆分
package com.hc.www;
interface attribute {// 属性
// 姓名
void getName(String name);
}
interface behavior {// 行为
// 跑步
void Run();
}
// 实现类
class Att implements attribute {
@Override
public void getName(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("得到名字" + name);
}
}
class Beh implements behavior {
@Override
public void Run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("健步如飞!");
}
}
public class SingleDuty {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
当其中某项职责发生变化时就执行修改对应接口,受影响的只是对应的类,不会影响其他类