SteamVR VRTK准备工作

首先准备“VR18063001_SteamVR+Plugin_v1.2.3”、“VRTK 3.1”,资源包,单击桌面“Unity 2017.2.0f3 (64-bit)”应用程序图标,鼠标单击右键属性,打开文件夹所在位置,单击“Standard Assets”资源文件夹,将“VR18063001_SteamVR+Plugin_v1.2.3”、 “VRTK 3.1”复制粘贴到,“Standard Assets”文件里面,然后从新启动Unity 2017.2.0,然后选择菜单栏单击“Asstes“,ImportPackage,可以看到上述两个资源都已经加载到软件当中,然后选择菜单栏“Asstes”、“ImportPackage”,导入“VR18063001_SteamVR+Plugin_v1.2.3”安装包。如图2.1所示
在这里插入图片描述
-------------------------------------------图2.1SteamVR安装包导入成功---------------------------------------------------------------------
同上步骤导入“VRTK 3.1”资源包,将这两个插件导入的目的是我们可以结合这两个插件并且使用开发。如图2.2所示
在这里插入图片描述

---------------------------------------------------------图2.2成功导入插件--------------------------------------------------------

在开发之前你要知道我们在开发SteamVR之前默认有三个场景,后续插件作者又在SteamVR之上拓展了VRTK,所以两者相互依赖可以同时使用,当我们将这两个插件导入以后,你先运行一下VRTK里面的场景是否运行良好,由于HTCVIVE硬件设备跟我们这两个插件有的时候吻合性不是很强,有的时候会存在一定原因启动不了,有的时候可以启动,所以建议,如果在代码或者是其他场景运行不了的时候,可以从新启动软件,上述没有得到解决,你也可以从新启动电脑来解决此问题,上述问题检查运行良好,就可以正常开发了。另外在导入插件的时候你可以把这两个包打包成一个Unity资源包,下次在使用的时候可以直接导入。

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