64位操作系统——(二)kernel

64位操作系统——(二)kernel


作者:王赛宇

参考列表:


前情提要

在第一章节中,我们学习、研读了bootloader的代码,bootloader可以被分为两个过程:

  • boot:计算机上电,自检完成后自动执行0x7c00处的boot程序,该程序被限制了大小512KB,所以它仅用于进行计算机磁盘设定以及加载、跳转到loader
  • loader:从boot处跳转而来,进入loader时计算机仍处于实模式,尽可操作1MB内存,但我们进入了Big Real Mode让计算机能够操作4GB的内存,并通过这种方法将检索到的kernel程序放置在了内存的1MB处,并且通过两步(实模式保护模式长模式)的方法进入了长模式,在长模式下cpu可以操作非常大的内存(16T),每一次切换模式,我们都使用一条长跳转语句来切换当前代码的运行状态,在跳转到长模式时,使用长跳转跳转到了内核程序所在的地址,到此为止我们完成了从bootloader模块到操作系统内核的切换,电脑的控制权交到了操作系统内核的手中。

在这一章中,我们将继续完成64位操作系统,值得一提的是,在上一章中,由于主要语言是汇编,我们(我太菜了dbq)只能以解读、copy为主,但是在这一章中,主要语言从汇编变成了C语言,我希望我们的主要任务从解读变为理解 --> 复现;下面,我们开始这一章的学习。

内核执行头程序head.S

我们还是需要写一小会汇编。

什么是内核执行头程序

我们知道,在loader的最后进行了一次长跳转,跳转到了kernel.bin的起始地址,这个起始地址实际上就是物理地址0x100000,内核头程序就是被装载到0x100000上的程序,它是内核程序的一部分,但内核执行头程序是一个汇编程序,它主要负责为操作系统创建段结构与页结构,设置某些结构的默认处理函数以及配置关键寄存器等工作。

接下来,还有一个非常重要的问题:如何将内核执行头程序装载到我们想要的地址?

这里我们需要自己去写一个链接脚本,在连接脚本中,会对不同程序的空间进行布局。这个链接脚本不是我们当前阶段需要关心的内容,我们直接使用作者提供的即可。但我们需要知道:

内核层的起始线性地址0xffff800000000000对应着物理地址0处,内核程序的起始线性地址位于0xffff800000000000 + 0x100000

img

定义各种表以及段结构(数据段)

这里我们还是以解读为主了:

#//=======    gdt_table

.section .data // 数据段

.globl gdt_table // 声明全局符号,可以被其他程序调用

gdt_table:
    // 一次写8个Byte
    .quad    0x0000000000000000    /*0 NULL descriptor 00*/
    .quad    0x0020980000000000    /*1 KERNEL Code 64-bit Segment 08*/
    .quad    0x0000920000000000    /*2 KERNEL Data 64-bit Segment 10*/
    .quad    0x0020f80000000000    /*3 USER    Code 64-bit Segment 18*/
    .quad    0x0000f20000000000    /*4 USER    Data 64-bit Segment 20*/
    .quad    0x00cf9a000000ffff    /*5 KERNEL Code 32-bit Segment 28*/
    .quad    0x00cf92000000ffff    /*6 KERNEL Data 32-bit Segment 30*/
    .fill    10,8,0                    /*8 ~ 9    TSS (jmp one segment <7>) in long-mode 128-bit 40*/
    // 重复十次,每次覆盖八个字节,每个位置都填充为0
GDT_END:

GDT_POINTER:
GDT_LIMIT:    .word    GDT_END - gdt_table - 1
GDT_BASE:     .quad    gdt_table

//=======     idt_table

.globl idt_table

idt_table:
    .fill 512,8,0
IDT_END:

IDT_POINTER:
IDT_LIMIT:    .word    IDT_END - idt_table - 1
IDT_BASE:     .quad    idt_table

//=======     TSS64_Table

.globl        TSS64_Table

TSS64_Table:
    .fill 13,8,0
TSS64_END:

TSS64_POINTER:
TSS64_LIMIT:    .word    TSS64_END - TSS64_Table - 1
TSS64_BASE:     .quad    TSS64_Table

在解读之前给大家推荐一个网站,大家可以使用这个网站来搜索相应的汇编关键词:https://sourceware.org/binutils/docs/as/,本文档中的汇编知识全部来自于这个网站(需要注意的是,我们这里不再使用上一章节的nasm了,使用的是GNU提供的汇编器GAS

这里在做的事情还是和上一章最后在做的事情一样:定义了GDT表IDT表TSS64,这里的TSS64是任务状态段。他们都会被存储在内核程序的数据段中。

我们来熟悉一下里面的一些语句:

  • .section .data:这个语句的前半部分.section表示把代码分成若干段,程序被加载时会加载到不同的地址,.data代表这部分代码书写的是程序的数据段,数据段是可读可写的。
  • .globl gdt_table:首先这个语句的.globl是一个声明,这个声明是告诉汇编器,后面的符号需要被连接器用到,所以要在目标文件的符号表中标记它是一个全局符号,这里是告诉连接器gdt_table是一个全局符号,gdt_table是一个标签,他的内容在下面进行了定义
  • .quad 0x0000000000000000.quad指令类似于上一章中的db指令,都是用于填充二进制的,但是.quad指令是用于填充一个8 Byte的二进制数字的,如果你仔细一数,就发现上面的十六进制数字由16个0构成,占空间8 Byte
  • .fill 10,8,0:这个.fill的标准用法如下fill repeat, size, value,这里就表示重复十次,每次写8个字节,填充的内容是0。
  • GDT_LIMIT: .word GDT_END - gdt_table - 1:这里的.word实际上和.quad是相似的,只不过它是存储了4Byte的数据。

这里出现的所有汇编语句我们都解释一遍了,大体上来说这里是一个数据段,定义了两个表个一个段,同时使用.globl使定义的数据段成为全局符号,可以被其他程序调用。

创建并初始化页表及页表项

//=======    init page
.align 8

.org    0x1000

__PML4E:
    .quad    0x102007
    .fill    255,8,0
    .quad    0x102007
    .fill    255,8,0

.org    0x2000

__PDPTE:
    .quad    0x103003
    .fill    511,8,0

.org    0x3000

__PDE:
    .quad    0x000083
    .quad    0x200083
    .quad    0x400083
    .quad    0x600083
    .quad    0x800083
    .quad    0xe0000083        /*0x a00000*/
    .quad    0xe0200083
    .quad    0xe0400083
    .quad    0xe0600083       /*0x1000000*/
    .quad    0xe0800083 
    .quad    0xe0a00083
    .quad    0xe0c00083
    .quad    0xe0e00083
    .fill    499,8,0


这段代码中有两个我们不大熟悉的地方:

  • .align 8:这个地方代表我们将下一条语句进行对齐,对齐的单位是8,比如说这下语句本来会被放在结尾是5的内存中,那么加入这条语句后,就会将下条语句的地址进行对齐,对齐的方法是后移。官方给出的描述是:'.align 8'将位置计数器递增到它的8的倍数。如果位置计数器已经是8的倍数,则无需更改。

  • .org 0x3000.org表示当前节的位置计数器前进到给定的位置,如果这个位置有错,那么就忽略这条语句。官方的指南中有这样的描述:.org只能增加或不改变位置计数器;您不能使用.org将位置计数器向后移动。

    以本程序为例,这个.org 0x3000会试图将当前的代码放置在程序头部偏移0x3000的位置,那么程序头部的位置我们已经在最开始的时候说过了,就是:0xffff800000000000 + 0x100000,那么__PDE会被存放在线性地址为0xffff800000000000 + 0x100000 + 0x3000的位置,其他的也是同理。

这里定义的是页表相关的数据。此页表将线性地址0和0xffff800000000000映射为同一物理页以方便页表切换,即程序在配置页表前运行于线性地址0x100000附近,经过跳转后运行于线性地址0xffff800000000000附近。这里将前10 MB物理内存分别映射到线性地址0处和0xffff800000000000处,接着把物理地址0xe0000000开始的16 MB内存映射到线性地址0xa00000处和0xffff800000a00000处,最后使用伪指令.fill将数值0填充到页表的剩余499个页表项里。

再次进行IA-32e模式初始化

.section .text

.globl _start

_start:

    mov    $0x10,    %ax
    mov    %ax,      %ds
    mov    %ax,      %es
    mov    %ax,      %fs
    mov    %ax,      %ss
    mov    $0x7E00,  %esp

//=======    load GDTR

    lgdt    GDT_POINTER(%rip)

//=======  load      IDTR

    lidt   IDT_POINTER(%rip)

    mov    $0x10,    %ax
    mov    %ax,      %ds
    mov    %ax,      %es
    mov    %ax,      %fs
    mov    %ax,      %gs
    mov    %ax,      %ss

    movq   $0x7E00,    %rsp

//=======  load      cr3

    movq   $0x101000,   %rax
    movq   %rax,        %cr3
    movq   switch_seg(%rip),    %rax
    pushq  $0x08
    pushq  %rax
    lretq

//=======  64-bit mode code

switch_seg:
    .quad  entry64

entry64:
    movq   $0x10,    %rax
    movq   %rax,     %ds
    movq   %rax,     %es
    movq   %rax,     %gs
    movq   %rax,     %ss
    movq   $0xffff800000007E00,    %rsp        /* rsp address */

    movq   go_to_kernel(%rip),     %rax        /* movq address */
    pushq  $0x08
    pushq  %rax
    lretq

go_to_kernel:
    .quad    Start_Kernel

这里的流程和前面完全一致,我们主要来解读汇编代码:

  • .section .text表示一个新的段,这个.text表示这里是代码段

  • _start相当于c语言的main函数,他必须被声明为globl,程序从这里开始执行

  • mov $0x10, %ax将立即数0x10赋值给寄存器%ax

  • mov %ax, %ds%ax寄存器中的值赋值给%ds

  • lgdt GDT_POINTER(%rip)这里仍然是在装载GDT表,但是寻址方式有所变化:

    Intel汇编语言格式AT&T汇编语言格式
    RIP-Relative寻址[rip + displacement]displacement(%rip)
  • 函数跳转:这里作者用了一个非常有意思的方法,总体来说:作者伪造了函数调用的现场,假装自己被调用了,然后再假装自己调用结束,返回了。这样cpu就会进入我们刚才push到栈中的地址,或者说是“返回到”刚才push到栈中的地址。

做了这些讲解之后,这段代码就非常好懂了:

  • 首先:初始化了一系列寄存器的值
  • 第二步:读取了GDT、IDT表,更改了cr3
  • 第三步:使用特殊的跳转方法跳转到了entry 64函数
  • 第四步:在entry 64函数中,完成进入64位操作系统的操作后,跳转到Start_Kernel函数

由于这里没有定义Start_Kernel函数,所以是无法完成跳转的

makefile

kernel的makefile,这个非常简单,我们就不多讲解了。

all: head.o

head.o: head.S
	gcc -E head.S > ./build/head.s
	as --64 -o ./build/head.o ./build/head.s

clean: 
	rm -rf ./build/*

对于主文件夹下的makefile这里我们用到了makefile中的for循环:

BOOT_SRC_DIR=./src/boot
KERNEL_SRC_DIR=./src/kernel
SUBDIRS=$(BOOT_SRC_DIR) $(KERNEL_SRC_DIR)

define \n # 定义换行符,下面要用


endef
BOOT_BUILD_DIR=$(BOOT_SRC_DIR)/build
KERNEL_BUILD_DIR=$(KERNEL_SRC_DIR)/build
PROJECT_BUILD_DIR=./build

all: 
# 遍历每一个文件夹,进行编译
	$(foreach dir, $(SUBDIRS), cd $(dir) && $(MAKE) ${\n})


install: 
# 将boot的bin写入到引导扇区内 

	echo "特别声明:不要删除boot.img,如果删除了, 请到64位操作系统书中36页寻找复原方法"
	dd if=$(BOOT_BUILD_DIR)/boot.bin of=$(PROJECT_BUILD_DIR)/boot.img bs=512 count=1 conv=notrunc 
	sudo mount $(PROJECT_BUILD_DIR)/boot.img /media/ -t vfat -o loop
	sudo cp $(BOOT_BUILD_DIR)/loader.bin /media
	sudo cp $(BOOT_BUILD_DIR)/kernel.bin /media
	sync
	sudo umount /media/
	echo 挂载完成,请进入build文件夹后输入"bochs"以启动虚拟机

clean:
# 遍历每一个文件夹,进行删除
	$(foreach dir, $(SUBDIRS), cd $(dir) && $(MAKE) clean ${\n})

这里方法也很简单,就是遍历每一个SUBDIRS中的文件夹,进行make操作,操作完再回来,再进入下一个文件夹。

这里使用了define定义了换行符,然后使用foreach方法,对于每一个$(SUBDIRS)中的文件夹dir,我们输出的内容是:

cd $(dir) && $(MAKE) ${\n}

意思就是进入文件夹、执行make、输出换行,之所以输出换行,是因为makefile中的cd仅在当前行有效,也就是说,我们换行就相当于回到主文件夹下重新执行了,这样就可以完成循环进入所有子文件夹,执行make的操作。

内核主程序

简单回顾一下,我们在上个小节中完成了三个表的声明与数据填充,并且重新进行了IA-32e模式的初始化,在内核执行头程序的最后,跳转到了Start_Kernel函数,这个Start_Kernel函数就是这一节我们想要介绍的内核主程序的主体。一般情况下,它将负责调各个系统模块的初始化函数,在初始化结束后,他会创建出系统的第一个进程init,并且将控制权交给init进程。

当然了,在这一个小节中,我们只是写一个“假的”内核主程序,在之后的其他小节中,我们会继续完善它。这一节主要讲解怎么去编译、链接它。

写一个“假的”内核主程序

这个就很脑瘫了,我们只要写一个含有Start_Kernel函数的程序即可,这里是main.c:(终于见到亲切的高级语言了)

// 内核主程序,执行完内核执行头程序后会跳转到Start_Kernel函数中
void Start_Kernel() {
	while(1){
        ;
    }
}

这里我们就让他原地空转(死循环),接下来我们讨论如何编译它的问题。

编译内核主程序

这里我们继续完善我们的makefile文件,在此之前我们来完整的看一下当前的文件夹结构(之前从来没介绍过,大家可能看我的makefile的时候会很懵逼):

