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原创 Unity中Pico4开发 物体跟随手势模型进行移动

1、将物体放到手部模型下面,但物体一定要套上两层父物体,才能正常显示和跟随,比如图中我的物体就是Tool下的GameObject的子物体,套了tool和Gameobject两个父物体才行。2、将Tool拖拽到Ray Pose中,但是这样就用不了射线了,如果你想用射线就把tool放到原本的射线RayPose物体下面,这一步就可以不用拖拽了。实现效果,在VR眼镜中,当放下手柄后,识别到手势后,物体会跟随手模型出现并跟随移动,但旋转并不会跟随。

2025-05-06 10:33:03 259

原创 Unity中 Pico4 及Pico4Ultra 软件加密或绑定眼镜方式

1、无论是pico4还是pico4Ultra或者还是其他企业级眼镜,首推就是开通企业级服务,通过pico的SDK获取设备SN码进行绑定。2、在pico4上获取的mac码有两种,一种是打开wifi后的,一种是关闭wifi后的,两个码不同,注意甄别。:初始化指定对象的企业服务,必须在调用其他企业api之前调用。1、实测只能在pico4上用,在Ultra上无法获取到。:绑定企业服务,必须在调用其他系统相关函数之前调用。:获取指定类型的设备信息。二、Mac地址进行绑定。

2025-05-06 09:57:15 461

原创 Visual Studio 中的键盘快捷方式

可打印快捷方式备忘单Visual Studio 的常用键盘快捷方式本部分中的所有快捷方式都将全局应用(除非另有指定)。 “全局”上下文表示该快捷方式适用于 Visual Studio 中的任何工具窗口。生成:常用快捷方式命令 键盘快捷键 命令 ID 生成解决方案 Ctrl+Shift+B 生成.生成解决方案 取消 Ctrl+Break 生成.取消 Compile Ctrl+F7 生成.编译 对解决方案运行代码分析 Al

2025-02-11 15:05:19 1203

原创 Visual Studio 使用 “Ctrl + /”键设置注释和取消注释

找到如图的“切换行注释选项”,注意是“行”选项不要选错“块”。先点击分配,再点击确定!

2025-02-11 14:54:12 1370

原创 Pico 如何获取应用的访问令牌(Access Token)?

平台将弹窗展示 Access Token。

2025-01-02 11:21:26 211

原创 Unity Pico 应用失去焦点后,追踪功能被禁用(原生 UI 界面弹出)

负责此功能的组件是附加到主摄像机的 "Tracked Pose Driver (Input System)" 组件。由于非输入系统版本不是新输入系统的一部分,因此使用它不会停止追踪功能。在 Unity 中,如果正在使用新的输入系统,任何触发 OnApplicationFocus(false) 的事件都可能会禁用追踪功能。

2025-01-02 11:20:08 384

原创 如何查看Pico4上的日志

,请提供完整的 logcat.log 文件。你可以通过日志来定位和分析问题。

2024-12-30 09:58:20 528

原创 Pico “版权校验不通过:签名非法” 处理方法?

遇到 ”版权校验不通过“ 问题时,参考以下思路进行排查。

2024-12-27 11:26:21 1693

原创 如何为运行在 PICO 4 Ultra 设备上的项目设置外部文件读写权限?

PICO 4 Ultra 系列设备使用的安卓操作系统为 Android 14。当项目的 Write Permission 为 Externa (SDCard) 且 Android API Level 大于 32 时,Unity 提供的外部文件读取方式在 PICO 4 Ultra 设备上将失效。此问题提供两种解决方法,按实际情况选取。

2024-12-27 11:23:48 1182

转载 PICO 正式支持 OpenXR™ 1.1标准

PICO 很高兴宣布我们的系统Runtime于2024年11月19日正式通过OpenXR™ 1.1认证!这一成果彰显了我们推动行业标准发展的承诺,为开发者和用户提供无缝的互操作性。我们的团队很荣幸的参与了OpenXR 1.1规范的制定,与行业领袖合作,提供了关键的见解,并积极参与了开发过程。OpenXR™ 1.1 的支持已在搭载 OS 5.12.0 的 PICO 4 Ultra 上推出,我们计划在 2025 年 6 月为 PICO 4 和 Neo 3 添加支持。

2024-12-27 11:00:11 206

原创 Unity 6 Preview(预览版)新增功能

添加了对间接 Dispatch Rays(DXR 1.1 的一部分)的支持。将多人游戏工具包更新到版本 2.1.0,添加了 Network Scene Visualization 作为新的可视化调试工具。发布了 Dedicated Server 软件包,您可以使用该软件包在服务器和客户端角色之间切换项目,而无需创建其他项目。添加了对 Apple 的 visionOS 平台的支持。添加了对 Vision Pro 上的注视点渲染的支持。添加了在 Unity 播放器中复制和粘贴的功能。添加了对移动浏览器的支持。

