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原创 Unity 卡通渲染 part-1
这款游戏用上了基于物理计算的高光、反射使一些材质看起来“比较”像真实的质感。 经典的欧美夸张设计,Normal也比较讲究,如果看过守望先锋的Normal贴图你会发现很"干净" 这种所谓的干净实际上是艺术表现常用的抽象方法,保留大块的结构,去掉细致的噪点。这种抽象正好与这种欧美式抽象的外形设计完美配合,所以看起来很舒服。当然不论什么风格光和影永远是最重要的,守望先锋的光影通过烘焙lightmap时刻意在某些地方补光,人为的去模拟一些间接光,加上艺术化的调整了阴影颜色,让整个画面看起来“似真似假”。这属于非常
2021-09-15 14:27:26 979 1
原创 URP光照阴影常用函数
主光源 该函数有几个重载Light GetMainLight();Light GetMainLight(float4 shadowCoord);Light GetMainLight(float4 shadowCoord, float3 positionWS, half4 shadowMask)返回结构体有以下数据:float3 light.directionfloat light.distanceAttenuationfloat light.shadowAttenuationflo.
2021-09-08 14:38:44 1589
原创 URP 空间转换函数
常用函数记录:模型空间转世界空间float3 TransformObjectToWorld(float3 positionOS)世界空间转模型空间float3 TransformWorldToObject(float3 positionWS)世界空间转观察空间float3 TransformWorldToView(float3 positionWS)模型空间转齐次裁剪空间float4 TransformObjectToHClip(float3 positionOS)
2021-09-08 11:24:23 2511 2
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