64BIT_OS 
├─ README.md : 项目描述文件
├─ build :整个项目生成的可执行空间, 在这个文件夹下执行bochs就可以直接打开生成好的虚拟机
│  ├─ .bochsrc :虚拟机的描述文件
│  └─ boot.img :虚拟机的镜像文件
├─ docs :这个文档所在的文件夹,用于存储文档以及文档中用到的图片
├─ makefile : 整个项目的make脚本
└─ src :源码目录
   ├─ boot:bootloader模块
   │  ├─ boot.asm :boot
   │  ├─ build :bootloader模块编译生成的文件都存储在这里
   │  ├─ fat12.inc :被%include的东西
   │  ├─ loader.asm :loader
   │  └─ makefile :bootloader模块的makefile文件,该脚本生成的文件都放在boot\biuild文件夹下
   └─ kernel:内核模块
      ├─ build :kernel模块编译生成的文件都存储在这里
      ├─ head.S
      ├─ main.c
      └─ makefile : 内核的make脚本

这里我们继续完善的是kernel/makefile。在自己写之前,我们先来了解一下一个编译器在编译一个文件的时候执行的操作,为了完整的演示整个过程,我们再写一套专门用来演示的程序:(当然,你可以不看着一部分,这一部分只是为了让你深刻理解gcc编译器在编译一段程序的完整过程中会干些什么)

演示程序

temp.h

int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;

temp.c






#include "temp.h"


int main() {
        a = b + 1;
}

这里我们使用gcc temp.c就会生成一个可执行文件a.out,执行a.out时什么都不会输出,因为我们没有让这个程序输出。

编译过程
  • 预编译:我们在控制台执行指令gcc -E temp.c -o temp.i表示执行预编译,并且指定输出文件为temp.i,完成后打开temp.i查看:

    # 1 "temp.c"
    # 1 "<built-in>"
    # 1 "<command-line>"
    # 1 "/usr/include/stdc-predef.h" 1 3 4
    # 1 "<command-line>" 2
    # 1 "temp.c"
    
    
    
    
    
    # 1 "temp.h" 1
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = 3;
    # 7 "temp.c" 2
    
    
    int main() {
     a = b + 1;
    }
    
    

    可以看到,这里生成了一个文件,这个文件的实质就是把temp.h中的内容复制了进来。

  • 汇编:继续执行gcc -S temp.i -o temp.s

            .file   "temp.c"
            .text
            .globl  a
            .data
            .align 4
            .type   a, @object
            .size   a, 4
    a:
            .long   1
            .globl  b
            .align 4
            .type   b, @object
            .size   b, 4
    b:
            .long   2
            .globl  c
            .align 4
            .type   c, @object
            .size   c, 4
    c:
            .long   3
            .text
            .globl  main
                              
    main:
    .LFB0:
            .cfi_startproc
            endbr64
            pushq   %rbp
            .cfi_def_cfa_offset 16
            .cfi_offset 6, -16
            movq    %rsp, %rbp
            .cfi_def_cfa_register 6
            movl    b(%rip), %eax
            addl    $1, %eax
            movl    %eax, a(%rip)
            movl    $0, %eax
            popq    %rbp
            .cfi_def_cfa 7, 8
            ret
            .cfi_endproc
    .LFE0:
            .size   main, .-main
            .ident  "GCC: (Ubuntu 9.3.0-17ubuntu1~20.04) 9.3.0"
            .section        .note.GNU-stack,"",@progbits
            .section        .note.gnu.property,"a"
            .align 8
            .long    1f - 0f
            .long    4f - 1f
            .long    5
    0:
            .string  "GNU"
    1:
            .align 8
            .long    0xc0000002
            .long    3f - 2f
    2:
            .long    0x3
    3:
            .align 8
    4:
    
    

    这里生成了我们非常眼熟的gas汇编语言。

  • 生成编译好但没有连接的文件:gcc - c temp.s -o temp.o

    这里生成的是一个二进制文件,打开它来看没啥意义

  • 链接:gcc temp.o -o temp

    $ ./temp
    
    

    当然,执行他还是啥都不会发生,但是能够执行

到此为止,我们就把整个流程走了一遍了,相信大家都大致理解了编译的过程。

应用到项目中

回想一下我们要做的事情:先编译main.c,然后再让他按照我们的想法链接,于是我们就要先编译一下main.c,即在makefile中添加:

main.o: main.c
# 编译main.c内核主程序
	gcc -mcmodel=large -fno-builtin -m64 -c main.c -o ./build/main.o

接下来我们指定链接脚本,并且进行链接:

system: head.o main.o
	ld -b elf64-x86-64 -o ./build/system ./build/head.o ./build/main.o -T Kernel.lds

这句的意思就是链接head.o\main.o两个文件,指定输入的文件类型是efl64-x86-64,并且指定了链接脚本是Kernel.lds

我们这里也新建一个链接脚本:

OUTPUT_FORMAT("elf64-x86-64","elf64-x86-64","elf64-x86-64")
OUTPUT_ARCH(i386:x86-64)
ENTRY(_start)
SECTIONS
{

        . = 0xffff800000000000 + 0x100000;
        .text :
        {
                _text = .;
                *(.text)

                _etext = .;
        }
        . = ALIGN(8);
        .data :
        {
                _data = .;
                *(.data)

                _edata = .;
        }
        .bss :
        {
                _bss = .;
                *(.bss)
                _ebss = .;
        }

        _end = .;
}

这段脚本非常简单:

  • OUTPUT_FORMAT:指定输出的文件类型(和输入一样)
  • OUTPUT_ARCH:指定输出的体系结构
  • ENTRY:指定程序的入口(开始执行的地方)
  • SECTIONS:指定了程序被加载到哪里,每个段的相对关系以及对齐位置

相应的,all也不再依赖head.o/main.o了,而是转而依赖system即可,之后还需要添加:

all: system
# 生成kernel.bin
	objcopy -I elf64-x86-64 -S -R ".eh_frame" -R ".comment" -O binary ./build/system ./build/kernel.bin

这里使用了objcopy生成了kernel.bin,这里我们就生成了真·内核,所以我们就把上一章中的假内核删掉就可以了。我们要做出于以下改变:

  • 将boot文件夹下的makefile中生成kernel.bin的语句和依赖删除(自己删,或者看我的源码,这里就不啰嗦了,非常简单)

  • 更改主文件夹下拷贝kernel.bin的语句(说白了就是把copy的源改一下就可以了):

    sudo cp $(KERNEL_BUILD_DIR)/kernel.bin /media
    
简单验证

我们要验证一下到此为止是否正确执行,这里我们使用反汇编指令:

objdump -D system

找到Start Kernel部分

ffff80000010400c:       48 8d 05 f5 ff ff ff    lea    -0xb(%rip),%rax        # ffff800000104008 <Start_Kernel+0x8>
ffff800000104013:       49 bb 68 11 00 00 00    movabs $0x1168,%r11
ffff80000010401a:       00 00 00 
ffff80000010401d:       4c 01 d8                add    %r11,%rax
ffff800000104020:       eb fe                   jmp    ffff800000104020 <Start_Kernel+0x20>

这里就标记出了while语句的线性地址ffff800000104020

^C00156063365i[      ] Ctrl-C detected in signal handler.
Next at t=156063366
(0) [0x000000104020] 0008:ffff800000104020 (unk. ctxt): jmp .-2 (0xffff800000104020) ; ebfe
<bochs:2> r
CPU0:
rax: ffff8000_00105170 rcx: 00000000_c0000080
rdx: 00000000_00000000 rbx: 00000000_00000000
rsp: ffff8000_00007df8 rbp: ffff8000_00007df8
rsi: 00000000_00008098 rdi: 00000000_0000bd00
r8 : 00000000_00000000 r9 : 00000000_00000000
r10: 00000000_00000000 r11: 00000000_00001168
r12: 00000000_00000000 r13: 00000000_00000000
r14: 00000000_00000000 r15: 00000000_00000000
rip: ffff8000_00104020
eflags 0x00000092: id vip vif ac vm rf nt IOPL=0 of df if tf SF zf AF pf cf

RIP寄存器存放着当前指令的地址,这里指示的正是当前的跳转指令,也就是说程序已经进入了死循环,验证结果为正确。

clion

接下来我们的项目会用clion来接管,主要原因是:好看,提示比较全,当然,由于我的git配置的原因(我故意的),大家克隆下来的项目不会有任何迹象,这里我就简单介绍一下主要的方法,这里我是用的脚本来做的一键执行,因为我们的代码中需要赋权,赋权需要密码,所以我就没把握的脚本放到github上面,这里我就把我的脚本分享一下:

#!/usr/bin/env zsh
make clean
make
echo [passowrd] | sudo -S make install
make clean

cd build
bochs

在clion配置中,配置run.sh作为项目运行的脚本即可。上面的password直接填写自己的密码即可。

屏幕显示

之前在loader中,我们已经设置了显示模式:模式号:0x180、分辨率:1440×900、颜色深度:32 bit。我们在屏幕上显示东西的原理就是:将现实的画面存储到内存中的帧缓存区域中,帧缓存中的每一个存储单元对应着屏幕上的一个像素点。帧缓存的起始地址是:0xe0000000,我们之前在定义页表的过程中,已经进行了两组映射:

  • 0xe00000000xffff800000a00000
  • 0xe00000000xa00000

在屏幕上显示色彩

屏幕布局(画布)

首先,我们需要了解屏幕的布局:

img

我们的坐标系是从左上角为原点的。

单点像素构成

我们刚才说了,这个用的是32bit的颜色,这个描述方式只有前24位是有效位,他们分别表示rgb的值(其实就是标准的rgb描述)。

#define COLOR_OUTPUT_ADDR (int *)0xffff800000a00000
#define LINE_SIZE 1440


// 画点的方法,给出坐标与颜色,将其覆盖
void plot_color_point(int x, int y, char r, char g, char b);

// 内核主程序,执行完内核执行头程序后会跳转到Start_Kernel函数中
void Start_Kernel() {
    int *addr = (int *)0xffff800000a00000;
    int row, col;
    // 根据行列进行绘图,先画20行红色
    for(row = 0; row < 20; row++){
        for(col = 0; col < LINE_SIZE; col++){
            plot_color_point(row, col, 0xff, 0x00, 0x00);
        }
    }

    for(row = 20; row < 60; row++){
        for(col = 0; col < LINE_SIZE; col++){
            plot_color_point(row, col, 0x00, 0xff, 0x00);
        }
    }

    for(row = 60; row < 140; row++){
        for(col = 0; col < LINE_SIZE; col++){
            plot_color_point(row, col, 0x00, 0x00, 0xff);
        }
    }

    for(row = 140; row < 300; row++){
        for(col = 0; col < LINE_SIZE; col++){
            plot_color_point(row, col, 0xff, 0xff, 0xff);
        }
    }

	while(1){
        ;
    }
}

/**
 * 在屏幕上画一个点
 * @author wangsaiyu@cqu.edu.cn
 * @param x 在第x行上面画点
 * @param y 在第y列上面画点
 * @param r 点的红色色彩值
 * @param g 点的绿色色彩值
 * @param b 点的蓝色色彩值
 */
void plot_color_point(int x,int y, char r, char g, char b){

    int* addr = COLOR_OUTPUT_ADDR + x * LINE_SIZE +y;

    *((char *)addr+0)=r;
    *((char *)addr+1)=g;
    *((char *)addr+2)=b;
    *((char *)addr+3)=(char)0x00;
}

我们将在屏幕上画一个点的方法进行封装,我们只需要给出需要绘画的点的横纵坐标以及rgb值即可进行绘图。绘图的方法也非常简单且暴力,就是直接覆盖对应的内存区域。在主程序中,我们多次调用这个方法进行绘图,绘出了四个不同颜色的矩形,效果如下:

image-20201020163850427

显示字符串

在这一小节中,我们来实现向屏幕输出单个字符以及如何向屏幕输出一个字符串。我们的目标是实现一个printk函数,能够向屏幕输出一个字符串。

一个字符如何组成

我们都知道,电脑上看到的画面是由一个一个像素点组成的,同理,我们看到的字符也是由很多的像素点组成的,在我们的系统中,一个字符占16行8列的空间,如下:

img

我们使用一个数组来记录每个字符的方块的内容:

unsigned char font_ascii[256][16]=
{
    ……
    /*    0040    */
    {0x02,0x04,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x08,0x08,0x04,0x02, 0x00}, // '('
    {0x80,0x40,0x20,0x20,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x20,0x20,0x40,0x80, 0x00}, // ')'
    {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x92,0x54,0x38,0x54,0x92,0x10,0x00,0x00,0x00, 0x00}, // '*'
    {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0x10,0xfe,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,0x00, 0x00}, // '+'
    {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x08,0x08, 0x10}, // ','
    {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xfe,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00}, // '-'
    {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00, 0x00}, // '.'
    {0x02,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x08,0x10,0x10,0x20,0x20,0x40,0x40,0x40,0x80, 0x80}, // '/'
    {0x00,0x18,0x24,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x24,0x18,0x00, 0x00}, //48    '0'
    {0x00,0x08,0x18,0x28,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x3e,0x00, 0x00}, // '1'
    ……
};

这里是这个数组的局部,这是一个二维数组,他的size是[256][16]font_ascii[3]就代表ASCII码为3的字符的方块内容,其中一个数字代表一列,该数字的每一位代表一个像素是否进行填充。

如何移动光标并且打印文字

在上一段中,我们讲了单个字符是如何构成的,有了这个基础,就可以来学习怎么移动光标,并且打印单个文字了。

使用一个结构体来描述这些功能

在输出字符串的时候,需要对屏幕进行操作(实际上就是对用于显示的缓冲区进行操作),那么这个时候我们就想到了去建立一个"类"来描述这个过程,我们来看一下这个cursor类需要描述哪些东西:

  • 屏幕的大小
  • 光标的位置
  • 每个字符所占的方块的尺寸
  • 操作的缓冲区的起始地址以及长度

上面列出来的就是我们的缓冲区需要描述的属性,那么下一个问题,我们的光标在当前阶段需要进行哪些操作:

  • 向后移动一位
  • 模拟制表符操作
  • 模拟回退操作
  • 模拟换行操作
  • 清空屏幕
  • 输出一个字符

这是我所想到的,我们的缓冲区需要进行的操作,经过上面的思考后,我们的"类"就有了一个雏形(当然了,C语言没法面向对象,所以我们只能用变量+函数的形式来爽一下了):(这里我构建了一个程序position.h来描述相关的信息)


#ifndef __POSITION_H__
#define __POSITION_H__


struct Position
{
    int x_resolution; // 屏幕行数
    int y_resolution; // 屏幕列数

    int x_position; // 当前光标左上角所在位置
    int y_position; // 当前光标右上角所在位置

    int x_char_size; // 每个字符所占位置的行数
    int y_char_size; // 每个字符所占位置的列数

    unsigned int * screen_buffer_base_address; // 显示缓冲区的首地址
    unsigned long screen_buffer_length; // 显示缓冲区的长度
}Pos;