2024-12-21 21:40:22 1002

原创 Unity 6 中的新增功能

Unity 6 是 Unity 的最新版本。一、编辑器和工作流程Unity 6 中引入的更改Unity 6 预览版中引入的更改二、UI 工具包Unity 6 中引入的更改添加了一个选项,用于在线性色彩空间项目中强制 UI Toolkit 进行 Gamma 渲染。Unity 6 预览版中引入的更改三、实体Unity 6 预览版中引入的更改四、图形Unity 6 中引入的更改移动了通用的 Unity 6 文档(URP) 添加到手册中。例如,有关 URP 中光照的文档现在位于手册的部分。

2024-12-21 21:14:53 2129

原创 Unity编辑器 连接不到SteamVR问题记录

问题表现:之前正常的工程,某天打开后运行,在SteamVR未打开时,Unity工程运行后无法调用起来Steam VR,无任何反应,但用其他软件则可以调用起来SteamVR,并且运行正常,在重装了XR的一些插件后也无任何效果。分析:这种情况下说明SteamVR是没问题的,但工程也未做过修改,之前是正常的,但这次打开就不行了,正常情况下工程也是没问题的,由于近期安装了很多各种vr头盔驱动,可能影响到了SteamVR的一些设置。在提示下方有一个“设置”或者“确定”的按钮,设置一下将。

2024-10-24 09:45:41 769

原创 Unity中搜索不到XR Interaction Toolkit包解决方法

Package manager左上角,点加号,选择 Add package from git URL..,然后输入 com.unity.xr.interaction.toolkit 查找即可。针对Unity版本2020.3在中PackageManager可能搜素不到XR Interaction Toolkit包。在Package Manager中未显示XR Interaction Toolkit包。

2024-10-12 11:25:13 659

原创 Visual Studio 小技巧记录

1、将行距设置成1.15跟舒服一些。5、将滚动条修改为缩略图。2、括号进行颜色对比。3、显示参数内联提示。4、保存时规范化代码。

2024-10-04 10:00:00 450

原创 Visual Studio AI插件推荐

Fitten Code 是由非十大模型驱动的AI编程助手,支持多种编程语言,支持主流几乎所有的IDE开发工具。包括VS Code、Visual Studio、JetBrains系列IDE(包括IntelliJ IDEA、PyCharm等)等,还适配了上古神器VIM。官网文档:https://code.fittentech.com/tutor_vs_zh。声明:个人喜好,仅供参考。自动生成代码,提升开发效率。对话聊天,解决编程问题。调试Bug,节省时间。

2024-10-04 10:00:00 2338

原创 Visual Studio 字体与主题推荐

然后打开Visual Studio 编辑器,工具-选项-环境-字体和颜色中,字体选择JetBrainsMono NF。下载后解压,打开第一个文件,点击安装即可。

2024-10-03 10:55:51 3164

原创 Visual Studio 使用技巧之界面布局

2.将 文档大纲 窗口放到最右边并固定。可以很方便的查看文档中的参数与函数。小技巧:点击 与活动文档同步 按钮即可快速找到当前文档所在位置。1、将 解决方案资源管理器 窗口放到最左边,进行固定。下一篇我们讲字体与主题设置!

2024-10-03 10:03:49 1173

原创 Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键

1、打开Package Manager面板,导入示例资源。2、打开示例场景,方面后面测试。

2024-06-07 11:29:46 2275 1

原创 Pico4 MR Unity零基础开发之开启MR透视

1、在代码编辑器中打开你的脚本文件,使用 Unity.XR.PXR 命名空间,然后在 Awake 或者 Start 部分调用 EnableVideoSeeThrough,为应用开启透视。因此,需在 OnApplicationPause 里再次调用 EnableVideoSeeThrough,以便应用恢复后重启透视。场景的背景颜色已被设置为黑色,Alpha 通道已被设置为完全透明。窗口中将显示 XR Origin 挂载的组件和脚本,点击。主摄像机,负责捕捉和生成展示在显示器上的画面。脚本,然后双击将其添加。

