Unity调用Android jar包方法——(二、调用类中的方法)

Unity工程里调用安卓的方法,需要用到JAR包。此文档主要介绍了Unity与Android相互通信的方法二。

    使用方法1,需要修改程序的主Activity,所以可以在程序的生命周期做一些初始化和其他工作。
    使用方法2,不需要修改主Activity,并可同时使用多个JAR包。
    使用方法3,Unity脚本中的方法可以被JAR包内调用,通常用来接受广播并将信息发送到Unity。


2、Unity直接调用jar包方法

Android工程中:

1、创建新的Android工程,在工程中定义普通类TestClass,如:类名(com.example.TestClass")

2、在TestClass类中定义需要Unity调用的方法,如:

public void androidFunction() {}

3、将Android工程导出Jar包,如:unityToAndroid.jar

Unity工程中:

4、将Jar包(unityToAndroid.jar)拷贝到Unity工程中Assets/Plugins/Android/目录下。

5、在需要调用Android方法实现,如下:

string packageName = "com.example.TestClass";

AndroidJavaObject AndroidClass= new AndroidJavaObject(packageName);

//获取当前的Context,用于需要使用上下文的参数

AndroidJavaObject ActivityContext = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

AndroidClass.Call("androidFunction");

以上是Unity直接调用Android的jar包中的方法的完整步骤。

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