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类型兼容性原则
类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。
以上过程不可逆!
类型兼容规则是多态性的重要基础之一。
上例子,先定义一个父类和子类:
class Parent
{
public:
void printP()
{
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
Parent()
{
cout<<"parent构造函数"<<endl;
}
Parent(const Parent &obj)
{
cout<<"copy构造函数"<<endl;
}
private:
int a;
};
class child : public Parent
{
public:
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
设定主函进行调用:
void main()
{
Parent p1;
p1.printP();
child c1;
c1.printC();
c1.printP();
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
代码运行完美,说明父类创建的对象和子类创建的对象都是可以正常运行的。那么引出了赋值兼容性原则的第一层含义:通过基类指针(引用)可以指向子类对象。
//赋值兼容性原则
//1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象
Parent *p = NULL;
p = &c1;
p->printP();
再进行探究,指针作函数参数,定义一个全局函数:
void howToPrint(Parent *base)
{
base->printP(); //父类的 成员函数
}
然后,把一个子类对象的地址扔给父类对象的指针, 编译器是不会报错的:
howToPrint(&p1);
howToPrint(&c1);
再再继续探究,引用做函数参数,还是定义一个全局函数:
void howToPrint2(Parent &base)
{
base.printP(); //父类的 成员函数
}
然后把子类的引用也可以传给父类对象,编译器也不会报错,
//1-3引用做函数参数
howToPrint2(p1);
howToPrint2(c1);
如果我把这个过程给逆过来,就会报错:
void howToPrint3(child &base)
{
base.printP(); //子类的 成员函数
}
howToPrint3(p1); //报错了!
howToPrint3(c1);
所以,如果是把父类的引用传给子类的话,就会出现报错了!
接下来,就是赋值兼容性原则的第二层含义:可以直接定义一个父类对象p3,可以用子类对象来初始化它。
//可以让子类对象 初始化 父类对象
//子类就是一种特殊的父类
Parent p3 = c1;
继承中的对象内存模型
子类拥有了父类所有的成员变量及方法,如果子类再创建新的成员变量及方法,类会再分配内存的。
在学习继承概念之前,成员通过构造函数的方式来进行初始化,那加入了继承概念之后,如何进行初始化的呢?就比如子类如何初始化继承而来的属性和自己新添加的属性呢?这就引导了下一个话题。
继承中的构造析构调用原则
问题:如何初始化父类成员?父类与子类的构造函数有什么关系
在子类对象构造时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化
在子类对象析构时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理
继承中的构造析构调用顺序原则
1、子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
2、父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
3、当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显式调用
4、析构函数调用的先后顺序与构造函数相反
举例说明,先定义一个父类和一个子类:
父类中写有参构造函数,
class Parent
{
public:
Parent(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"父类构造函数..."<<endl;
}
~Parent()
{
cout<<"析构函数..."<<endl;
}
void printP(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
private:
int a;
int b;
};
下面是子类的编写,其中,子类的有参构造函数,有初始化列表,调用了父类的构造函数,完成初始化。
class child : public Parent
{
public:
child(int a, int b, int c) : Parent(a, b)
{
this->c = c;
cout<<"子类的构造函数"<<endl;
}
~child()
{
cout<<"子类的析构"<<endl;
}
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
进行调用:
void playObj()
{
child c1(1, 2, 3);
}
void main()
{
//Parent p(1, 2);
playObj();
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
顺序的话,先调用父类的构造函数,再是子类的构造函数,再是子类的析构函数,再是父类的析构函数。
总体代码
dm04_类型兼容性原则.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void printP()
{
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
Parent()
{
cout<<"parent构造函数"<<endl;
}
Parent(const Parent &obj)
{
cout<<"copy构造函数"<<endl;
}
private:
int a;
};
class child : public Parent
{
public:
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
*/
//C++编译器 是不会报错的 .....
void howToPrint(Parent *base)
{
base->printP(); //父类的 成员函数
}
void howToPrint2(Parent &base)
{
base.printP(); //父类的 成员函数
}
void main()
{
//
Parent p1;
p1.printP();
child c1;
c1.printC();
c1.printP();
//赋值兼容性原则
//1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象
Parent *p = NULL;
p = &c1;
p->printP();
//1-2 指针做函数参数
howToPrint(&p1);
howToPrint(&c1);
//1-3引用做函数参数
howToPrint2(p1);
howToPrint2(c1);
//第二层含义
//可以让子类对象 初始化 父类对象
//子类就是一种特殊的父类
Parent p3 = c1;
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
dm05_继承中构造和析构.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//结论
//先 调用父类构造函数 在调用 子类构造函数
//析构的顺序 和构造相反
/*
1、子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
2、父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
3、当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
4、析构函数调用的先后顺序与构造函数相反
*/
class Parent
{
public:
Parent(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"父类构造函数..."<<endl;
}
~Parent()
{
cout<<"析构函数..."<<endl;
}
void printP(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
private:
int a;
int b;
};
class child : public Parent
{
public:
child(int a, int b, int c) : Parent(a, b)
{
this->c = c;
cout<<"子类的构造函数"<<endl;
}
~child()
{
cout<<"子类的析构"<<endl;
}
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
void playObj()
{
child c1(1, 2, 3);
}
void main()
{
//Parent p(1, 2);
playObj();
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}