2024-06-06 15:01:58 3120 4

原创 Unity VR 零基础开发之 Pico4 MR

2、弹出弹窗后,点击Android选项,然后再点击Switch Platform按钮切换成安卓平台。3、切换完成后Android选项后面会显示unity图标。

2024-06-06 14:26:48 4102

原创 Unity Mirror VR联机开发 房间篇

在联机时通常有加入房间这个步骤,在mirror示例中也有相应的案例,但是那个比较复杂,我们做教育科普类不需要如此复杂,傻瓜式操作基本就可以了,所以我简化了步骤,省略了点击准备按钮这一步骤,具体功能有:搜索房间、加入房间、客户端断线重连等。

2024-06-06 11:02:13 1612

原创 picodevelopercenter PDC串流异常

问题:使用picodevelopercenter 1.4.1版本进行pico串流,总是显示异常。解决方法:退回版本picodevelopercenter 1.4.0,进行串流一切正常。

2024-05-31 15:12:30 958 2

原创 Unity Mirror VR联机开发 实战篇(二)

2、将场景中没用的东西都删掉,只留下面这些,新建一个空物体XR Mirror,将所有剩下的物体拖成XR Mirror的子物体,然后将XR Mirror拖成预制体。3、将XR Mirror预制体拖进自己的场景中,一开始可以先用VRCanvasHUD进行ui交互测试,点击上面的按钮进行联机操作,测试在自己场景中联机是否有问题。1、打开MirrorExamplesVR中的 SceneVR-Common场景。1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。

2024-01-18 18:11:40 1362

原创 Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件

保存后就能在XRI Default Input Actions中看到相应的按钮事件项了。

2024-01-18 17:51:08 5972 11

原创 Unity Mirror VR联机开发 实战篇(一)

下载下来后是一个压缩包工程,解压后我们只需要将工程中的Assets中的MirrorExamplesVR文件夹复制到我们的工程当中即可。打开其中的示例场景,打包出来两台电脑运行即可,VR不能在一台机联机测,VR设备不支持。VR Demo需要一些额外的依赖项,所以它们不会和Miroor插件在一起。在Project中有Mirro文件夹显示,则导入成功。2、配置好XR环境,保证能够VR设备正常运行使用。Github仓库上的demo,需要外网才可打开。1、导入Mirror插件,按照图片步骤进行。

2024-01-14 14:46:24 1718 5

原创 Unity Kinect 使用记录(二)

4、在Kinect Manager脚本的Player Common Gesture项中设置要检测的姿势,否则kinect不检测姿势。5、检测姿势脚本:只要挂载Kinect Manager脚本和下方 Lesson 脚本即可检测相应姿势。1、导入kinect sdk (Kinect v2 Examples with_2.13)。3、场景挂载Kinect Manager脚本。

2023-07-13 00:54:44 1318 6

原创 Unity Kinect 使用记录(一)

注意:kinect的USB数据线要连接电脑USB3.0插口,如果出现卡顿现象,在电脑配置没问题的情况下,请检查此项。(1)安装KinectSDK-v2.0_1409-Setup应用程序(如下图),无脑点击下一步即可。接入以后电脑会自动安装Kinect需要的插件,安装好打开设备管理器 如下所示。(3)打开Kinect Studio v2.0软件,点击连接按钮,如果。1、硬件安装,将kinect所有线材连接好,接入电脑。(2)安装完成按win键应用列表中会出现这三个应用。并且无法连接,则需要重启电脑。

2023-07-13 00:41:31 1605

原创 DoTweenPath报错

DoTweenPath组件挂载后报错解决方案

2023-06-13 15:36:57 866

原创 unity 打包后调不出SteamVR

出来 ,在运行的时候steamVR完全没反应,在编辑器却又一切正常。1、打包出来的exe文件命名是中文名,如:危化品.exe。2、打包路径中有中文。

2023-04-01 14:13:59 776

原创 “Snapping”是“UnityEngine.ProBuilder.Snapping”和“UnityEngine.Snap”之间的模糊引用解决方法

升级项目时 报错:error CS0104: 'Snapping' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.ProBuilder.Snapping' and 'UnityEngine.Snapping':在PackageManager包管理器中更新 ProBuilder即可;

2023-03-31 11:47:41 277

转载 Unity ​使用RawImage组件进行视频播放​

使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示

2023-01-30 16:35:02 1075 1

原创 SteamVR 显示未找到操作清单【Testing】

2、查看steamvr是否配对三个以上的手柄。1、项目的路径不要有中文。

2023-01-05 17:33:00 845

原创 **关于unity报错:****Copying assembly from ‘Temp/Unity.Rider.Editor.dll‘ to ‘Library/ScriptAssemblies/Uni

1、Packages文件夹下“Visual Studio Code Editor ”右键 Reimport 重新导入。2、Packages文件夹下“Textmesh pro”右键 Reimport 重新导入。4、关闭杀毒软件后,再 “Textmesh pro” 右键 Reimport 重新导入。3、 保存当前所有改变然后退出Unity重启。

