C++之旅:vector容器中push_back与下标[]访问方式添加元素的差异

对于Vector的容器,添加元素的主要方式有:push_back()[],以及at()三种方式,其中at()方法与下标[]方法类似,都是通过下标访问的方式进行赋值,故记作同一种方式;

其实这两种方式添加元素最根本的区别是容器是否为空;

  • 若为空只能使用动态添加元素的方式push_back()方法
  • 若不为空,两种方式均可

此处以osg的geometry的矩形的4个顶点为例

push_back()方式

对于push_back()方法添加元素时需要注意的是:对于有添加顺序需求的数组,元素添加顺序与其相对应的索引需要保持一致,比如此处示例中的顶点数组;当然对于添加顺序无关的数组,元素的添加就无所谓了。

osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> l_vertex = osg::Vec3Array();
// 此时初始化数组为空,只能通过push_back方式添加元素
l_vertex->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));

下标[]访问方式

对于下标[]访问进行赋值的方式需要注意的是容器必须设置大小,不可为空;为空时下标访问会越界故而编译报错;

//容器容量设置方式一:初始化时指定容量
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> l_vertex = osg::Vec3Array(4); //初始化数组容量为4
//容器容量设置方式二:初始化时为空,由resize()方法设置容量大小
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> l_vertex2 = osg::Vec3Array(); //初始化数组容量为空
l_vertex2.resize(4); // 设置数组容量为4
l_vertex[0] = osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
l_vertex[1] = osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
l_vertex[2] = osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f);
l_vertex[3] = osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f);

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