unityURP
奈何猿潜
这个作者很懒,什么都没留下…
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URP光照阴影常用函数
主光源 该函数有几个重载Light GetMainLight();Light GetMainLight(float4 shadowCoord);Light GetMainLight(float4 shadowCoord, float3 positionWS, half4 shadowMask)返回结构体有以下数据:float3 light.directionfloat light.distanceAttenuationfloat light.shadowAttenuationflo.原创 2021-09-08 14:38:44 · 1490 阅读 · 0 评论 -
URP 空间转换函数
常用函数记录:模型空间转世界空间float3 TransformObjectToWorld(float3 positionOS)世界空间转模型空间float3 TransformWorldToObject(float3 positionWS)世界空间转观察空间float3 TransformWorldToView(float3 positionWS)模型空间转齐次裁剪空间float4 TransformObjectToHClip(float3 positionOS)原创 2021-09-08 11:24:23 · 2324 阅读 · 2 评论