// 函数,给出一个描述屏幕的结构体,将光标后移一位
void DoNext(struct Position * cur_position);

// 函数,给出一个描述屏幕的结构体,在当前位置模拟换行操作
void DoEnter(struct Position * cur_position);

// 函数,给出一个描述屏幕的结构体,在当前位置模拟Backspace退格操作
void DoBackspace(struct Position * cur_position);

// 函数,给出一个描述屏幕的结构体,在当前位置模拟Tab制表符操作(制表符大小为8个空格)
void DoTab(struct Position * cur_position);

// 函数,给出一个描述屏幕的结构体,清空屏幕上所有的东西,并且将光标置为(0, 0)
void DoClear(struct Position * cur_position);

// 函数,给出一个描述屏幕的结构体,以及想要在当前位置输出的文字的背景颜色、文字颜色、文字格式在当前位置进行输出
void DoPrint(struct Position * cur_position,const int back_ground_color, const int font_color, const char* char_format);


#endif
各种方法的实现

接下来我们在position.c中,实现这些功能即可:

#include "position.h"

// 实现position中的一些函数
char* defaultFill = "                                                                ";

/**
 * 给出当前的位置结构体,将光标移动到下一区域
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 */ 
void DoNext(struct Position* cur_position){
    cur_position->y_position = cur_position->y_position + cur_position->y_char_size;
    if (cur_position->y_position >= cur_position->y_resolution) DoEnter(cur_position); // 试探,如果错误,就直接重置
}

/**
 * 给出当前的位置结构体,模拟回车时的操作
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 */ 
void DoEnter(struct Position * cur_position){
    cur_position->y_position = 0;
    cur_position->x_position = cur_position->x_position + cur_position->x_char_size; // 平移
    if (cur_position->x_position >= cur_position->x_resolution) DoClear(cur_position); // 试探,如果错误,就直接重置
}

/**
 * 给出当前的位置结构体,将光标置为(0, 0)[暂时不实现清空屏幕的功能]
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 */ 
void DoClear(struct Position * cur_position){
    cur_position->x_position = 0;
    cur_position->y_position = 0;
}

/**
 * 给出当前的位置结构体,以及想要在当前位置输出的文字的背景颜色、文字颜色、文字格式在当前位置进行输出
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 * @param back_ground_color 背景颜色
 * @param font_color 字体颜色
 * @param char_format  字体样式会根据字体样式进行颜色填充
 */ 
void DoPrint(struct Position * cur_position,const int back_ground_color, const int font_color, const char* char_format){
    int row, col;

    // 遍历每一个像素块,进行输出
   for(row = cur_position->x_position; row < cur_position->x_position + cur_position->x_char_size; row ++){
        for(col = cur_position->y_position; col < cur_position->y_position + cur_position->y_char_size; col ++){
            int* pltAddr = cur_position->screen_buffer_base_address + cur_position->y_resolution * row + col; // 当前方块需要覆盖像素块的缓冲区地址
            int groupId =  row - cur_position->x_position; //  算出来在第几个char中
            int memberNum = col - cur_position->y_position; // 算出来在该char中是第几位
            char isFont = char_format[groupId] & (1 << (cur_position->y_char_size - memberNum)); // 判断该位是否为1

            (*pltAddr) = isFont ? font_color : back_ground_color; 
        }
    }
    
    
}

/**
 * 给出当前的位置结构体,在当前位置模拟退格键[退格键不会将回车删除(也就是说,无论怎么退格,Y值都不会变)]
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 */ 
void DoBackspace(struct Position* cur_position){
    // 先在当前位置画一个空格(把之前的字符覆盖掉) 画的时候背景是黑色
    DoPrint(cur_position, 0x00000000, 0x00000000, defaultFill);

    // 如果不是行的第一个,那么就减一个空位
    cur_position->y_position = (cur_position->y_position - cur_position->y_char_size <= 0) ? 0 : 
                        cur_position->y_position - cur_position->y_char_size; 
}

/**
 * 给出当前的位置结构体,在当前位置模拟输入一次制表符
 * 这里无论如何都要做一次,然后直到对齐4位为止
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 */ 
void DoTab(struct Position * cur_position){
    do{
        DoNext(cur_position);
    } while(((cur_position->y_position / cur_position->y_char_size) & 4) == 0);
}

这里按照惯例,来讲解一下代码,我终于摆脱了copy作者代码的阴影,开始自己创作了,下面我们来简单的讲一下这些函数:

  • DoNext:将位置向后移动一个方格,如果当前位置已经是行末,那么就调用DoEnter()

  • DoEnter:将位置移动到下一行的行初,如果移动后超出了屏幕,就调用DoClear

  • DoClear:将位置移动到左上角(暂时没有让他带有清空屏幕的功能)

  • DoPrint:输出一个字符,在执行这个函数的过程中,有几个需要讲解的点:

    • int* pltAddr = cur_position->screen_buffer_base_address + cur_position->y_resolution * row + col;:计算我们要覆盖的屏幕显示缓冲区内存地址。

    • char_format[groupId] & (1 << (cur_position->y_char_size - memberNum)):作者给出的字符表是反着的,他实际的作用如下:

      实际上就是对比当前位是否为0。

  • DoBackspace将当前的位置用黑色覆盖,然后将位置向前移动一个即可。

  • DoTab:无论何时使用TAB的时候,都会向后至少移动一格,基于这个理论,我们使用一个do-while()就可以非常容易解决了。后面写的判断,就是一个简易的膜4,对于CPU来说,按位与运算只需要一个时钟周期即可完成,而取余数运算是基于除法运算的,对于64位的cpu而言,最简单的除法操作需要64个时钟周期,就算用华莱士数+both来做优化,也需要让流水线停止等待很久,所以说,对于2^n形式的数字进行取余数,可以使用按位与的方式来判断其是否为0,这样可以极大地加快其运算速度。

对实现结果的验证

我们想要输出字符串,就直接连续调用这个函数即可

我们在main函数中,实例化一个结构体,并且调用一些打印的方法来验证一下我们的程序是否正确:

// 初始化屏幕
struct Position* myPos = &(struct Position){
    SCREEN_ROW_LEN, SCREEN_COL_LEN,  // 屏幕行列
    0, 0, // 当前光标位置
    CHAR_ROW_LEN, CHAR_COL_LEN, // 字符行列
    COLOR_OUTPUT_ADDR, sizeof(int) * SCREEN_COL_LEN * SCREEN_ROW_LEN
};

DoClear(myPos);

int curChar; 
for(curChar = 40; curChar < 130; curChar ++){ // 输出给出的表格中的每一个字符
    DoPrint(myPos, 0xffffff00, 0x00000000, font_ascii[curChar]);
    DoNext(myPos);
    if (curChar % 10 == 0) {
        if (curChar % 20 == 0) DoBackspace(myPos);
        DoEnter(myPos);
        if (curChar % 30 == 0) DoTab(myPos);
    }
}

每输出10个字符输出一个换行符,每输出20个字符输出一个退格,每输出30个输出一个TAB,执行结果如下,完全无误:

image-20201022001902987

输出带有格式化信息的字符串

  • 首先,我们需要来复现一下使用场景,这里使用我们常用的printf函数来做类比:

    printf("numa:%d\n", numa);
    

    我们来解读一下这个句子,首先,这个句子包括两个大的部分,前面是一个字符串,他表示我们最终需要输出的字符串,在这个字符串中,可能会有一些占位符,具体来说,这些占位符可能是基础的:%d, %s, %c等等,也有可能是%06d这种的,当然,除此之外,这个字符串中可能还有一些较为特殊的字符,比如:\n, \t, \b这三个,他们分别表示回车、制表符、回退,这三个都无法直接输出,所以我们需要进行特殊的判断。

    综上所述,我们这个输出一行字的函数可以被拆分为两个阶段:

    • 预处理:给出一个格式字符串如"numa:%d\n"以及跟随的参数numa(这个参数的数量未知),对字符串进行解析,得到一个能够直接进行输出的字符串(相当于直接把后面的参数融合到字符串中)。
    • 输出:读取预处理完毕的字符串,逐个字符进行输出,输出到屏幕上,这里的输出非常简单,只需要调用上面封装好的操作即可
格式化字符串处理

这里就属于dirty work了,我直接就是一手copy(这里主要在做的工作就是解析字符串,然后来区分其中的%d,%.3f,%*d,这种的,然后再用后面的参数填充,这里我就不讲了,直接把作者的代码贴过来就可以了),当然,贴过来之前,我还是改了一下的,因为还需要适配我们写的显示模块:

#include <stdarg.h>
#include "printk.h"
#include "lib.h"
#include "linkage.h"
#include "position.h"

extern inline int strlen(char* String);

/**
 * 给出一段字符串,将字符串转换为数字
 * @param s 输入的字符串
 * @return 返回的数字, 整数类型
 */
int SkipAtoi(const char **s)
{
	int i=0;

	while (IS_DIGIT(**s))
		i = i*10 + *((*s)++) - '0';
	return i;
}

/**
 * 根据给出的参数,格式化输出一个数字
 * @param str
 * @param num
 * @param base
 * @param size
 * @param precision
 * @param type
 * @return 一个字符串,格式化完成后的该数字
 */
static char * number(char * str, long num, int base, int size, int precision,	int type)
{
	char c,sign,tmp[50];
	const char *digits = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
	int i;

	if (type&SMALL) digits = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
	if (type&LEFT) type &= ~ZERO_PAD;
	if (base < 2 || base > 36)
		return 0;
	c = (type & ZERO_PAD) ? '0' : ' ' ;
	sign = 0;
	if (type&SIGN && num < 0) {
		sign='-';
		num = -num;
	} else
		sign=(type & PLUS) ? '+' : ((type & SPACE) ? ' ' : 0);
	if (sign) size--;
	if (type & SPECIAL)
		if (base == 16) size -= 2;
		else if (base == 8) size--;
	i = 0;
	if (num == 0)
		tmp[i++]='0';
	else while (num!=0)
		tmp[i++]=digits[DO_DIV(num,base)];
	if (i > precision) precision=i;
	size -= precision;
	if (!(type & (ZERO_PAD + LEFT)))
		while(size-- > 0)
			*str++ = ' ';
	if (sign)
		*str++ = sign;
	if (type & SPECIAL)
		if (base == 8)
			*str++ = '0';
		else if (base==16) 
		{
			*str++ = '0';
			*str++ = digits[33];
		}
	if (!(type & LEFT))
		while(size-- > 0)
			*str++ = c;

	while(i < precision--)
		*str++ = '0';
	while(i-- > 0)
		*str++ = tmp[i];
	while(size-- > 0)
		*str++ = ' ';
	return str;
}



/**
 * 对给出的字符串进行初始化(识别占位符并且根据需求进行填入)
 * @param saving_buffer 格式化后的字符串将返回到buf数组中
 * @param format_string 一个字符串,表示需要进行格式化的字符串如:"numa : %06d !\n"
 * @param args 用户输入的参数,用于对前面的字符串进行填充
 * @return 格式化后字符串的结束位置
 */
int vsprintf(char * saving_buffer,const char *format_string, va_list args)
{
	char * str,*s;
	int flags;
	int field_width;
	int precision;
	int len,i;

	int qualifier;		/* 'h', 'l', 'L' or 'Z' for integer fields */

	for(str = saving_buffer; *format_string; format_string++)
	{

		if (*format_string != '%')
		{
			*str++ = *format_string;
			continue;
		}
		flags = 0;
		repeat:
			format_string++;
			switch(*format_string)
			{
				case '-':flags |= LEFT;	
				goto repeat;
				case '+':flags |= PLUS;	
				goto repeat;
				case ' ':flags |= SPACE;	
				goto repeat;
				case '#':flags |= SPECIAL;	
				goto repeat;
				case '0':flags |= ZERO_PAD;	
				goto repeat;
			}

			/* get field width */

			field_width = -1;
			if (IS_DIGIT(*format_string))
				field_width = SkipAtoi(&format_string);
			else if (*format_string == '*')
			{
				format_string++;
				field_width = va_arg(args, int);
				if (field_width < 0)
				{
					field_width = -field_width;
					flags |= LEFT;
				}
			}
			
			/* get the precision */

			precision = -1;
			if (*format_string == '.')
			{
				format_string++;
				if (IS_DIGIT(*format_string))
					precision = SkipAtoi(&format_string);
				else if (*format_string == '*')
				{	
					format_string++;
					precision = va_arg(args, int);
				}
				if (precision < 0)
					precision = 0;
			}
			
			qualifier = -1;
			if (*format_string == 'h' || *format_string == 'l' || *format_string == 'L' || *format_string == 'Z')
			{	
				qualifier = *format_string;
				format_string++;
			}
							
			switch(*format_string)
			{
				case 'c':

					if (!(flags & LEFT))
						while(--field_width > 0)
							*str++ = ' ';
					*str++ = (unsigned char)va_arg(args, int);
					while(--field_width > 0)
						*str++ = ' ';
					break;

				case 's':
				
					s = va_arg(args,char *);
					if (!s)
						s = '\0';
					len = strlen(s);
					if (precision < 0)
						precision = len;
					else if (len > precision)
						len = precision;
					
					if (!(flags & LEFT))
						while(len < field_width--)
							*str++ = ' ';
					for(i = 0;i < len ;i++)
						*str++ = *s++;
					while(len < field_width--)
						*str++ = ' ';
					break;

				case 'o':
					
					if (qualifier == 'l')
						str = number(str,va_arg(args,unsigned long),8,field_width,precision,flags);
					else
						str = number(str,va_arg(args,unsigned int),8,field_width,precision,flags);
					break;

				case 'p':

					if (field_width == -1)
					{
						field_width = 2 * sizeof(void *);
						flags |= ZERO_PAD;
					}

					str = number(str,(unsigned long)va_arg(args,void *),16,field_width,precision,flags);
					break;

				case 'x':

					flags |= SMALL;

				case 'X':

					if (qualifier == 'l')
						str = number(str,va_arg(args,unsigned long),16,field_width,precision,flags);
					else
						str = number(str,va_arg(args,unsigned int),16,field_width,precision,flags);
					break;

				case 'd':
				case 'i':

					flags |= SIGN;
				case 'u':

					if (qualifier == 'l')
						str = number(str,va_arg(args,unsigned long),10,field_width,precision,flags);
					else
						str = number(str,va_arg(args,unsigned int),10,field_width,precision,flags);
					break;

				case 'n':
					
					if (qualifier == 'l')
					{
						long *ip = va_arg(args,long *);
						*ip = (str - saving_buffer);
					}
					else
					{
						int *ip = va_arg(args,int *);
						*ip = (str - saving_buffer);
					}
					break;

				case '%':
					
