Unity超新手学习笔记

本文记录了Unity新手在学习过程中遇到的资源加载问题,主要探讨了Resources.Load和BuildAssetBundles两种方式,强调了AssetBundleName设置的重要性,以及初学者在学习Unity时的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近开始学习Unity,作为一枚标准的初学者,在Unity学习网站跟着课程做了几个项目之后,开始尝试自己从0动手练习。碰壁不断,真的是,跟着教程无所不能,自己单干啥都不行。
在脚本中读取资源,方式多种多样,主要学习了一下两种:
1.Resources.Load
写法1:

Object Step = Resources.Load("Prefab\\Step", typeof(GameObject));
GameObject children1 = Instantiate(Step
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