- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 C#与Unity笔记20210731
1 UnityWebRequestTexture 获取网络图片,如果是局域网的话,应该为file:///\\IP\路径\文件名.后缀名另外文件路径信息放在数据库中读入的情况下,所有的\简化为\,不然UnityWebRequestTexture 无法识别。 2 线程安全问题,首先实例化对象不保证线程安全,其次,即便通过lock或者async和await的方法保证了某一块逻辑不会并行执行,也不代表线程之间的运行不会相互影响这块逻辑的正常执行。因为还需要保证其中用到的所有数据(生存周期只在当前代码块内部的数据除外
2021-07-31 19:58:31 56
原创 重叠的碰撞器区域与鼠标点击
这里写自定义目录标题 两个碰撞器有重叠区域(或是其中一个完全被另一个覆盖时?)时,面积越小的碰撞器,越是能触发鼠标点击事件?
2021-07-12 16:38:37 235
原创 Unity超新手学习笔记
最近开始学习Unity,作为一枚标准的初学者,在Unity学习网站跟着课程做了几个项目之后,开始尝试自己从0动手练习。碰壁不断,真的是,跟着教程无所不能,自己单干啥都不行。 在脚本中读取资源,方式多种多样,主要学习了一下两种: 1.Resources.Load 写法1: Object Step = Resources.Load("Prefab\\Step", typeof(GameObject)); GameObject children1 = Instantiate(Step) as GameObject
2020-08-20 17:25:38 147
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人