					*str++ = '%';
					break;

				default:

					*str++ = '%';	
					if (*format_string)
						*str++ = *format_string;
					else
						format_string--;
					break;
			}

	}
	*str = '\0';
	return str - saving_buffer;
}

char saving_buffer[500];

/**
 * 给出颜色与需要输出的东西,进行输出
 * @param FRcolor 一个整形数字,表示想要输出的字体颜色
 * @param BKcolor 一个整形数字,表示想要输出的背景颜色
 * @param format_string 一个字符串,表示用户输出的字符串
 * @param ... 可变长的参数列表,表示想要填充到字符串中的参数
 */
int color_printk(unsigned int FRcolor,unsigned int BKcolor,const char * format_string,...)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	int line = 0;
	va_list args;
	va_start(args, format_string);

	i = vsprintf(saving_buffer,format_string, args);

	va_end(args);

	for(count = 0;count < i;count++)
	{
		if (saving_buffer[count] == '\n') DoEnter(&global_position);
		else if (saving_buffer[count] == '\b') DoBackspace(&global_position);
		else if (saving_buffer[count] == '\t') DoTab(&global_position);
		else DoPrint(&global_position, BKcolor, FRcolor, font_ascii[saving_buffer[count]]);
        DoNext(&global_position);
	}
	return i;
}

我们调用这个color_printk

DoEnter(&global_position);
color_printk(YELLOW,BLACK,"Hello World!");
DoEnter(&global_position);

效果如下:

image-20201022035459566
关键点1:多文件共享全局变量(讲给和我一样没学好C语言的人)

作者给出的文件的写法上存在一些错误(或者说是不规范的地方),比如我们在多个地方#include"font.h"之后,就会有multiple define的错误,经过上面的讲解,相信大家也能分析出来出现这样错误的原因:

  • 文件A调用了font.h
  • 文件B也调用了font.h
  • 预编译、汇编、二进制 文件A,在这个过程中,没有任何错误,并且预编译文件A时已经复制了font.h中的内容
  • 同理,预编译B的时候也复制了font.h中的内容
  • 最后一步:链接,这个时候就不对了,A/B都定义了font_ascii这个字符数组,那怎么办呢?报错吧

好了,这样就启示我们,不要在.h文件中定义数据。那问题就来了,不在.h中定义,怎么做到#include后开箱即用呢?其实也很简单,我们需要在一个.c文件中定义想要全局使用的变量(如font_ascii),然后再在.h文件中使用关键字extern引入该变量即可,我们来看一下在这个项目中,是如何使用这个方法的:

font.c

unsigned char font_ascii[256][16] = ......; // 定义数据

font.h

#ifndef __FONT_H__
#define __FONT_H__

extern unsigned char font_ascii[256][16];

#endif

其实如果用户#include"font.h",实际上就是使用了关键词extern unsigned char font_ascii[256][16];,来声明要使用这个全局变量。编译的时候,实际上编译器通过extern关键词知道我们要使用 font_ascii这个字符数组,但是实际上编译器是不知道font_ascii在哪里的。但是到了链接的时候,由于我们把font.c这个文件一起加进来编译了,所以程序执行的时候能够知道font_ascii的值。

关键点2:可变长参数

作者的程序中,#include <stdarg.h>是引入了一个库,这个库的主要作用是:他可以让函数能够接收未知数量的变量,那么什么是未知数量的变量呢?

printf("%d,%d,%c\n", numa, numb, charc);

我们来分析一下printf这个函数的构成:首先是一个字符串"%d,%d,%c\n",然后后面会根据字符串中的占位符的数量跟上很多变量,也就是说:在写程序的时候不知道后面会跟多少参数,那么就可用这个库来解决这个问题,在这个程序中我们将color_printk声明成下面的样子:

int color_printk(unsigned int FRcolor,unsigned int BKcolor,const char * format_string,...)

这里的format_string就相当于printf中的字符串,后面的...就是未知的参数了,我们来看下如何使用这个库:

  • va_list args;:创建一个 va_list 类型变量
  • va_start(args, format_string):给出上一个参数的位置,将args指向第一个可变参数
  • va_arg(args, int):取出下一个int类型的参数
  • va_end(vl);:结束标志
可变长参数的原理

这里我们还是来阅读下源码:

#define va_start(AP, LASTARG)                         \
 (AP = ((char *) &(LASTARG) + __va_rounded_size (LASTARG)))//ap指向下一个参数,lastarg不变

这个地方,我们给出的va_list就对应这里的ap,给出的上一个参数format_string就对应着这里的LASTARG,这里的含义是:va_list的第一个元素的内存地址是上一个参数的内存地址+__va_rounded_size (LASTARG)。其中__va_rounded_size (LASTARG)

#define __va_rounded_size(TYPE)  \
  (((sizeof (TYPE) + sizeof (int) - 1) / sizeof (int)) * sizeof (int))

那么为什么这样就能指向va_list的首地址了呢?其实非常简单,我们不妨想一下函数入栈的操作:从右到左依次入栈;也就是说这些参数在内存中是线性排列的。那就是说:只要我们知道va_list前的第一个元素的地址,那么我们就不难知道va_list的地址了。

同理,我们想找到va_list下一个元素的位置也是非常简单,我们只需要知道这次想要读取的元素占了内存中多少个字节即可。

系统异常

首先通过以往的经验来谈一下什么是异常:(谈这些的时候都是基于对mips32架构的理解,而不是x86,所以和这个项目可能有些不同):

异常可能来源于中断、陷阱、系统调用、无效指令、溢出等等等等,简而言之就是如果执行到当前出现了cpu无法解决的问题的时候就会抛出异常;这里需要特别注意的是:异常是由cpu抛出的操作系统进行处理的;在mips中,cpu检测到异常后,会将流水线停掉,将异常信息记录到cp0寄存器中,然后跳转到异常处理例程。异常处理例程是由操作系统来决定的,该例程所在内存地址是约定俗成的(固定的,必须装载在固定位置)。

异常的分类

作者给出了一些描述:

  • 错误(fault)。错误是一种可被修正的异常。只要错误被修正,处理器可将程序或任务的运行环境还原至异常发生前(已在栈中保存CS和EIP寄存器值),并重新执行产生异常的指令,也就是说异常的返回地址指向产生错误的指令,而不是其后的位置。
  • 陷阱(trap)。陷阱异常同样允许处理器继续执行程序或任务,只不过处理器会跳过产生异常的指令,即陷阱异常的返回地址指向诱发陷阱指令之后的地址。
  • 终止(abort)。终止异常用于报告非常严重的错误,它往往无法准确提供产生异常的位置,同时也不允许程序或任务继续执行,典型的终止异常有硬件错误或系统表存在不合逻辑、非法值。

当终止异常产生后,程序现场不可恢复,也无法继续执行。当错误异常和陷阱异常产生后,程序现场可以恢复并继续执行,只不过错误异常会重新执行产生异常的指令,而陷阱异常会跳过产生异常的指令。

除此之外,还有一个异常的分类表:

向量号助记符异常/中断描述异常/中断类型错误码触发源
0#DE除法错误错误NoDIV或IDIV指令
1#DB调试异常错误/陷阱No仅供Intel处理器使用
2NMI中断中断No不可屏蔽中断
3#BP断点异常陷阱NoINT 3指令
4#OF溢出异常陷阱NoINTO指令
5#BR越界异常错误NoBOUND指令
6#UD无效/未定义的机器码错误NoUD2指令或保留的机器码
7#NM设备异常(FPU不存在)错误No浮点指令WAIT/FWAIT指令
8#DF双重错误终止Yes(Zero)任何异常、NMI中断或INTR中断
9协处理器段越界(保留)错误No浮点指令
10#TS无效的TSS段错误Yes访问TSS段或任务切换
11#NP段不存在错误Yes加载段寄存器或访问系统段
12#SSSS段错误错误Yes栈操作或加载栈段寄存器SS
13#GP通用保护性异常错误Yes任何内存引用和保护检测
14#PF页错误错误Yes任何内存引用
15Intel保留,请勿使用No
16#MFx87 FPU错误(计算错误)错误Nox87 FPU浮点指令或WAIT/FWAIT指令
17#AC对齐检测错误Yes(Zero)引用内存中的任何数据
18#MC机器检测终止No如果有错误码,其与CPU类型有关
19#XMSIMD浮点异常错误NoSSE/SSE2/SSE3浮点指令
20#VE虚拟化异常错误No违反EPT
21-31Intel保留,请勿使用
32-255用户自定义中断中断外部中断或执行INT n指令

当发生异常的时候,我们就可以通过向量号来知道异常的类型,同时通过错误码来检测异常的原因。

预备知识1:IDT表&中断门

参考:《编写操作系统之路》

屏幕截图 2020-10-23 17:38:18

在前面的学习中,IDT表已经多次出现了,我们每次都在对IDT表进行定义,以及使用lidt指令对IDT表进行更新、读取,但我们根本不知道它是干什么的。它的学名叫做中段描述符表。在IDT表中保存的是一个个“门”,那么每一个门中都保存着很多信息,在这些信息中最为关键的(我们需要理解的)就是:

  • 选择子:就是段选择子
  • 偏移:在相应段中的偏移地址

这个门可以被分为:中断门、调用门、陷阱门、任务门,为了方便理解,我们从调用门开始学起。

  • 调用门:调用门非常简单,他的作用就是被调用,方法是call 调用门,在执行这样的语句的时候实际上就是在做call 选择子:偏移,这个过程就等同于调用一个函数,但是于直接调用函数不同,使用调用门可以实现从低特权级到高特权级的转移。比如说:想要从用户模式的代码B调用搞特权级的A,如果直接call,那么就会出现错误(保护模式特性),这个时候使用调用门就可以解决这个问题。
  • 中断门:中断门和调用门基本相同,唯一的不同点在于在使用中断门时,系统会自动屏蔽掉其他中断
预备知识2:特权级转换实现

参考:

段内跳转

首先我们来看一下最简单的函数跳转(段内跳转):

; 调用函数
push eax ; 压入参数2
push ebx ; 压入参数1
call function ; 调用

; 被调用的函数
function:
	mov ebx, [esp + 4] ; 取出参数1
	mov ebx, [esp + 8] ; 取出参数2
	...
	ret ; 返回

这个过程应当是大家熟悉的,我们将参数压栈的顺序和取出参数的顺序应该是相反的,这是栈的基本特征。但是同时产生了一个问题:为什么取出最后一个push进去的参数需要+4呢?

  • 这是因为我们在使用call的时候,处理器默认将下一条需要执行的指令的地址也压入了栈中,这样在执行ret结束函数时,可以直接使用栈中的地址进行跳转,来达到继续执行的目的。而这个过程对于用户来说是不可见的。

段内跳转前后的栈内存如下:

段间跳转(特权级相同)

上面所讲述的跳转方法是段内跳转的方法。下面我们来看一下段间跳转,首先来看一张图,这张图表示的是长调用且不发生特权级转移时堆栈的变化:

可以看到,唯一的区别在于长跳转的时候,不仅保存了偏移,还保存了段选择符号,以便回到不同段的代码处继续执行。

段间转换(特权级不同)

首先需要说明的是,如果需要在不同特权级的段之间进行跳转的话,那么是不可以直接使用call +地址的形式来进行跳转的。而是需要使用我们上面说的各种门描述符来进行跳转,使用的方法就是:call gate,这样的方法就能在不同特权级的代码段之间切换了。那么我们来看,如何切换:

在不同特权级下的堆栈段不同,所以每一个任务最多可能在4个特权级间转移,所以,每个任务实际上需要4个堆栈。那么我们就遇到了第一个问题:如何保存不同特权级下的堆栈?

其实解决方法非常简单,因为intel已经给我们提供好了,我们使用一个叫做TSS的表格来存储cpu当前运行时的很多状态,其中的一项就是我们这里需要存储的:不同栈的ss和esp,需要注意的是,特权级0,1的都保存在tss段 ,是只读的。只有在访问更高特权级的时候,才会创建新的堆栈,同时在调用结束的时候,相应的堆栈也会被销毁,以供下一次调用。

我们来看一下调用前后栈的变化:

image-20201023192449112

返回时:

image-20201023192522395

现在,我们面临着最后一个问题:中间需要的很多信息从哪里来?

