异常:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()解决办法

近些日。cocos2dx游戏项目要接入一个不主流的支付,达到游戏内跳转微信充值,在按照某支付文档写示例demo的时候各种成功,然而蛋疼的就是移植到游戏内的时候出现问题。异常就是标题Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。


看到翻译后大概知道了。然后博主就在某支付做参数封装请求获取一个toketid之前加上了looper.prepare()这个方法,如下:


最后运行,发现可以跳转到微信支付也可以成功付款回调。心想又完成了一个功能了。谁知道高兴不过几小时。测试说有问题。大概就是:在不退出游戏app的前提下只能支付一次,在次发起支付就卡死,最后anr。

经过调试发现会爆出下面的一个异常:Only one Looper may be created per thread,大概就是一个主线程只能有一个looper。这尼玛我心想。我就在某支付前加了一个looper那还有其他looper. 难不成是某支付内部封装的网络请求里有。。。当时就懵逼了。最后查阅质料和looper相关知识。找到了解决思路:既然某支付封装的网络请求有可能有一个looper。那我先获取他主线程中的looper,通过它来做一些操作,不用另外looper.prepare().如下:

private Handler mThirdHandler = new Handler(AppActivity.sMyContext.getMainLooper()){
		@Override
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			switch (msg.what) {
			case 1:
				
				break;

			default:
				break;
			}
		};
	};

其中APPactivity.sMyContext是当前activity示例。getMainLooper()这个方法就是获得主线程的looper。大家可以去百度这个方法。

最终反复测试,完美解决。吐槽一句,主流的支付sdk不接入,偏偏去接入一些不入流的支付。蛋疼!!!




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Android开发中,当在一个非UI线程中尝试创建一个Handler对象时,可能会出现"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的异常。这是因为Handler需要与Looper配合使用来处理消息队列,而非UI线程默认没有与之关联的Looper。 为了解决这个问题,你可以在非UI线程中调用Looper.prepare()方法来创建一个与当前线程关联的Looper对象。然后,在创建Handler之前,调用Looper.loop()方法来启动消息循环。这样就可以在非UI线程中创建Handler对象了。 以下是一个示例代码,演示了如何在Android开发中解决"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"异常: ```java import android.os.Handler; import android.os.Looper; public class MyThread extends Thread { private Handler mHandler; @Override public void run() { // 在非UI线程中调用Looper.prepare()方法创建Looper对象 Looper.prepare(); // 创建Handler对象 mHandler = new Handler(); // 在非UI线程中调用Looper.loop()方法启动消息循环 Looper.loop(); } public Handler getHandler() { return mHandler; } } // 在主线程中使用MyThread来创建Handler对象 MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); // 获取在非UI线程中创建的Handler对象 Handler handler = myThread.getHandler(); ``` 通过以上代码,你可以在非UI线程中创建一个Handler对象,并在主线程中获取到该Handler对象,从而实现在非UI线程中处理UI相关的操作。

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