Unity调用Android,调用jar

在Android studio上面新建一个工程。
选择empty activity
默认的activity name不用动
在unity的安装路径下找到 D:\****\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar
复制class.jar到Android studio\Project\app\libs
在Android studio的菜单栏File->Project Structure 单击打开
接下来找到app,找到dependdencies,点击右边的+号,选择第二个 jar dependency


找到 libs下刚导进去的class.jar, 点击OK
然后打开MainActivity.class编辑内容如下图

不继承UnityPlayerActivity也是可以的。类似:

然后 在AndroidManifest.XML文件中中添加 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  如图:

然后打开app的build.gradle
 
 将apply  plugin: 'com.android.application'  改为apply  plugin: 'com.android.library'  删掉 defaultConfig 下的 applicationId  "com.hello.world" 如图:

点击右上角Gradle,找到自己的项目选择build点击assemble
编译完后jar会生成在目录 如图:
二、unity调用jar包
新建一个工程,将unity切换到Android平台,点击player Setting
将unity的包名和Android的版本设置的和jar包的一样
 
扩展:unity和调Android有两种方法:
一种是通过AndroidJavaClass类
一种是通过AndroidJavaObject类
在这里我们通过AndroidJavaObject来调用
在assets先创建Plugins/Android,在Android studio中找到jar包,把它放在Android文件夹下,
添加脚本test
 在test脚本里添加如下代码
打包出Android的apk就可以运行了
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Unity调用Java代码需要使用UnityAndroid插件功能。以下是一些基本的步骤: 1. 创建一个Java类并实现所需要的功能。 2. 将Java类编译为jar文件。 3. 创建一个Android插件文件夹,并将jar文件放到文件夹中。 4. 在Unity项目中创建一个C#脚本,并使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass类来调用Java方法。 下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity调用Java代码: 首先,创建一个Java类: ```java public class MyJavaClass { public static void myMethod(String message) { System.out.println(message); } } ``` 编译这个类,并将它打包成一个名为MyJavaClass.jarjar文件。 然后,在Unity项目中创建一个名为Plugins的文件夹,并将MyJavaClass.jar文件放到该文件夹中。 接下来,在C#脚本中调用Java方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { //获取Java类 AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyJavaClass"); //调用Java方法 javaClass.CallStatic("myMethod", "Hello from Unity!"); } } ``` 在这个例子中,我们使用AndroidJavaClass类来获取Java类,然后调用它的静态方法myMethod()。 最后,将脚本挂载到一个游戏对象上,并在运行时调用Start()方法,就可以看到输出"Hello from Unity!"的信息。 需要注意的是,这个例子中演示的是在Android平台上调用Java方法。如果你想在其他平台上使用该功能,需要在相应平台上实现相应的插件。

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