其实这个问题也很简单。。我们上面不是讲了一个门嘛,门里面含有两个Byte专门用于储存目标代码段的一些属性,比如参数数量等等。

最后我们总结一下在进行特权级切换时的流程:

  1. 从门中获得目标的特权级,来让TSS知道该切换到哪个ss和esp
  2. 从TSS中读取新的ss和esp
  3. 对ss进行校验(如果不存在就会爆出异常)
  4. 暂时保存这个时候的ss:esp,也就是调用者的ss,esp
  5. 加载新的ss、esp
  6. 将刚才保存的ss、esp加载到栈中
  7. 将调用者堆栈中的参数拷贝到新的栈中,其中参数的数量由门中属性区域的Param Count来决定,最多只有31个参数
  8. 将当前调用者的cs:eip压栈。
  9. 加载门中指定的cs:eip,开始执行新的代码,这样就完成了特权级变化的跳转

虽然这个过程很复杂, 但是它的原理很简单,如果你没有看懂也没有关系,你可以去网上搜索其他人的讲解。这个过程实际上是被intel公司封装好了的,我们只需要懂它的大概原理就可以进行使用了。下面一节的内容可能与现在的内容有部分重复。

预备知识3:中断处理过程(摘自《一个六十四位操作系统的设计与实现》有部分改动)

我们观察到上面的每一种异常/中断,都对应这样一个向量,发生中断时会用到之前定义过的IDT中段描述符表,来检索相应的门描述符,然后再通过地址映射的方法,找到中断处理例程的代码段的地址,最后转移到目标地址进行执行,整个过程如下图所示:

当发生中断时,会检测产生中断的程序的特权级,并且与代码寄存器的特权级进行比较:

  • 如果中断/异常处理程序的特权级更高,则会在中断/异常处理程序执行前切换栈空间,以下是栈空间的切换过程:

    (1) 处理器会从任务状态段TSS中取出对应特权级的栈段选择子和栈指针,并将它们作为中断/异常处理程序的栈空间进行切换。在栈空间切换的过程中,处理器将自动把切换前的SS和ESP寄存器值压入中断/异常处理程序栈。

    (2) 在栈空间切换的过程中,处理器还会保存被中断程序的EFLAGS、CS和EIP寄存器值到中断/异常处理程序栈。

    (3) 如果异常会产生错误码,则将其保存在异常栈内,位于EIP寄存器之后。

  • 如果中断/异常处理程序的特权级与代码段寄存器的特权级相等。

    (1) 处理器将保存被中断程序的EFLAGS、CS和EIP寄存器值到栈中(如图4-7所示)。

    (2) 如果异常会产生错误码,则将其保存在异常栈内,位于EIP寄存器之后。

    处理器必须借助IRET指令才能从异常/中断处理程序返回。

  • 异常/中断处理的标志位使用。当处理器穿过中断门或陷阱门执行异常/中断处理程序时,处理器会在标志寄存器EFLAGS入栈后复位TF标志位,以关闭单步调试功能。(处理器还会复位VM、RF和NT标志位。)在执行IRET指令的过程中,处理器会还原被中断程序的标志寄存器EFLAGS,进而相继还原TF、VM、RF和NT等标志位。

    中断门与陷阱门的不同之处在于执行处理程序时对IF标志位(位于标志寄存器EFLAGS中)的操作。

    • 当处理器穿过中断门执行异常/中断处理程序时,处理器将复位IF标志位,以防止其他中断请求干扰异常/中断处理程序。处理器会在随后执行IRET指令时,将栈中保存的EFLAGS寄存器值还原,进而置位IF标志位。
    • 当处理器穿过陷阱门执行异常/中断处理程序时,处理器却不会复位IF标志位。

    其实,中断和异常向量同在一张IDT内,只是它们的向量号不同罢了。IDT表的前32个向量号被异常占用,而且每个异常的向量号固定不能更改,从向量号32开始被中断处理程序所用。

检测除法错误

通过上面的学习,我们已经掌握了这部分的基本原理,接下来我们通过看作者代码+自己写的方法来进行应用。

初始化IDT表格

回顾下总体的过程,在发生异常的时候,cpu会拿着异常向量在IDT表格中进行查找,将代码跳转到相应的表项记录的地址。所以我们就需要对IDT表格进行初始化,给每一个异常号分配一个异常处理例程。这个过程非常好理解。

setup_IDT:							
	leaq	ignore_int(%rip),	%rdx
	movq	$(0x08 << 16),	%rax
	movw	%dx,	%ax
	movq	$(0x8E00 << 32),	%rcx		
	addq	%rcx,	%rax
	movl	%edx,	%ecx
	shrl	$16,	%ecx
	shlq	$48,	%rcx
	addq	%rcx,	%rax
	shrq	$32,	%rdx
	leaq	idt_table(%rip),	%rdi
	mov	$256,	%rcx
rp_sidt:
	movq	%rax,	(%rdi)
	movq	%rdx,	8(%rdi)
	addq	$0x10,	%rdi
	dec	%rcx
	jne	rp_sidt

我认为,我们不需要再去单句单句的去理解这段汇编干了什么了,因为说实话。。不是很有意义,我们的重点应该放在这段代码达到了什么目的上面。简单说,这段代码改变了IDT表的值,对IDT表进行了初始化,将idt表的每一项都填上了相同的值,这个值的意思是,当前门会跳转到这个ignore_int函数中进行处理,那么他是怎么实现的呢?(我还是会讲,就是不要太在意单个语句的作用,当前阶段学x86投入产出有点低):

  • 首先,在setup_IDT中,我们定义了一个标准的门(这个门会跳转到ignore_int函数)
  • 然后,获取了IDT表的地址leaq idt_table(%rip), %rdi
  • 最后,使用循环,每次覆盖IDT表的一项,覆盖256次(这是因为IDT表格一共有256个条目【为什么有256条目?没为什么!】)
  • 每执行完一次循环,就会自减dec %rcx,直到覆盖完成后结束:jne rp_sidt
初始化TSS

我们接着回忆过程,在跳转的时候,我们需要使用TSS来保存、切换状态,那么我们在这里需要给TSS一个初始的状态(TSS也需要初始化)

setup_TSS64:
    leaq    TSS64_Table(%rip),    %rdx
    xorq    %rax,    %rax
    xorq    %rcx,    %rcx
    movq    $0x89,   %rax
    shlq    $40,     %rax
    movl    %edx,    %ecx
    shrl    $24,     %ecx
    shlq    $56,     %rcx
    addq    %rcx,    %rax
    xorq    %rcx,    %rcx
    movl    %edx,    %ecx
    andl    $0xffffff,    %ecx
    shlq    $16,     %rcx
    addq    %rcx,    %rax
    addq    $103,    %rax
    leaq    gdt_table(%rip),    %rdi
    movq    %rax,    64(%rdi)
    shrq    $32,     %rdx
    movq    %rdx,    72(%rdi)

    mov     $0x40,   %ax
    ltr     %ax

    movq    go_to_kernel(%rip),    %rax        /* movq address */
    pushq   $0x08
    pushq   %rax
    lretq

这部分程序负责初始化GDT(IA-32e模式)内的TSS Descriptor,并通过LTR汇编指令把TSS Descriptor的选择子加载到TR寄存器中。

异常处理模块

其实我觉得,前面两个部分,知道有这么个东西就可以了,这里才是重要的地方。

//=======    ignore_int

ignore_int:
    cld
    pushq    %rax
    pushq    %rbx
    pushq    %rcx
    pushq    %rdx
    pushq    %rbp
    pushq    %rdi
    pushq    %rsi

    pushq    %r8
    pushq    %r9
    pushq    %r10
    pushq    %r11
    pushq    %r12
    pushq    %r13
    pushq    %r14
    pushq    %r15

    movq     %es,     %rax
    pushq    %rax
    movq     %ds,     %rax
    pushq    %rax

    movq     $0x10,   %rax
    movq     %rax,    %ds
    movq     %rax,    %es

    leaq     int_msg(%rip),    %rax            /* leaq get address */
    pushq    %rax
    movq     %rax,    %rdx
    movq     $0x00000000,    %rsi
    movq     $0x00ff0000,    %rdi
    movq     $0,      %rax
    callq    color_printk
    addq     $0x8,    %rsp

Loop:
    jmp      Loop

    popq     %rax
    movq     %rax,    %ds
    popq     %rax
    movq     %rax,    %es

    popq     %r15
    popq     %r14
    popq     %r13
    popq     %r12
    popq     %r11
    popq     %r10
    popq     %r9
    popq     %r8

    popq     %rsi
    popq     %rdi
    popq     %rbp
    popq     %rdx
    popq     %rcx
    popq     %rbx
    popq     %rax
    iretq

int_msg:
    .asciz "Unknown interrupt or fault at RIP\n"

到此为止,我们就完成了对异常的监听,并且进行简单的处理(过于简单,直接输出提示,并且宕机),向main函数中加入int a = 1 / 0,获得以下结果:

image-20201023202828221

完善异常处理

添加门

现在给出一段代码,这段代码可以添加一个门:

#define _set_gate(gate_selector_addr,attr,ist,code_addr)             \
do                                                                   \
{    unsigned long __d0,__d1;                                        \
    __asm__ __volatile__    (    "movw    %%dx,    %%ax     \n\t"    \
                                 "andq    $0x7,    %%rcx    \n\t"    \
                                 "addq    %4,      %%rcx    \n\t"    \
                                 "shlq    $32,     %%rcx    \n\t"    \
                                 "addq    %%rcx,   %%rax    \n\t"    \
                                 "xorq    %%rcx,   %%rcx    \n\t"    \
                                 "movl    %%edx,   %%ecx    \n\t"    \
                                 "shrq    $16,     %%rcx    \n\t"    \
                                 "shlq    $48,     %%rcx    \n\t"    \
                                 "addq    %%rcx,   %%rax    \n\t"    \
                                 "movq    %%rax,   %0       \n\t"                \
                                 "shrq    $32,     %%rdx    \n\t"                \
                                 "movq    %%rdx,   %1       \n\t"                \
                                 :"=m"(*((unsigned long)(gate_selector_addr))),  \
                                 "=m"(*(1 + (unsigned long *)(gate_selector_addr
                                     ))),"=&a"(__d0), "=&d"(__d1)                \
                                 :"i"(attr << 8),                                \
                                 "3"((unsigned long *)(code_addr)),"2"(0x8 <<
                                 16),"c"(ist)                                    \
                                 :"memory"                                       \
                                       );                                        \
}while(0)

实际上我们不需要理解这段代码到底是怎么运作的,我们需要知道的重点是:

  • 定义的方法:define,当我们输入_set_gate的时候,实际上就是将下面的代码全都复制进来了。
  • 执行的参数:
    • gate_selector_addr:对应的IDT表的向量号
    • attr: 添加到IDT中的项目的类型(陷阱、中断、系统调用)
    • ist: 用于填充TSS中的内容
    • code_addr:跳转到的目标地址
  • 执行的结果:系统遇到中断的时候,会使用中断向量进行检索IDT表,向我们已经定义好的目标地址进行带权跳转。
对添加门的代码进行二次封装

我们在这里对添加门的代码进行二次封装:

/**
 * 创建陷阱门
 * @param n 对应的IDT表的条目号
 * @param ist 用于填充TSS
 * @param addr 跳转的目标地址,需要传递一个函数指针
 */ 
inline void set_intr_gate(unsigned int n,unsigned char ist,void * addr) 
{
	_set_gate(idt_table + n , 0x8E , ist , addr);	//P,DPL=0,TYPE=E
}

/**
 * 创建一个陷阱门
 * @param n 对应的IDT表的条目号
 * @param ist 用于填充TSS
 * @param addr 跳转的目标地址,需要传递一个函数指针
 */ 
inline void set_trap_gate(unsigned int n,unsigned char ist,void * addr)
{
	_set_gate(idt_table + n , 0x8F , ist , addr);	//P,DPL=0,TYPE=F
}

/**
 * 创建一个DPL为3的陷阱门
 * @param n 对应的IDT表的条目号
 * @param ist 用于填充TSS
 * @param addr 跳转的目标地址,需要传递一个函数指针
 */ 
inline void set_system_gate(unsigned int n,unsigned char ist,void * addr)
{
	_set_gate(idt_table + n , 0xEF , ist , addr);	//P,DPL=3,TYPE=F
}

/**
 * 创建一个DPL是0的中断门
 * @param n 对应的IDT表的条目号
 * @param ist 用于填充TSS
 * @param addr 跳转的目标地址,需要传递一个函数指针
 */ 
inline void set_system_intr_gate(unsigned int n,unsigned char ist,void * addr)	//Int3Entry
{
	_set_gate(idt_table + n , 0xEE , ist , addr);	//P,DPL=3,TYPE=E
}

这样就可以更加方便的添加各种门了。对应的门的类型已经在代码中注明。

在这里有一个小的细节,我们还是需要讲一下的,我们在当前这个gate.h文件中写了这样的代码,尽心了一些变量类型的定义与声明:

struct GDTDescribeStruct 
{
	unsigned char a_byte[8];
};

struct IDTGateStruct
{
	unsigned char a_byte[16];
};

extern struct GDTDescribeStruct gdt_table[];
extern struct IDTGateStruct idt_table[];
extern unsigned int TSS64_Table[26];

可以看到,这里我们使用了一个gdt_table,但是我们并没有在.c文件中进行定义,这是因为我们之前在head文件中的.global之中进行了定义,定义时的代码段如下:

.section .data

.globl gdt_table

gdt_table:
	.quad	0x0000000000000000			/*0	NULL descriptor		       	00*/
	.quad	0x0020980000000000			/*1	KERNEL	Code	64-bit	Segment	08*/
	.quad	0x0000920000000000			/*2	KERNEL	Data	64-bit	Segment	10*/
	.quad	0x0020f80000000000			/*3	USER	Code	64-bit	Segment	18*/
	.quad	0x0000f20000000000			/*4	USER	Data	64-bit	Segment	20*/
	.quad	0x00cf9a000000ffff			/*5	KERNEL	Code	32-bit	Segment	28*/
	.quad	0x00cf92000000ffff			/*6	KERNEL	Data	32-bit	Segment	30*/
	.fill	10,8,0					/*8 ~ 9	TSS (jmp one segment <7>) in long-mode 128-bit 40*/
GDT_END:

这样的定义方法,实际上和我们上一节中说的在.c文件中声明全局变量,然后再在.h文件中使用extern关键词进行引入相同。

添加各种门

在这一节中,我们会看一下作者是如何添加各种门的

作者给了我们一种实现的方法:

#include "trap.h"

void SystemInterruptVectorInit()
{
    set_trap_gate(0,1,DivideErrorEntry);
    set_trap_gate(1,1,DebugEntry);
    set_intr_gate(2,1,NMIEntry);
    set_system_gate(3,1,Int3Entry);
    set_system_gate(4,1,OverflowEntry);
    set_system_gate(5,1,BoundsEntry);
    set_trap_gate(6,1,UndefinedOpcodeEntry);
    set_trap_gate(7,1,DevNotAvailableEntry);
    set_trap_gate(8,1,DoubleFaultEntry);
    set_trap_gate(9,1,CoprocessorSegmentOverrunEntry);
    set_trap_gate(10,1,InvalidTSSEntry);
    set_trap_gate(11,1,SegmentNotPresentEntry);
    set_trap_gate(12,1,StackSegmentFaultEntry);
    set_trap_gate(13,1,GeneralProtectionEntry);
    set_trap_gate(14,1,PageFaultEntry);
    //15 Intel reserved. Do not use.
    set_trap_gate(16,1,x87FPUErrorEntry);
    set_trap_gate(17,1,AlignmentCheckEntry);
    set_trap_gate(18,1,MachineCheckEntry);
    set_trap_gate(19,1,SIMDExceptionEntry);
    set_trap_gate(20,1,VirtualizationExceptionEntry);

    //set_system_gate(SYSTEM_CALL_VECTOR,7,system_call);
}

同理,需要在trap.h之中预定义各种各样的处理函数:

#ifndef __TRAP_H__

#define __TRAP_H__

#include "linkage.h"
#include "printk.h"
#include "lib.h"

/*

*/

 void DivideErrorEntry();
 void DebugEntry();
 void NMIEntry();
 void Int3Entry();
 void OverflowEntry();
 void BoundsEntry();
 void UndefinedOpcodeEntry();
 void DevNotAvailableEntry();
 void DoubleFaultEntry();
 void CoprocessorSegmentOverrunEntry();
 void InvalidTSSEntry();
 void SegmentNotPresentEntry();
 void StackSegmentFaultEntry();
 void GeneralProtectionEntry();
 void PageFaultEntry();
 void x87FPUErrorEntry();
 void AlignmentCheckEntry();
 void MachineCheckEntry();
 void SIMDExceptionEntry();
 void VirtualizationExceptionEntry();



