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Go 实现 AOI 区域视野管理
golang aoi原创 2023-03-02 12:00:14 · 584 阅读 · 0 评论 -
Go 版 的Bresenham算法
Bresenham算法原创 2023-02-28 20:38:30 · 144 阅读 · 0 评论 -
游戏X,Y坐标轴中,判断两节点之间是否存在障碍物。
arpg游戏中我们一般都用 1 代表可行走点 0 不可行走点。组成一个二维数组。byte[][] mapConfig。这样就可以使用 坐标系来求解一些问题。比如 这里所说的 如何知道两点之间是否存在障碍物。我的思路从起点开始 x轴 或 Y轴 循环加 0.5。判断当前点是否是阻挡点。checkNoBlockPosition(int map)...原创 2020-04-12 14:25:50 · 2235 阅读 · 2 评论 -
游戏AI常见状态的转换图
运用状态机的方式实现游戏AI。原创 2019-09-03 20:41:30 · 1097 阅读 · 1 评论