2023-01-05 17:28:06 1494

原创 Steam VR 出现重大错误或报错代码309解决途径之一

Steam VR 出现重大错误或报错代码309解决途径之一

2022-12-03 15:58:27 7988 1

原创 SteamVR 移动到达传送点后触发相应事件

SteamVR 移动到达传送点后触发相应事件

2022-08-06 11:53:02 1068 4

转载 Unity3D 网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)PC端打包文件无法加载网页解决方法

网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)PC端打包文件无法加载网页介绍:使用Embedded Browser开发unity项目内嵌网页,打包后发现出现一个问题网页插件无响应,而在编辑器模式下场景内加载本地网页却没有问题。1、勾选DevelopmoentBuild查看原因:缺少dll文件。解决思路:文件内所缺少的dll库文件补齐。根据确实的文件名进行搜素。根据搜素结果不难得到解决方法:将项目打包文件/项目打包文件_Data/Plugins/x86_64文件夹下的所有d

2022-05-08 09:40:03 1716 5

转载 C#中$符号的作用

一:$符号的用法$符号的作用相当于对String.format()的简化例如我们需要输出一段包含name与age的字符串:using System;class Program{ static void Main(string[] args) { string name = "liu"; int age = 10; //复杂麻烦的写法 string str1 = "my name is " + name + "

2022-05-06 10:53:36 809

原创 UGUI文本颜色渐变

一、效果展示二、挂载脚本三、脚本代码using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/* Text顶点索引顺序 5-0 ---- 1 | \ | | \ | | \ | | \ | 4-----3-2*//// <summary>/// 渐变/// </summary>.

2022-05-06 10:26:49 380

原创 unity 不显示UI项,代码无法引用UI类

如果在unity项目中遇到在Hierarchy面板右键发现没有ui这个选项,在vs里无法引用到UI类时可以进行以下操作:1、可以在unity的Project面板,选中Assets文件夹,右键选择 show in Explorer选项,开打资源管理器。2、关闭unity工程。3、然后将打开的文件夹中除了文件夹的文件全部删除掉。4、重新打开unity工程即可恢复显示ui。...

2022-04-29 16:21:01 7530 1

Unity6000离线文档 您可以将 Unity 文档下载为 zip 文件以供离线使用 (大小:约 300MB)

Unity6000离线文档为用户提供了很大的便利。您可以将Unity文档下载为zip文件以供离线使用,即便处于没有网络连接的环境下,也能够随时查阅相关的内容,方便在不同场景中对Unity6000的功能、操作等各方面进行深入了解和学习。其文件大小约为300MB,包含了丰富且全面的信息,涵盖从基础的功能介绍到进阶的开发技巧、各类组件使用说明等诸多内容,能满足不同层次开发者在使用Unity6000过程中的资料查阅需求。

2024-12-21

picodevelopercenter PDC 1.4.0版本

picodevelopercenter PDC 1.4.0版本

2024-05-31

Unity Mirror VR联机Demo

Unity Mirror VR联机Demo

2024-01-14

Python网络爬虫实例教程

网络爬虫概述、 requests库入门、xapth语法详解、认识和应对反爬虫、模拟登录和验证码的处理、动态页面的分析方法、scrapy框架基础、 应对反爬虫策略、scrapy数据存储、提交数据和保持登录、crawlspider模板、图片下载和文件下载、分布式爬虫、增量式爬虫

2023-02-03

管理系统源码.docx

这套Base Admin是一套简单通用的后台管理系统,主要功能有:权限管理、菜单管理、用户管理,系统设置、实时日志,实时监控,API加密,以及登录用户修改密码、配置个性菜单等。

2023-02-03

Java 基础高频面试题(2022年最新版)

网上的 Java 基础面试题文章有非常多,但是大部分都比较老了。 很多题目早已不是当前的热门题目,没有必要在这些题目上花太多时间。 很多答案放现在已经不准确,可能会误导新人。 因此,我花了几天时间整理了一些时下高频的 Java 基础题目,并反复斟酌,给出符合当前版本的解析。