/*

*/

void SystemInterruptVectorInit();


#endif

在这里,我们定义了一些参数的偏移量:

entry.S

#include "linkage.h"

R15 =    0x00
R14 =    0x08
R13 =    0x10
R12 =    0x18
R11 =    0x20
R10 =    0x28
R9  =    0x30
R8  =    0x38
RBX =    0x40
RCX =    0x48
RDX =    0x50
RSI =    0x58
RDI =    0x60
RBP =    0x68
DS  =    0x70
ES  =    0x78
RAX =    0x80
FUNC    = 0x88
ERRCODE = 0x90
RIP =    0x98
CS  =    0xa0
RFLAGS =    0xa8
OLDRSP =    0xb0
OLDSS  =    0xb8

这里定义的函数会在汇编中实现,实现方法如下:

ENTRY(DebugEntry)
	pushq	$0
	pushq	%rax
	leaq	DoDebug(%rip),	%rax
	xchgq	%rax,	(%rsp)
	jmp	error_code

这里的ENTRY是一个宏定义,是在linkage.h之中定义的,定义方法如下:


#define SYMBOL_NAME(X)	X

#define SYMBOL_NAME_STR(X)	#X

#define SYMBOL_NAME_LABEL(X) X##:


#define ENTRY(name)		\
.global	SYMBOL_NAME(name);	\
SYMBOL_NAME_LABEL(name)

这个ENTERY实际上就是一个声明全局函数的方法。

在这个叫做DebugEntry的函数的最后,会进入到error_code这个代码段,改代码段如下:

error_code:
	pushq	%rax
	movq	%es,	%rax
	pushq	%rax
	movq	%ds,	%rax
	pushq	%rax
	xorq	%rax,	%rax

	pushq	%rbp
	pushq	%rdi
	pushq	%rsi
	pushq	%rdx
	pushq	%rcx
	pushq	%rbx
	pushq	%r8
	pushq	%r9
	pushq	%r10
	pushq	%r11
	pushq	%r12
	pushq	%r13
	pushq	%r14
	pushq	%r15	
	
	cld
	movq	ERRCODE(%rsp),	%rsi
	movq	FUNC(%rsp),	%rdx	

	movq	$0x10,	%rdi
	movq	%rdi,	%ds
	movq	%rdi,	%es

	movq	%rsp,	%rdi
	GET_CURRENT(%ebx)

	callq 	*%rdx

	jmp	ret_from_exception	

可以看到,这个代码段实际上就是把各种寄存器的状态push到了栈中,然后调用了相应的方法,调用方法结束后跳转到ret_from_exception代码段进行复原,复原的代码段定义如下:

ret_from_exception:
	/*GET_CURRENT(%ebx)	need rewrite*/
ENTRY(ResetFromInterrupt)
	jmp	RESTORE_ALL	/*need rewrite*/

而RESTORE_ALL就像下面一样:它的作用也非常简单,就是把各种push进来的都pop出去即可

RESTORE_ALL:
    popq    %r15;
    popq    %r14;
    popq    %r13;
    popq    %r12;
    popq    %r11;
    popq    %r10;
    popq    %r9;
    popq    %r8;
    popq    %rbx;
    popq    %rcx;
    popq    %rdx;
    popq    %rsi;
    popq    %rdi;
    popq    %rbp;
    popq    %rax;
    movq    %rax,    %ds;
    popq    %rax;
    movq    %rax,    %es;
    popq    %rax;
    addq    $0x10,   %rsp;
    iretq;

所以说,在整个过程中,汇编语言执行的是:将现场压入栈中,调用C语言函数进行处理、等待函数执行完毕、恢复现场的作用。我们来看一下div的异常处理:

void DoDivideError(unsigned long rsp,unsigned long error_code)
{
	unsigned long * p = NULL;
	p = (unsigned long *)(rsp + 0x98);
	color_printk(RED,BLACK,"DoDivideError(0),ERROR_CODE:%#018lx,RSP:%#018lx,RIP:%#018lx\n",error_code , rsp , *p);
	while(1){
	    // Endless loop
	    continue;
	}
}

这个处理方式也是非常简单的,就是直接将错误的信息输出了。

同理,我们再来看一个:

ENTRY(InvalidTSSEntry)
    pushq    %rax
    leaq     DoInvalidTSS(%rip),    %rax
    xchgq    %rax,    (%rsp)
    jmp      error_code

这个与前面的DebugEntry有一些区别,区别在于:InvalidTSSEntry是一个有返回错误码的中断,intel的cpu直接隐式的帮助我们将错误码push到栈中了,所以我们就不需要重复push了,我们之前的时候push 0 实际上就是将error_code置为了0.

最后,我们来看一个特殊的(唯一一个特殊的):


ENTRY(NMIEntry)
	pushq	%rax
	cld;			
	pushq	%rax;	
	
	pushq	%rax
	movq	%es,	%rax
	pushq	%rax
	movq	%ds,	%rax
	pushq	%rax
	xorq	%rax,	%rax
	
	pushq	%rbp;		
	pushq	%rdi;		
	pushq	%rsi;		
	pushq	%rdx;		
	pushq	%rcx;		
	pushq	%rbx;		
	pushq	%r8;		
	pushq	%r9;		
	pushq	%r10;		
	pushq	%r11;		
	pushq	%r12;		
	pushq	%r13;		
	pushq	%r14;		
	pushq	%r15;
	
	movq	$0x10,	%rdx;	
	movq	%rdx,	%ds;	
	movq	%rdx,	%es;
	
	movq	$0,	%rsi
	movq	%rsp,	%rdi

	callq	DoNMI

	jmp	RESTORE_ALL

#NMI不可屏蔽中断不是异常,而是一个外部中断,从而不会生成错误码。#NMI应该执行中断处理过程,这段程序最后会跳转到DoNMI函数进行处理。了解了我们处理函数的入口后,我们接下来看一下几种错误码的组成。

在继续前进之前,我们先来梳理一下现在学习的内容,我画了一张图方便大家理解:

#TS异常错误码格式
img
  • 段选择子:索引IDT,GDT,LDT等描述符表内的描述符
  • EXT: 如果EXT是1,就说明当前异常是在程序向外投递外部事件的过程中触发,比如说想抛出异常结果抛出异常的过程的时候异常了.
  • IDT: 如果是1,就说明段选择子记录的是IDT表中的描述符;为0说明是GDT或LDT的内容.
  • TI: 当IDT是0的时候生效, 当TI为1则说明段选择子指向LDT内的描述符,否则指向GDT的描述符.

为了将这些错误进行报告,我们这样封装即可:

/**
 * 无效的TSS段, 可能发生在:访问TSS段或者任务切换时(这个时候也访问TSS)
 * 包含一个错误码, 该错误码由五个部分组成:
 * - 段选择子\ TI\ IDT\ EXT _ 保留位
 * @param rsp 段基址
 * @param error_code 错误码,由段选择子\ TI\ IDT\ EXT _ 保留位五个部分组成
 * 
 */ 
void DoInvalidTSS(unsigned long rsp,unsigned long error_code)
{
	unsigned long * p = NULL;
	p = (unsigned long *)(rsp + 0x98);
	printk("DoInvalidTSS(10),ERROR_CODE:%#018lx,RSP:%#018lx,RIP:%#018lx\n",error_code , rsp , *p);

	switch (error_code & 6) {
        case 2: printk("Ref to IDT");break; // IDT
        case 4: printk("Ref to LDT");break; // LDT
        case 0: printk("Ref to GDT");break; // GDT
        default: printk("Ref ERROR!!!");break; // 错误码出错了
    }

	printk("Segment Selector Index:%#010x\n",error_code & 0xfff8);

	while(1){
	    // Endless loop
	    continue;
	}
}

为了输出方便,我封装了printk宏,该宏自动将背景颜色设置为黑色,将字体设置为白色(他的实现与color_printk)完全相同,只不过默认了颜色参数.

#PF异常错误码格式

PF错误是页错误,在进行内存引用时可能被触发:

img

不同位置所代表的含义已经在上面被列举出来了,我们当前阶段只需要根据不同的情况进行输出即可。下面是处理程序:

/**
 * 页错误,在访问内存出错时出现, 输出相应的错误类型
 * @param rsp 段基址
 * @param error_code 错误码,由段选择子\ TI\ IDT\ EXT _ 保留位五个部分组成
 */
void DoPageFault(unsigned long rsp,unsigned long error_code)
{
	unsigned long * p = NULL;
	unsigned long cr2 = 0;

	__asm__	__volatile__("movq	%%cr2,	%0":"=r"(cr2)::"memory");

	p = (unsigned long *)(rsp + 0x98);
	printk("DoPageFault(14),ERROR_CODE:%#018lx,RSP:%#018lx,RIP:%#018lx\n",error_code , rsp , *p);

	// 如果是0,就说明是缺页异常, 否则就说明是页级保护异常
	if (!(error_code & 0x01)) printk("Page Not-Present,\t");
	else printk("Page is Protected!\t"); 

	// 检查W/R位,如果为1就说明写入错误,否则读取错误
	if (error_code & 0x02) printk("Write Cause Fault,\t");
	else printk("Read Cause Fault,\t");

	// 检查U/S位,1代表普通用户访问时出现错误,否则超级用户访问时错误
	if (error_code & 0x04) printk("Fault in user(3)\t");
	else printk("Fault in supervisor(0,1,2)\t");

	// RSVD位,如果为1则说明页表的保留项引发异常
	if (error_code & 0x08) printk(",Reserved Bit Cause Fault\t");

	// I/D位,如果为1则说明获取指令时发生异常
	if (error_code & 0x10) printk(",Instruction fetch Cause Fault");

	printk("\n");
	printk("CR2:%#018lx\n",cr2);

	while(1){
	    // Endless loop
	    continue;
	}
}

相信到此为止,大家一定对异常处理的入口有了一定的理解了。我们的异常处理部分也到此为止了,如果大家有兴趣的话,可以在本次提交的源代码仓库中查看如何printk各种异常。当然,这样的做法是没有什么意义的,它只能让我们看到发生了什么样的异常,然后宕机,而不能进行真正的处理,我们可能需要在后面再进行真正的处理。

编译验证
编译

相信大家也有相同的体会,kernel的makefile脚本,随着文件数量的增多,变得越来越长了,为了解决这个问题,这里更改了makefile脚本,如下:

C_FILE_LIST=main position printk font gate trap
C_FILE_BUILD_GOALS=$(foreach file, $(C_FILE_LIST), ./build/$(file).o)

ASM_FILE_LIST=head entry
ASM_FILE_BUILD_GOALS=$(foreach file, $(ASM_FILE_LIST), ./build/$(file).o)

define \n


endef

all: system
# 生成kernel.bin
        objcopy -I elf64-x86-64 -S -R ".eh_frame" -R ".comment" -O binary ./build/system ./build/kernel.bin

system: Kernel.lds build_all_c_code build_all_asm_code
# 
        ld -b elf64-x86-64 $(ASM_FILE_BUILD_GOALS) $(C_FILE_BUILD_GOALS) -T Kernel.lds -o ./build/system

build_all_c_code:
        $(foreach file, $(C_FILE_LIST), gcc -mcmodel=large -fno-builtin -fno-stack-protector -m64 -c $(file).c -o ./build/$(file).o  ${\n})

build_all_asm_code:
        $(foreach file, $(ASM_FILE_LIST), gcc -E $(file).S > ./build/$(file).s  ${\n} as --64 -o ./build/$(file).o ./build/$(file).s ${\n})

clean: 
        rm -rf ./build/*

这里的实现方式就是循环编译没一个文件,然后最后在一起链接。

验证

这里对main.c进行了更改,这里对异常处理函数进行了限定, 对TSS进行了读取与初始化,相应的,我们需要将head.S中读取TSS的代码删除,以避免重复读取,产生错误:

DoEnter(&global_position);

    // TSS段描述符的段选择子加载到TR寄存器
    load_TR(8);

    // 初始化
	set_tss64(
        0xffff800000007c00, 0xffff800000007c00, 
        0xffff800000007c00, 0xffff800000007c00, 
        0xffff800000007c00, 0xffff800000007c00,
        0xffff800000007c00, 0xffff800000007c00, 
        0xffff800000007c00, 0xffff800000007c00
    );

	SystemInterruptVectorInit(); // 初始化IDT表,确定各种异常的处理函数

    int a = 1 / 0;

	while(1){
        ;
    }

最后执行结果如下:

image-20201026024056882

可以看到,屏幕上已经打印出了相应的错误。

初级内存管理单元

在这一节中,我们讨论的是入门级的内存管理内容主要包括下面三个部分:

  • 获取物理内容信息
  • 统计可用物理内存页数量
  • 分配物理页

简单回顾

在开始这一节的学习之前,我们来回顾一下上一章中,操作系统启动的过程中都做了些什么:

注意我标记为黑色的部分,在loader中,我们已经对计算机的内存信息进行了检查,并且将检测的信息进行了存储,相应的代码如下:

;=======	获取内存的类型及其对应的地址范围

	mov	ax,	1301h
	mov	bx,	000Fh
	mov	dx,	0400h		;row 4
	mov	cx,	44
	push	ax
	mov	ax,	ds
	mov	es,	ax
	pop	ax
	mov	bp,	StartGetMemStructMessage
	int	10h

	mov	ebx,	0
	mov	ax,	0x00
	mov	es,	ax
	mov	di,	MemoryStructBufferAddr	

Label_Get_Mem_Struct:

	mov	eax,	0x0E820
	mov	ecx,	20
	mov	edx,	0x534D4150
	int	15h
	jc	Label_Get_Mem_Fail
	add	di,	20
    inc	dword	[MemStructNumber]

	cmp	ebx,	0
	jne	Label_Get_Mem_Struct
	jmp	Label_Get_Mem_OK

Label_Get_Mem_Fail:

    mov	dword	[MemStructNumber],	0

	mov	ax,	1301h
	mov	bx,	008Ch
	mov	dx,	0500h		;row 5
	mov	cx,	23
	push	ax
	mov	ax,	ds
	mov	es,	ax
	pop	ax
	mov	bp,	GetMemStructErrMessage
	int	10h

Label_Get_Mem_OK:
	
	mov	ax,	1301h
	mov	bx,	000Fh
	mov	dx,	0600h		;row 6
	mov	cx,	29
	push	ax
	mov	ax,	ds
	mov	es,	ax
	pop	ax
	mov	bp,	GetMemStructOKMessage
	int	10h	

