android:AssetManager

AssetManager用于获取assets下的资源。

1、getassets()得到AssetManager
2、AssetManager.close() 关闭AssetManager
3、Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
4、AssetManager类常用方法:

返回指定路径下的所有文件及目录名:
       final String[]   list(String path)
使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件:
       final InputStream    open(String fileName)
使用显示的访问模式打开assets下的指定文件:
       final InputStream    open(String fileName, int accessMode)

访问assets下的资源:

1、访问assets下的网页:

        //实例化WebView对象  
        webview = new WebView(this);  
        //加载需网页       
        webview.loadUrl("file:///android_asset/index.html");  
        setContentView(webview); 

注意:文件名字不能带有空格和其他非法字符,只能英文字母大小、数字、下划线。

2、访问图片和文本文件

 AssetManager asset=getAssets();
        InputStream in=null;
        try {
            in=asset.open("images/logo.gif");
            Bitmap  bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
            imageview1.setImageBitmap(bitmap);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }


        try {
            in=asset.open("test/test.txt");

            ByteArrayOutputStream outSteam = new ByteArrayOutputStream();  
            byte[] buffer=new byte[1024];
            int byteCount=0;
            while((byteCount=in.read(buffer))!=-1){
                outSteam.write(buffer,0,byteCount);
            }
            byte[] buffer1=outSteam.toByteArray();
            String str=new String(buffer1);
            Log.i("Test", str);

        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

3、获取assets的文件及目录名:

   // path为文件夹路径

String fileNames[] =context.getAssets().list(path);

4、访问assets下资源,并且复制到SD卡
代码实现:请点击

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