目录
Canvas Scaler
// 屏幕实际宽高比值的 < 画布大小的宽高比值 采用以宽度缩放
// 屏幕实际宽高比值的 > 画布大小的宽高比值 采用以高度缩放
var canvasScaler = gameObject.GetComponent<CanvasScaler>();
if (canvasScaler == null)
return;
var screenRatio = 1920f / 1080;
var actualRatio = Screen.width * 1.0f / Screen.height;
Debug.Log($"{Screen.width} , {Screen.height}, {actualRatio}, {screenRatio}");
canvasScaler.matchWidthOrHeight = (actualRatio < screenRatio) ? 0 : 1;
AndroidStudio4 导出jar包
1 创建 AndroidStudio 项目
下图中填写的名称与包名,没有要求,随意定义。
此时,工程已创建完毕,接下来创建一个新的 Module
下图中的 Package name 与Unity包名一致