Go 实现 AOI 区域视野管理

        在游戏中,场景里存在大量的物体.如果我们把所有物体的变化都广播给玩家.那客户端很难承受这么大的压力.因此我们肯定会做优化.把不必要的信息过滤掉.如只关心玩家视野所看到的.减轻客户端的压力,给玩家更流畅的体验.

        优化的思路一般是: 第一个是尽量降低向客户端同步对象的数量,第二个是尽量降低单个对象向客户端同步的数据.

       "九宫格"是最常见的视野管理算法了.它的优点在于原理和实现都非常简单.

        

// AOI 管理器
type AOIManager interface {
	GetWidth() int
	GetHeight() int
	OnEnter(obj scene.GameObject, enterPos *geom.Vector2d) bool
	OnLeave(obj scene.GameObject) bool
	OnMove(obj scene.GameObject, movePos *geom.Vector2d) bool
	OnSync()
}


一 . 定义管理器接口:

1. 进入区域  2. 离开区域  3. 在区域移动 4. 同步信息

具体实现:

type TowerAOIManager struct {
	minX, maxX, minY, maxY float64 // 单位 m
	towerRange             float64 // 格子大小
	towers                 [][]tower
	xTowerNum, yTowerNum   int
}

划分格子: 按照实际情况出发,规定格子大小 towerRange. (一般 九个格子的范围需大于屏幕看到的视野范围) 这样才能保证客户端场景物体的生成和消失在玩家屏幕外.不会突然出现.

// 构造结构
func NewTowerAOIManager(minX, maxX, minY, maxY float64, towerRange float64) AOIManager {
	mgr := &TowerAOIManager{minX: minX, maxX: maxX, minY: minY, maxY: maxY, towerRange: towerRange}
	mgr.init()
	return mgr
}

func (m *TowerAOIManager) init() {
	numXSlots := int((m.maxX-m.minX)/m.towerRange) + 1
	m.xTowerNum = numXSlots
	numYSlots := int((m.maxY-m.minY)/m.towerRange) + 1
	m.yTowerNum = numYSlots
	m.towers = make([][]tower, numXSlots)
	for i := 0; i < numXSlots; i++ {
		m.towers[i] = make([]tower, numYSlots)
		for j := 0; j < numYSlots; j++ {
			key := NewKey(int64(i), int64(j))
			m.towers[i][j].init(int64(key))
		}
	}

}

二 . 定义区域 tower : 

type tower struct {
	towerId       int64
	context       *TowerSyncContext
	mapId2O
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Unity中实现AOI(Area of Interest,兴趣区域)九宫格算法的方法如下: 首先,创建一个AOIManager类,用于管理和维护AOI区域和对象。该类需要包含以下几个关键组成部分: 1. AOI格子的定义:定义一个格子的大小,并将整个场景划分为多个格子。可以使用二维数组来表示格子,每个元素存储在该格子中的对象列表。 2. 对象的定义:定义一个对象的结构,包括对象的唯一标识ID和对象的位置信息。 3. 对象的管理AOIManager类需要负责管理所有对象的位置和状态。当一个对象进入或离开一个格子时,需要更新该对象在AOIManager中的位置信息。 4. AOI九宫格算法的实现:在AOIManager中实现九宫格算法,根据一个对象的位置信息,计算出该对象所在的格子以及该对象周围的格子。 5. 状态更新:当一个对象的位置发生变化时,需要通过九宫格算法计算该对象应该进入或离开的格子,并更新该对象的位置信息。 6. 感知范围:根据九宫格算法计算出的周围格子,可以获取到该对象周围的其他对象。可以根据需要定义对象的感知范围,只获取特定范围内的对象。 总结一下,Unity实现AOI九宫格算法需要创建AOIManager类,实现格子划分和对象管理,以及实现九宫格算法来计算对象所在的格子和对象的感知范围。这种方法可以提高游戏中大量对象的更新效率,减少不必要的计算和通信开销,提升游戏性能。

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