1、 编写一个 Java 程序在屏幕上输出“你好!”。
//programme name Helloworld.java
public class Helloworld {
public static void main(String args[]) {
System.out.print ("你好! " );
}
}
2. 编写一个 Java 程序, 用 if-else 语句判断某年份是否为闰年。
// Programme Name LeapYear.java
public class LeapYear{
public static void main(String args[]){
int year=2010;
if(args.length!=0)
year=Integer.parseInt(args[0]);
if((year%4==0 && year%100!=0)||(year%400==0))
System.out.println(year+" 年是闰年。 ");
else
System.out.println(year+" 年不是闰年。 ");
}
}//if-else 语句
3、 编写一个 Java 程序在屏幕上输出 1! +2! +3! +……+10! 的和。(p64,例 2-2)
// programme name ForTest.java
public class ForTest {
public static void main( String args[] ) {
int i,j,mul,sum=0;
for(i=1;i<=10;i++) {
mul=1;
for(j=1,j<=i;j++) {
mul=mul*j;
}
sum=sum+mul;
}
System.out.println(“1! +2! +3! +……+10! = ”+sum);
}
}
4. (1) 编写一个圆类 Circle, 该类拥有:
①一个成员变量Radius(私有, 浮点型); // 存放圆的半径;
②两个构造方法
Circle( ) // 将半径设为 0
Circle(double r ) //创建 Circle 对象时将半径初始化为 r
③ 三个成员方法
double getArea( ) //获取圆的面积
double getPerimeter( ) //获取圆的周长
void show( ) //将圆的半径、 周长、 面积输出到屏幕
(2) 编写一个圆柱体类 Cylinder, 它继承于上面的 Circle 类。 还拥有:
①一个成员变量 double hight(私有, 浮点型); // 圆柱体的高;
②构造方法 Cylinder (double r, double h ) //创建 Circle 对象时将半径初始化为r
③ 成员方法
double getVolume( ) //获取圆柱体的体积
void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕
编写应用程序, 创建类的对象, 分别设置圆的半径、 圆柱体的高, 计算并分别显示圆半径、 圆面积、 圆周长, 圆柱体的体积。
//Programme Name TestCylinder.java
class Circle { //定义父类--园类
private double radius; //成员 变量--园半径
Circle() { //构造方法
radius=0.0;
}
Circle(double r) { //构造方法
radius=r;
}
double getPerimeter() { //成员 方法--求园周长
return 2*Math.PI*radius;
}
double getArea() { //成员 方法--求园面积
return Math.PI*radius*radius;
}
void disp() { //成员 方法--显示园半径、 周长、 面积
System.out.println("园半径="+radius);
System.out.println("园周长="+getPerimeter());
System.out.println("园面积="+getArea());
}
}
class Cylinder extends Circle { //定义子类--圆柱类
private double hight; //成员 变量--园柱高
Cylinder(double r,double h) { //构造方