自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 C++技巧之 【MOCKCPP框架实现成员函数的mock】

通过修改 mockcpp 框架使得可以很轻松的mock任何函数

2022-09-10 20:31:36 2425 4

原创 C++小技巧 --- 自动获取函数签名

C++在编译器通过宏定义获取函数签名与函数地址

2022-09-10 20:18:18 989

原创 C++ 技巧之【宏定义重载】---- 一种比 Macro 更好的方式

一种比 Macro 更好且更通用的 C++ 宏定义重载实现

2022-09-10 19:58:11 963

原创 【C++小技巧 ---- defer 实现】

C++实现 defer,支持任意表达式函数

2022-09-10 19:38:21 593

原创 黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(三)之运动处理

目的:胶囊碰撞检测、处理在各种运动状态中,人物移动速度问题及动画机的中断处理希望在空中一直播放fall,落地立即切换到idle方法:添加组件OnGroundSensor作为yBot的兄弟物体具体:采用胶囊碰撞体 physics.overlapcapsulepublic CapsuleCollider capcol;//胶囊碰撞体 public float offset = 0.1...

2020-03-06 16:51:31 406

原创 黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(二)之动画机Animator

素材请见第一章创建一个空的动画机Animator,添加一个混合树(Blend Tree)取名为ground,意思为将所有地面状态都揉进混合树里混合树及Animator如图:给PlayerHandle挂在另一个script 名为Actor Controller ,来控制胶囊体里具体模型的运动基本变量:public GameObject model; public PlayerI...

2020-03-06 16:37:14 373

原创 黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(一)之用户输入

素材:https://share.weiyun.com/5vZ22uQ导入素材,创建平面Plane,贴图,调整Shader参数等如图:添加空物体,名称改为PlayerHandle,添加胶囊碰撞盒,调整位置,再通过素材里的model添加子物体ybotPlayerHandel挂载两个代码文件,一个为PlayerInput,另一个叫ActorControllerPlayerInput负责处理...

2020-03-06 16:16:21 714 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除