总结
我坦白,这些算法我一点都没学会。。。
我脑袋已经晕晕的了
算法
Dijkstra算法
用来计算从一个点到其他所有点的最短路径的算法,是一种单源最短路径算法。也就是说,只能计算起点只有一个的情况。
Dijkstra的时间复杂度是O (N2),它不能处理存在负边权的情况。
设起点为s,dis[v]表示从s到v的最短路径,pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。
a)初始化:dis[v]=∞(v≠s); dis[s]=0; pre[s]=0;
b)For (i = 1; i <= n ; i++)
1.在没有被访问过的点中找一个顶点u使得dis[u]是最小的。
2.u标记为已确定最短路径
3.For 与u相连的每个未确定最短路径的顶点v
if (dis[u]+w[u][v] < dis[v])
{
dis[v] = dis[u] + w[u][v];
pre[v] = u;
}
c)算法结束:dis[v]为s到v的最短距离;pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。
Bellman-Ford算法
是一种单源最短路径算法。
能够处理存在负边权的情况,但无法处理存在负权回路的情况(下文会有详细说明)。
算法时间复杂度:O(NE),N是顶点数,E是边数。
设s为起点,dis[v]即为s到v的最短距离,pre[v]为v前驱。w[j]是边j的长度,且j连接u、v。
初始化:dis[s]=0,dis[v]=∞(v≠s),pre[s]=0
For (i = 1; i <= n-1; i++)
For (j = 1; j <= E; j++) //注意要枚举所有边,不能枚举点。
if (dis[u]+w[j]<dis[v]) //u、v分别是这条边连接的两个点。
{
dis[v] =dis[u] + w[j];
pre[v] = u;
}
SPFA算法
SPFA是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。
主要思想是:
初始时将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。
dis[i]记录从起点s到i的最短路径,w[i][j]记录连接i,j的边的长度。pre[v]记录前趋。
team[1..n]为队列,头指针head,尾指针tail。
布尔数组exist[1..n]记录一个点是否现在存在在队列中。
初始化:dis[s]=0,dis[v]=∞(v≠s),memset(exist,false,sizeof(exist));
起点入队team[1]=s; head=0; tail=1;exist[s]=true;
do
{
1、头指针向下移一位,取出指向的点u。
2、exist[u]=false;已被取出了队列
3、for与u相连的所有点v //注意不要去枚举所有点,用数组模拟邻接表存储
感慨
饶了我吧,一点都不会,怎么写感受。。。。。