1 UnityWebRequestTexture 获取网络图片,如果是局域网的话,应该为file:///\\IP\路径\文件名.后缀名另外文件路径信息放在数据库中读入的情况下,所有的\简化为\,不然UnityWebRequestTexture 无法识别。
2 线程安全问题,首先实例化对象不保证线程安全,其次,即便通过lock或者async和await的方法保证了某一块逻辑不会并行执行,也不代表线程之间的运行不会相互影响这块逻辑的正常执行。因为还需要保证其中用到的所有数据(生存周期只在当前代码块内部的数据除外)的线程安全。
最常犯的错误就是就是不注意引用赋值的问题,Object obj = objList(0);
对象赋值均为引用赋值,所以上述代码的情况下,一旦在当前逻辑之外其他线程改变了List objList的0号对象,obj也会随之改变;