(个人)太极拳学习系统创新实训第三周(一)

在UE4与Noitom的实时连接中遇到模型关节旋转问题,尝试了多种坐标调整无效。通过使用UE4官方示例文件,发现可能需要替换插件并调整项目设置以避免旋转。在解决旋转问题后,通过资源操作合并模型到个人项目。此外,为了优化Character的默认动作,需在anim blueprint中创建状态机并设置合适的Idle动画。

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一.实时连接模型扭曲问题

上次说到UE4与Noitom的实时连接,连接后出现一个问题,人物的每个关节都相对关节自身发生了旋转,经过各种坐标的调整也都不起作用。推测可能是模型本身在制作动画的时候受了影响。之后使用UE4的自带模型,还是会发生旋转,但是旋转的程度不一样。最后下载了官方的示例文件:下载地址

下载完成后,由于该版本是UE4.14,首先替换Plugins文件下的PerceptionNeuron文件夹,替换为适合你自己UE版本的插件,然后打开项目,根据上一个博客所讲的内容,对该项目的设置稍做修改,然后运行看能不能成功,不成功的话就再按着步骤重新配一遍。成功的话可以看到模型正常,不会发生旋转,然后右键该项目控制角色的blueprint,资源操作->合并->选择你自己的项目的content文件夹。然后就可以在自己的项目正常使用了。

二.Character的默认动作

如果直接在blueprint中执行montage play的话,character的默认动作为骨骼的默认姿势:


这个姿势显然不利于学习,我们需要在该character所用的anim blueprint中添加一个状态机:


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