Smali个人记录

本文介绍了在Android开发中使用smali语言的基本操作,包括打印日志、变量赋值和调用方法,如Log.d()、int类型变量的设置以及普通方法和有参方法的调用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

记录smali使用,个人入门记录


一、怎么打印日志?

	const-string v2, "一个TAG"
	const-string v3, "你好"
	invoke-static {v2, v3}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

v2和v3是寄存器,大概需要留意所在方法的寄存器数量,如果寄存器数量不多,则使用v0、v1。多试试
等价于

	Log.d("一个TAG", "你好");

二、变量赋值

假设Mainactivity有一个变量是int类型trashType:

	const/4 v0, 0x1 #表示声明int 1
	iput v0, p0, Lcom/xxx/example/MainActivity;->trashType:I #设定垃圾类型为 大件

等价于

	this.trashType = 1;

三、调用方法、函数

1、调用普通方法funA():

	invoke-direct {p0}, Lcom/xxx/example/MainActivity;->funA()V

等价于

	this.funA();

2、调用有参方法OnViewClick(View view):

	const v0, 0x7f07012e

    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/xxx/example/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;

    move-result-object v0

    .local v0, "view":Landroid/view/View;
    invoke-virtual {v0}, Landroid/view/View;->callOnClick()Z

等价于

		View view = this.findViewById((int) 0x7f07012e);
        OnViewClicked(view);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

对对没有错

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值