软件设计模式-—— 代理模式

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在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。

概念估计比较多了,所谓代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

代理模式包含如下角色:

  • Subject: 抽象主题角色
  • Proxy(代理): 代理主题角色
  • RealSubject: 真实主题角色

../_images/Proxy.jpg

时序图

../_images/seq_Proxy.jpg


////////P: 使用proxy代理 realsuject类


#include <iostream>
using namespace std;
class Subject
{
public:
	virtual void request(){};
};

// 实际处理类
class RealSubject :public Subject
{
public:
	void	request(){
		cout << "RealSubject::request" << endl;
	};
};
class Proxy : public Subject
{
public:
	Proxy();
	virtual ~Proxy();
	void request();
private:
	void afterRequest();
	void preRequest();
	RealSubject *m_pRealSubject;
};
Proxy::Proxy(){
	//有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该
	//对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理; 
	m_pRealSubject = new RealSubject();
}
Proxy::~Proxy(){
	delete m_pRealSubject;
}
void Proxy::afterRequest(){
	cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
}
void Proxy::preRequest(){
	cout << "Proxy::preRequest" << endl;
}
void Proxy::request(){
	preRequest();
	m_pRealSubject->request();
	afterRequest();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	Proxy proxy;
	proxy.request();
	getchar();
	return 0;
}




简单概括:在代理类中创建时实际处理类对象(m_pRealSubject),在对应的函数中调用实际主题类(RealSubject)的方法



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