C++ 11多线程编程--std::lock_guard类

本文详细介绍了C++11中用于多线程编程的std::lock_guard和std::unique_guard。讲解了它们的作用,包括defer_lock_t、try_to_lock_t和adopt_lock_t三种不同的锁策略,以及如何在不同场景下选择合适的方法来管理线程同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 std::lock_guard类是一个包装类,通过锁类可以更好的获得和释放一个互斥体上的锁;锁类的析构函数会自动释放关联的互斥体。
     标准定义的两种类型的锁
  • std::lock_guard
  • std::unique_guard

     <1> std::lock_guard
      lock_guard 对象通常用于管理某个锁(Lock)对象,因此与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard 的
       生命 周期结束之后,
       它所管理的锁对象会被解锁(注:类似 shared_ptr 等智能指针管理动态分配的内 存资源 )。
        lock_guard 对象并不负责管理 Mutex 对象的生命周期,lock_guard 对象只是简化了 Mutex 对象的上锁和解锁操作,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象声明周期内,它所管理的锁对
        象会一直保持上锁状态&
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