2023-02-03

Unity 获取电脑信息,CPU、显卡、操作系统等信息

Unity 获取电脑信息,CPU、显卡、操作系统等信息。 1 设备模型 2 设备名称 用户定义的设备名称(只读),这通常是设备在网络上出现时的名称,比如连wifi的时候出现在连接列表中的那个名称。 3 设备类型 4 设备标识符 SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 设备唯一标识符(只读)。 1 显卡名称 2 显卡标识符 3 显卡类型 4 显卡厂商 SystemInfo.graphicsDeviceVendor 显卡厂商,例:Qualcomm、ATI 5 显卡厂商ID SystemInfo.graphicsDeviceVendorID 显卡厂商ID 6 显卡支持版本 SystemInfo.graphicsDeviceVersion 显卡支持版本 7 显存 SystemInfo.graphicsMemorySize 显存,单位M 8 像素填充率 SystemInfo.graphicsPixelFillrate 显卡像素填充率(百万像素/秒),-1未知填充率 9 SystemInfo.graphicsShaderLevel 显卡支持Shader层

2023-01-30

帧率显示 FPS counter.unitypackage

帧率显示 FPS counter.unitypackage,适用在unity3D中显示帧率

2023-01-10

单面楼层实现 InteriorMapping.unitypackage

超级节省资源的道路两边楼栋实现方式,单面楼层实现 InteriorMapping.unitypackage

2023-01-10

曲面UI ,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 3.2

适合于VR开发的曲面UI显示,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 3.2

2023-01-10

EsayAR-unity3D插件

EsayAR——unity3D插件

2023-01-10

TC Particles - Indie 1.1

unity3d特效插件 dx11 粒子 特效工具TC Particles - Indie,内涵JavaScript脚本,可用于Unity3D游戏引擎开发。

2023-01-10

MEGA 512 FireFog Magic 8bit Misc - NeatWolfs Pack01

MEGA 512 FireFog Magic 8bit Misc - NeatWolfs Pack01

2023-01-10

KY Magic Effects.unitypackage

unity3d特效插件 dx11 粒子 特效工具TKY Magic Effects.unitypackage,内涵JavaScript脚本,可用于Unity3D游戏引擎开发。

2023-01-10

unity3D人物模型细节优化KatoonShader

unity3D人物模型细节优化KatoonShader

2023-01-10

PicoNoe3 行业助手3.1.25版本

直接将安装包放入眼睛中,安装即可。

2023-01-10

PicoVR-Unity-SDK-64bit-2.8.8-B521-20210127

PicoVR_Unity_SDK_64bit-2.8.8_B521-20210127

2023-01-10

vive cosmos系列软件离线安装包

vive cosmos使用时需要在电脑上安装一系列的软件才可使用,而vive cosmos是台湾制造的,所以软件在下载安装时会出现网络卡顿现象,导致安装需要很长时间而且需要大量网络流量,而使用这个离线安装包可以让你即使你在没有网络的情况下也可安装vive cosmos系列软件,并且大大节省了你宝贵的时间。

2022-12-03

Everything-v1.4.1

电脑文件搜索软件,快速搜索到全电脑的文件。

2022-12-03

vive cosmos系列软件离线安装包

vive cosmos使用时需要在电脑上安装一系列的软件才可使用,而vive cosmos是台湾制造的,所以软件在下载安装时会出现网络卡顿现象,导致安装需要很长时间而且需要大量网络流量,而使用这个离线安装包可以让你即使你在没有网络的情况下也可安装vive cosmos系列软件,并且大大节省了你宝贵的时间。

2022-07-22

Unity 程序始终显示在最上层,并且保持交互

Unity 程序始终显示在最上层,并且保持交互。做项目遇到一个需求,需要是unity打包出来的程序在运行的时候窗口最大化,并且保持在最上层,最难的是要时刻保持交互,不然输入控制会失效,网上百般查询和亲自验证后,利用window自带的方法实现窗口置顶,直接下载下来包后,将代码拖进工程里,载上WindowActive脚本即可。

2022-07-11

VR 射线与UI交互事件

VR 射线与UI交互事件,射线进入UI事件、停留事件、退出事件一应俱全,使用起来非常简单,而且代码可拓展性大,可以根据自己需求进行增删改。 !!!注意:如果打不开代码可能因为加密原因,可私信我提供源码。

2022-04-22

unity3d实现左右眼3D效果

VR unity3d实现左右眼3D效果,实现双相机并排渲染

2021-07-08

UI滑动排行榜.unitypackage

UI排行榜,简单的实现了排序、升序、降序功能,下载后直接导入即可使用。

2021-12-30

Excel表格读取,unity

unity中Excel表格读取,内部带有示例代码,亲测可用,主要是避免了常规的程序打包出来后崩溃问题。

2021-12-25

Photon Unity Networking Classic - FREE.unitypackage

Photon插件,可实现多人互动,配合PhotonServer使用,在我的文章中有Photon插件以及PhotonServer的使用教程。新版插件操作繁琐,这一款操作简单。

2021-07-08

空空如也

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