C++-Record17—构造和析构的基本知识

目录

基本概念

有关构造函数

有关析构函数

案例讲解

构造与析构对函数来说有什么用呢?

总体代码

 


创建一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。注意,类的数据成员是不能在声明类时初始化的。

为了解决这个问题,C++编译器提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。

基本概念

有关构造函数

1、构造函数定义及调用

1)C++中的类可以定义与类名相同的特殊成员函数,这种与类名相同的成员函数叫做构造函数;

2)构造函数在定义时可以有参数;

3)没有任何返回类型的声明。

2、构造函数的调用

自动调用:一般情况下C++编译器会自动调用构造函数

手动调用:在一些情况下则需要手工调用构造函数

有关析构函数

1、析构函数定义及调用

        1)C++中的类可以定义一个特殊的成员函数清理对象,这个特殊的成员函数叫做析构函数

              语法:~ClassName()

        2)析构函数没有参数也没有任何返回类型的声明

        3)析构函数在对象销毁时自动被调用

2、析构函数调用机制

        C++编译器自动调用

案例讲解

class Test
{
public:
	Test()  //无参数 构造函数
	{
		a = 10;  //作用完成对属性的初始化工作
		p = (char *)malloc(100);
		strcpy(p, "aaaaffff");
		cout<<"我是构造函数 被执行了"<<endl;
	}
	void print()
	{
		cout<<p<<endl;
		cout<<a<<endl;
	}
	~Test() //析构函数
	{
		if (p != NULL)
		{
			free(p);
		}
		cout<<"我是析构函数,被调用了" <<endl;
	}
protected:
private:
	int a ;
	char *p;
};

其中,"Test()"是构造函数, "~Test()"是析构函数。

如果,单纯的看,无法探知这个函数的声明周期,下面创建一个对象,通过对象来看这个函数所运行的生命周期:

//给对象搭建一个舞台,研究对象的行为
void objplay()
{
	//先创建的对象 后释放
	Test t1;
	t1.print();

	printf("分隔符\n");
	Test t2;
	t2.print();
}

 开始运行,在定义对象的时候,会自动调用构造函数,然后,当对象的生命周期结束的时候,会自动调用析构函数进行析构。

当进行如下定义的时候:

void objplay()
{
     Test t1, t2;
}

 构造和析构的顺序该是如何呢?答:构造的时候,先构造t1再构造t2,析构的时候先析构t2,再析构t1(先创建的对象,后释放)。

构造与析构对函数来说有什么用呢?

构造函数的作用:完成对属性的初始化工作

如果我们在构造函数中进行了分配内存的操作,对一些变量进行初始化,然后,在其余的函数中用初始化后的量进行运算。那么,当程序运行完毕之后,把原来分配的内存和初始化的变量给释放和清除掉,防止内存泄漏。

总体代码

dm01_类的构造和析构基础.cpp


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test()  //无参数 构造函数
	{
		a = 10;  //作用完成对属性的初始化工作
		p = (char *)malloc(100);
		strcpy(p, "aaaaffff");
		cout<<"我是构造函数 被执行了"<<endl;
	}
	void print()
	{
		cout<<p<<endl;
		cout<<a<<endl;
	}
	~Test() //析构函数
	{
		if (p != NULL)
		{
			free(p);
		}
		cout<<"我是析构函数,被调用了" <<endl;
	}
protected:
private:
	int a ;
	char *p;
};

//给对象搭建一个舞台,研究对象的行为
void objplay()
{
	//先创建的对象 后释放
	Test t1;
	t1.print();

	printf("分隔符\n");
	Test t2;
	t2.print();
}
void main11()
{
	objplay();
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 

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