这里我们通过int 15h中断,将一个个内存块的信息进行保存,我们不用完整的复习int 15h的相关内容,只需知道三个关键点:

  • 一、 int 15h将内存信息保存到了 es:di,这里每次做完一次之后di都会增加20

  • 二、存储的内存信息格式如下:

    偏移名称意义
    0BaseAddrLow基地址的低 32 位
    4BaseAddrHigh基地址的高 32 位
    8LengthLow⻓度(字节)的低 32 位
    12LengthHigh⻓度(字节)的高 32 位
    16Type这个内存区域的类型

    我们可以看到,这里的信息实际上就是在用起点 + 长度的方法来描述一块内存,其中,内存类型如下:

    取值名称意义
    1AddressRangeMemory可以被OS使用的内存
    2AddressRangeReserved正在使用的区域或者不能系统保留不能使用的区域
    其他未定义各个具体机器会有不同的意义,在这里我们暂时不用关心,将它视为AddressRangeReserved即可
  • 三、这些信息被保存在0x7e00地址下

那剩下的事情就变得简单且枯燥了,我们只需要从0x7e00开始读取,一次读取20字节,20字节中包含5个整形,每个整型变量都表示一个参数。剩下的事情都会变得非常自然,我们只需要读取即可。

读取内存分布

在这里,我们新建一个文件memory.h/memory.c来描述内存相关的操作,为了描述每个内存块,我们建立一个和上面表格结构相同的结构体:

/**
 * 用于描述一个内存块的结构体
 * baseAddrHigh : baseAddrLow 拼接起来就是基地址
 * lengthHigh : lengthLow 拼接起来就是内存块长度
 * type 内存类型, 1 :可被os使用, 2 : 正在使用或不可使用 其他:没有意义
 */
struct MemoryBlockE820{
    unsigned int baseAddrLow;
    unsigned int baseAddrHigh;
    unsigned int lengthLow;
    unsigned int lengthHigh;
    unsigned int type;
};

除此之外,我们还需要一个函数来对内存信息进行初始化,以读取存储在内存0x7e00为首的内存信息,就叫他InitMemory,我们在memory.h中对其进行声明,在memory.c中对其进行实现即可:

/**
 * 读取内存中存储的内存块信息
 * 默认读取基地址为0x7e00,这里填写线性地址
 * 会输出每一块内存的信息,并且输出总可用内存
 */ 
void InitMemory(){
	unsigned long TotalMem = 0 ;
	struct MemoryBlockE820 *p = NULL;	
	
	printk("Display Physics Address MAP,Type(1:RAM,2:ROM or Reserved,3:ACPI Reclaim Memory,4:ACPI NVS Memory,Others:Undefine)\n");
	p = (struct MemoryBlockE820 *)0xffff800000007e00; // 将基地址对齐

    // 循环遍历,输出内存信息
	for(int i = 0;i < 32;i++){

        // 输出内存信息
		printk("Address:%#010x,%08x\tLength:%#010x,%08x\tType:%#010x\n", \
            p->baseAddrHigh,p->baseAddrLow,p->lengthHigh,p->lengthLow,p->type);

        // 统计可用内存
		unsigned long tmp = 0;
		if (p->type == 1){ // 如果内存可用
			tmp = p->lengthHigh;
			TotalMem +=  p->lengthLow;
			TotalMem +=  tmp  << 32;
		}

		if (p->type > 4)
			break;		
	}

    // 输出总可用内存
	printk("OS Can Used Total RAM:%#018lx\n",TotalMem);
}

这个函数并没有进行存储,而直接将信息进行了输出,我们在main中添加相应的输出,进行查看(需要注意的是,你需要把除0错误去掉,要不然会宕机),更改后的程序片段如下:

SystemInterruptVectorInit(); // 初始化IDT表,确定各种异常的处理函数

InitMemory(); // 输出所有内存信息

while(1){
    ;
}

由于我们新建了一个memory,所以我们需要向makefile文件中添加相应的描述:

C_FILE_LIST=main position printk font gate trap memory
C_FILE_BUILD_GOALS=$(foreach file, $(C_FILE_LIST), ./build/$(file).o)

添加的方法非常简单,我们只需要将memory添加到C_FILE_LIST的尾部即可,可见我们之前的写法带来了极大的便利。

运行结果如下:

image-20201027005727113

我们的这个虚拟机一共有0x7ff8f000的内存,换算一下大约是2G,这与我们之前做配置的时候分配的值是相近的,不完全相同是因为我们其他部分还占用了一部分的内存。

统计可用内存

在上一节中,我们的内存块的描述信息分了高低位来表示,但显然这不大合理。所以我们准备用新的方法来表示(就是把两个int合成一个long):

/**
 * 用于描述一个内存块的结构体
 * baseAddr 基地址
 * length 内存块长度
 * type 内存类型, 1 :可被os使用, 2 : 正在使用或不可使用 其他:没有意义
 */
struct MemoryBlockE820{
    unsigned long baseAddr;
    unsigned long length;
    unsigned int type;
}__attribute__((packed));

同时,为了记录全局信息,我们使用一个全局描述表来进行存储,同样,全局描述表也是一个结构体:

/**
 * 全局的内存信息描述
 */
struct GlobalMemoryDescriptor{
	struct MemoryBlockE820 	e820[32];
	unsigned long   e820_length;	
};

extern struct GlobalMemoryDescriptor memory_management_struct;

相应的,我们需要对这部分的读取代码进行更改:

// 循环遍历,输出内存信息
for(int i = 0;i < 32;i++, p++){

    // 输出内存信息
    printk("Address:%#018lx\tLength:%#018lx\tType:%#010x\n", p->baseAddr,p->length,p->type);

    // 统计可用内存
    unsigned long tmp = 0;
    if (p->type == 1) TotalMem += p->length;

    // 存储内存块信息, 更新长度
    memory_management_struct.e820[i] = (struct MemoryBlockE820){p->baseAddr, p->length, p->type};
    memory_management_struct.e820_length = i;

    if (p->type > 4) break;		
}

更改后运行结果如下:

image-20201027115027420

实际上结果没有改变,因为我们只不过是换了个类型而已,内存空间是没有变的

接下来,我们要对结构体数组中的可用物理内存段进行2 MB物理页边界对齐,并统计出可用物理页的总量,为此,需要进行一些宏定义,这些宏定义我们就用作者给出的,如下:

#define PTRS_PER_PAGE    512 // 页表中条目的个数

#define PAGE_OFFSET ((unsigned long)0xffff800000000000) // 内核层起始线性地址

#define PAGE_1G_SHIFT    30 // 1GB = 1Byte << 30
#define PAGE_2M_SHIFT    21 // 2MB = 1Byte << 21
#define PAGE_4K_SHIFT    12 // 4kB = 1Byte << 12

#define PAGE_2M_SIZE     (1UL << PAGE_2M_SHIFT) // 2M内存的大小
#define PAGE_4K_SIZE     (1UL << PAGE_4K_SHIFT) // 4K内存的大小

// Mask, 类似于子网掩码
#define PAGE_2M_MASK     (~ (PAGE_2M_SIZE - 1)) // 1111..0000 
#define PAGE_4K_MASK     (~ (PAGE_4K_SIZE - 1)) // 1111..0000 

// 将参数addr按2 MB页的上边界对齐
#define PAGE_2M_ALIGN(addr)   (((unsigned long)(addr) + PAGE_2M_SIZE - 1) & PAGE_2M_MASK)
#define PAGE_4K_ALIGN(addr)   (((unsigned long)(addr) + PAGE_4K_SIZE - 1) & PAGE_4K_MASK)

// 将内核层虚拟地址转换成物理地址
#define CONVERT_VIRTUAL_ADDRESS_TO_PHYSICAL_ADDRESS(addr)  ((unsigned long)(addr) - PAGE_OFFSET)

// 将物理地址转换成内核层虚拟地址
#define CONVERT_PHYSICAL_ADDRESS_TO_VIRTUAL_ADDRESS(addr)  ((unsigned long *)((unsigned long)(addr) + PAGE_OFFSET))

各个宏的含义已经在上面的代码中定义,需要特别注意的是对齐的方法:

  • 首先有一个MASK, 这个mask和计算机网络中的子网掩码非常相似,我们可以把内存块地址的前半部分看做计算机网络中的公网ip,公网ip加上偏移,就是完整的ip地址,这里我们的mask就像是子网掩码,1标记的地方描述了当前的地址空间处于那个页中(当然这个页是由我们进行划分的)。
  • 对齐想要达到的目的就是:0xxxxxxxxxx对应的内存地址,都对应0xxxxxxx000这个内存块, 这里的对齐方式不是向下对齐,而是向上对齐,所以要先加上块大小-1再进行取余

接下来我们用这个宏来统计可用页的数量:

TotalMem = 0;

for(int i = 0; i <= memory_management_struct.e820_length; i ++){

    if (memory_management_struct.e820[i].type != 1) continue;

    unsigned long start, end;
    start = PAGE_2M_ALIGN(memory_management_struct.e820[i].baseAddr); // 计算开头的向后对齐地址
    end = (
        (memory_management_struct.e820[i].baseAddr + memory_management_struct.e820[i].length)
        >> PAGE_2M_SHIFT
    ) << PAGE_2M_SHIFT; // 计算结尾的向前对齐地址

    if (end <= start) continue;

    TotalMem += (end - start) >> PAGE_2M_SHIFT;

    printk("OS Can Used Total 2M PAGEs:%#010x=%010d\n",TotalMem,TotalMem);

}
image-20201027144920851

可以看到,我们一共有1022个可用的页,当然了,这种取页的方法存在他的局限性,比如说:每一段都要掐头去尾(因为头向后对齐,尾向前对齐),段越多,浪费的空间也就越多,但是我们还是统计出了页的信息!

分配可用的物理页

组织结构

现在我们手中掌握了1022个物理页,那么下一步就是去管理他们了。为了更好的管理内存,我们创建了如下的结构体:

/**
 * 描述一个页的基本信息
 * @param zone_struct 指向本页所属的区域结构体
 * @param PHY_address 页的物理地址
 * @param attribute 页的属性
 * @param reference_count 描述该页的引用次数
 * @param age 描述该页的创建时间
 */
struct Page {
    struct Zone *        zone_struct;
    unsigned long        PHY_address;
    unsigned long        attribute;
    unsigned long        reference_count;
    unsigned long        age;
};
/**
 * 可用物理内存区域
 * @param pages_group 属于该zone的page的列表
 * @param pages_length 当前区域包含的页的数量
 * @param zone_start_address 本区域第一个页对齐后地址
 * @param zone_end_address  本区域最后一个页对齐后地址
 * @param zone_length 本区域经过页对齐后的地址长度
 * @param attribute 空间属性
 * @param GMD_struct 指针,指向全局描述Global_Memory_Descriptor 的实例化对象 memory_management_struct
 * @param page_using_count 已经使用的页数量
 * @param page_free_count 没有被使用的页的数量
 * @param total_pages_link 本区域物理页被引用次数之和
 */
struct Zone {
    struct Page *        pages_group;
    unsigned long        pages_length;
    unsigned long        zone_start_address;
    unsigned long        zone_end_address;
    unsigned long        zone_length;
    unsigned long        attribute;

    struct GlobalMemoryDescriptor * GMD_struct;

    unsigned long        page_using_count;
    unsigned long        page_free_count;
    unsigned long        total_pages_link;
};

相信通过上面两个结构体的定义,大家能够理解这里内存管理的组织方式了:

其中,B代表不能被我们使用的内存,那么相应的,我们全局的内存描述也需要做出相应的变化:

/**
 * 全局的内存信息描述
 * @param e820 cpu探索内存后存储的信息
 * @param e820_length 记录有效的内存的长度,配合e820使用
 * @param bits_map 物理地址空间页映射位图
 * @param bits_size 物理地址空间页数量
 * @param bits_length 物理地址空间页映射位图长度
 * @param pages_struct 	指向全局struct page结构体数组的指针
 * @param pages_size struct page结构体总数
 * @param pages_length struct page结构体数组长度
 * @param zones_struct 指向全局zone结构体数组的指针
 * @param zones_size zone结构体数量
 * @param zones_length zone数组长度
 * @param start_code 内核程序起始段代码地址
 * @param end_code 内核程序结束代码段地址
 * @param end_data 内核程序结束数据段地址
 * @param end_brk 内核程序的结束地址
 * @param end_of_struct 内存页管理结构的结尾地址
 */
struct GlobalMemoryDescriptor{
	struct MemoryBlockE820 	e820[32];
	unsigned long               e820_length;	

    unsigned long *   bits_map;
    unsigned long     bits_size;
    unsigned long     bits_length;

    struct Page *     pages_struct;
    unsigned long     pages_size;
    unsigned long     pages_length;

    struct Zone *     zones_struct;
    unsigned long     zones_size;
    unsigned long     zones_length;

    unsigned long     start_code , end_code , end_data , end_brk;

    unsigned long     end_of_struct;
};
初始化全局描述子存储空间

各个变量的含义已经列出,其中bits相关字段是struct page结构体的位图映射,它们是一一对应的关系。start_codeend_codeend_dataend_brk这4个成员变量,它们用于保存内核程序编译后的各段首尾地址。同时,为了获得这四个标记符的位置,我们需要使用编译器生成的全局变量:

// 标记编译器生成的区间
extern char _text;
extern char _etext;
extern char _edata;
extern char _end;

现在,有了这些结构体之后,我们需要将这些结构体的内容进行填充,首先在主函数中,修改start_codeend_codeend_dataend_brk这4个成员变量:

memory_management_struct.start_code = (unsigned long)& _text;
memory_management_struct.end_code   = (unsigned long)& _etext;
memory_management_struct.end_data   = (unsigned long)& _edata;
memory_management_struct.end_brk    = (unsigned long)& _end;

接下来我们开始初始化bits_map,在初始化前需要先改变上面初始化有效内存块信息时的条件:

// 循环遍历,输出内存信息
for(int i = 0;i < 32;i++, p++){

    if (p->type > 4 || p->length == 0 || p->type < 1) break;		
    // 输出内存信息
    printk("Address:%#018lx\tLength:%#018lx\tType:%#010x\n", p->baseAddr,p->length,p->type);

    // 统计可用内存
    unsigned long tmp = 0;
    if (p->type == 1) TotalMem += p->length;

    // 存储内存块信息, 更新长度
    memory_management_struct.e820[i] = (struct MemoryBlockE820){p->baseAddr, p->length, p->type};
    memory_management_struct.e820_length = i;

}

这样的做法是为了截断并且剔除脏数据。完成后,再对bits_map进行初始化:

/**
* ==========初始化 全局描述子中 与 bits map 相关的成员变量 ==========*/
// 计算bits_map的首地址, 计算方法为:内核程序的结束地址向后对齐, 即: 内核地址结束后的4k向后对齐
memory_management_struct.bits_map = (unsigned long *)((memory_management_struct.end_brk + PAGE_4K_SIZE - 1) & PAGE_4K_MASK);
// 计算bits_size, 即bits_map的大小, 其大小为最后一块可用内存地址/ 每一页的大小, 即:所有内存划分为页的页数
memory_management_struct.bits_size = TotalMem >> PAGE_2M_SHIFT; 
// 计算位图的内存长度
memory_management_struct.bits_length = (((unsigned long)(TotalMem >> PAGE_2M_SHIFT) + sizeof(long) * 8 - 1) / 8) & ( ~ (sizeof(long) - 1));
// 将bitsmap置位,全都置位为1
memset(memory_management_struct.bits_map,0xff,memory_management_struct.bits_length);

// 输出相关信息
printk("bits_map : %d, bits_size: %d, bits_length: %d\n", 
       memory_management_struct.bits_map, memory_management_struct.bits_size, memory_management_struct.bits_length);

其中,每一步在做什么已经在注释中写得非常清楚了,相信大家也能够模糊的了解到bits_map与页之间的关系——即bits_map与内存中的页结构一一对应。

执行结果如下:

image-20201028175808354

这里大家可能存在一个疑问:为什么这里统计出来有2048页,上面统计出来有1022页?有这个疑问的人一看就是前面没仔细看🙈,前面在统计页数的时候,统计的是可用的页数。这里在记录页数的时候,统计方法是可用地址的最后一块的地址 / 每一页的大小,两种统计方法完全不同。

接下来按照相同的思路,我们初始化zones以及pages

/**
* ==========初始化 pages ==========*/
// 记录本数组的初始地址, 初始化方法: bits_map的结束地址向后对齐
memory_management_struct.pages_struct = (struct Page *)(((unsigned long)memory_management_struct.bits_map + memory_management_struct.bits_length + PAGE_4K_SIZE - 1) & PAGE_4K_MASK);
// 记录页的数量
memory_management_struct.pages_size = TotalMem >> PAGE_2M_SHIFT;
// 记录page占用的物理空间
memory_management_struct.pages_length = ((TotalMem >> PAGE_2M_SHIFT) * sizeof(struct Page) + sizeof(long) - 1) & ( ~ (sizeof(long) - 1));
// 全都清空为0
memset(memory_management_struct.pages_struct,0x00,memory_management_struct.pages_length);

// 输出相关信息
printk("pages_struct : %d, pages_size: %d, pages_length: %d\n", 
       memory_management_struct.pages_struct, memory_management_struct.pages_size, memory_management_struct.pages_length);
/**
* ==========初始化 zones ==========*/
// 同样的方法:pages_struct首地址加物理长度
memory_management_struct.zones_struct = (struct Zone *)(((unsigned long)memory_management_struct.pages_struct + memory_management_struct.pages_length + PAGE_4K_SIZE - 1) & PAGE_4K_MASK);
// 初始化的时候,还没有zones,zones需要在后期进行统计
memory_management_struct.zones_size   = 0;
// 计算zone占用的内存空间,暂时按照五个zone来计算
memory_management_struct.zones_length = (5 * sizeof(struct Zone) + sizeof(long) - 1) & (~(sizeof(long) - 1));
// 全部清空为0
memset(memory_management_struct.zones_struct,0x00,memory_management_struct.zones_length);	//init zones memory
// 输出相关信息
printk("zones_struct : %d, zones_size: %d, zones_length: %d\n", 
       memory_management_struct.zones_struct, memory_management_struct.zones_size, memory_management_struct.zones_length);
image-20201028180730562

这一小节中,我们将全局描述子GlobalMemoryDescriptor的存储空间进行了初始化,接下来我们要对其中的值进行填充。

初始化全局描述子内容

在前面的讲解中,我们已经搞明白了全局描述子、zones、pages之间的关系了,这里只需要实现即可。

/**
		 * ==========初始化 zones & pages 的内容信息 ==========
		 */
for(int cur_block = 0; cur_block <= memory_management_struct.e820_length; cur_block ++ ){

    // 如果内存块不可用,那么跳过
    if (memory_management_struct.e820[cur_block].type != 1) continue;

    /*===================计算开始、结尾地址===================*/

    // 和上面统计可用页一样, 这里起点是右规后的地址
    unsigned long start = PAGE_2M_ALIGN(memory_management_struct.e820[cur_block].baseAddr);
    // 计算结尾的向前对齐地址
    unsigned long end = (
        (memory_management_struct.e820[cur_block].baseAddr + memory_management_struct.e820[cur_block].length)
        >> PAGE_2M_SHIFT
    ) << PAGE_2M_SHIFT; 

    // 如果没有可用空间就跳过
    if (end <= start) continue;

    /*===================初始化zone===================*/

    // 指针指向
    struct Zone* curZone = memory_management_struct.zones_struct + memory_management_struct.zones_size;
    memory_management_struct.zones_size ++;

    curZone->zone_start_address = start;
    curZone->zone_end_address = end;
    curZone->zone_length = end - start;

    curZone->page_using_count = 0;
    curZone->page_free_count = (curZone->zone_length >> PAGE_2M_SHIFT);

    curZone->total_pages_link = 0; // 总引用为0

    curZone->attribute = 0;
    curZone->GMD_struct = &memory_management_struct; // 这里取的是地址,因为前面的是指针

    curZone->pages_length = (curZone->zone_length >> PAGE_2M_SHIFT);
    // 基地址+起点所在页的数量
    curZone->pages_group =  (struct Page *)(memory_management_struct.pages_struct + (start >> PAGE_2M_SHIFT));

    /*===================初始化Pages===================*/
    struct Page* curPage = curZone->pages_group; // 指向最开始的页地址

    // 遍历该内存区域中的每一个页, 写完一个页之后, 就接着写下一个页, 直到把当前zone中的页写完
    for(int curPageId = 0; curPageId < curZone->pages_length; curPageId ++, curPage ++){

        curPage->zone_struct = curZone; // 将当前的页指向当前的zone
        // 当前page的物理地址就是: 当前zone的物理地址 + 第curPageId * 每一页的大小,其中curPageId从0开始
        curPage->PHY_address = start + PAGE_2M_SIZE * curPageId;
        curPage->attribute = 0;

        curPage->reference_count = 0;
        curPage->age = 0;

        // 把当前struct page结构体所代表的物理地址转换成bits_map映射位图中对应的位。
        // 这里的bits_map之中,每个变量都是一个unsigned long 类型的 64位整数
        // 每一位可以表示该位所对应的page是否使用
        *(memory_management_struct.bits_map + ((curPage->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) >> 6)) ^= 
            1UL << (curPage->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) % 64;
    }
}

我们看一下整体的流程:

  • 我们先初始化了Zone的信息,对于每一个内存块,如果该块的Type是1,则添加一个Zone,zone的范围是块的首地址向后对齐,尾地址向前对齐,这样的做法能够让Zone分配页的时候足够安全。
  • 分配完zone后,我们循环遍历zone中每一块可用的2MB_Page,将其分配为一个Page,并将该Page的所属Zone指向当前的Zone

这有一点不好理解,需要我们特殊强调。回忆一下我们如何初始化bits_map

// 计算位图的内存长度
memory_management_struct.bits_length = (((unsigned long)(TotalMem >> PAGE_2M_SHIFT) + sizeof(long) * 8 - 1) / 8) & ( ~ (sizeof(long) - 1));

这里在做的事情是:将页的数量除八后以八为单位向后对齐,那么接下来,除八有什么意义么?实际上,我们结合这一段代码中的:

// 把当前struct page结构体所代表的物理地址转换成bits_map映射位图中对应的位。
// 这里的bits_map之中,每个变量都是一个unsigned long 类型的 64位整数
// 每一位可以表示该位所对应的page是否使用
*(memory_management_struct.bits_map + ((curPage->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) >> 6)) ^= 
            1UL << (curPage->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) % 64;

就会非常好理解了:bitsmap的每一位对应着一个page是否可用,那么一个字节就能够表达8个page;到此为止相信大家一定能理解为什么需要除8后对齐以及bitsmap与page之间一对一的关系了。(不懂的回去多看几遍)他们之间的关系实际上就是bitsmap的每一位都是用来表示一个page是否被使用,在初始化时,bitsmap被置为全1,在初始化page的时候,将可以使用的page置为0,代表可用。

在中间插入一些printk函数,输出一些提示信息,如下(下一小节会根据这些信息来进行一些讲解):

image-20201028235015837
进行初始化的收尾工作

先来讲为什么要收尾:可以注意到,第一段内存的大小不足2MB,无法构成一个页,所以他不会被初始化。这是一个随机事件么?不!这是因为0~2 MB的物理内存页包含多个物理内存段,其中还囊括了内核程序。所以必须对该页进行特殊初始化:

/**
* ==========对第一段内存进行初始化(第一段比较特殊,包含多个物理内存段所以要特殊处理)==========
*/
// 将pages_struct的初始地址指向
memory_management_struct.pages_struct->zone_struct = memory_management_struct.zones_struct;

memory_management_struct.pages_struct->PHY_address = 0UL;
memory_management_struct.pages_struct->attribute = 0;
memory_management_struct.pages_struct->reference_count = 0;
memory_management_struct.pages_struct->age = 0;

memory_management_struct.zones_length = (memory_management_struct.zones_size * sizeof(struct Zone) + sizeof(long) - 1) & ( ~ (sizeof(long) - 1));

接下来我们还需要进行一些其他的设置:

// 两个不同类型的地址区间,现在付的值暂时没有意义
ZONE_DMA_INDEX = 0;
ZONE_NORMAL_INDEX = 0;

for(int i = 0;i < memory_management_struct.zones_size;i++) {
    struct Zone * z = memory_management_struct.zones_struct + i;
    printk("zone_start_address:%#018lx,zone_end_address:%#018lx,\n\
		zone_length:%#018lx,pages_group:%#018lx,pages_length:%#018lx\n", \
           z->zone_start_address,z->zone_end_address,z->zone_length,z->pages_group,z->pages_length);
    // 如果起始地址符合条件,那么就将其设置为非映射区间
    if (z->zone_start_address == 0x100000000)
        ZONE_UNMAPED_INDEX = i;
}
	
	// 记录向后规格化后的结束地址
memory_management_struct.end_of_struct = (unsigned long)((unsigned long)
	memory_management_struct.zones_struct + memory_management_struct.zones_length + sizeof(long) * 32
) & ( ~ (sizeof(long) - 1));

这段程序主要是记录从哪一段开始没有被页表映射,以及全局内存描述结构体的结束地址。接下来,我们将全局描述结构体所在的页以及该页前面的页描述为:正在使用+经过页表映射的页+内核初始化程序+内核层页,程序如下:

/**
* ==========输出提示信息以及将前面的页设置为 正在使用+经过页表映射的页+内核初始化程序+内核层页==========
*/

printk("start_code:%#018lx,end_code:%#018lx,end_data:%#018lx, end_brk:%#018lx,end_of_struct:%#018lx\n",memory_management_struct.start_code, memory_management_struct.end_code,memory_management_struct.end_data,memory_management_struct.end_brk, memory_management_struct.end_of_struct);
// 获取结构体所在页
int curPageId = CONVERT_VIRTUAL_ADDRESS_TO_PHYSICAL_ADDRESS(memory_management_struct.end_of_struct) >> PAGE_2M_SHIFT;

// 对前面的页进行初始化
for(int pageId = 0;pageId <= curPageId;pageId++) 
    PageInit(memory_management_struct.pages_struct + pageId,PG_PTable_Maped | PG_Kernel_Init | PG_Active | PG_Kernel);

这里一使用了一些宏,这些宏的部分定义如下:

// 经过页表映射的页
#define PG_PTable_Maped	(1 << 0)
// 内核初始化程序
#define PG_Kernel_Init	(1 << 1)
// 被引用的页
#define PG_Referenced	(1 << 2)
// 脏的页
#define PG_Dirty	(1 << 3)
// 使用中的页
#define PG_Active	(1 << 4)
// 内核层页
#define PG_Kernel	(1 << 7)
// 共享属性
#define PG_K_Share_To_U	(1 << 8)

不同关键词的含义已经在注释中写清楚了,不同的位代表不同的属性,相互之间或起来互不影响,想要判断有没有该属性直接与该数字按位与就可以与出来了。接下来我们看一下PageInit函数:

/**
 *  @param page 指针,指向想要被初始化的 page
 *  @param flag 初始化时的参数
 */
void PageInit(struct Page * page,unsigned long flag){
	if (!page->attribute) { // 如果该页没有使用过
        *(memory_management_struct.bits_map + ((page->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) >> 6)) |= 1UL << (page->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) % 64;
        page->attribute = flag; // 将状态置为flag
        page->reference_count++; // 被使用了,ref ++
		// 对对应的zone进行修改
        page->zone_struct->page_using_count++; 
        page->zone_struct->page_free_count--;
        page->zone_struct->total_pages_link++;
    }
	// 如果已经被引用,或是有共享属性,那么就不需要在调整可用页数,而是直接改变引用数量,并且调整页的属性即可
	else if ((page->attribute & PG_Referenced) || (page->attribute & PG_K_Share_To_U) || (flag & PG_Referenced) || (flag & PG_K_Share_To_U)) {
		page->attribute |= flag;
        page->reference_count++;
        page->zone_struct->total_pages_link++;
	}
	// 既没有被引用,又没有共享属性,而且状态也不为空,那么就 添加页表属性,并置位bit映射位图的相应位。
	else {
		*(memory_management_struct.bits_map + ((page->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) >> 6)) |= 1UL << (page->PHY_address >> PAGE_2M_SHIFT) % 64;
        page->attribute |= flag;
	}

	return 0UL;
}

这个函数中包含着三种情况:

  • 如果该页从来没有使用过,那么就直接将flag赋值上去,并且添加引用,降低可用页数量
  • 如果已经被引用或共享,那么就对没有的属性进行添加(使用或运算符进行运算),并且添加引用
  • 如果都不是,那么仅仅是添加页表属性,并置位bit映射位图的相应位。

清空页表项

Global_CR3 = GET_GDT();

color_printk(INDIGO,BLACK,"Global_CR3\t:%#018lx\n",Global_CR3);
color_printk(INDIGO,BLACK,"*Global_CR3\t:%#018lx\n",*CONVERT_PHYSICAL_ADDRESS_TO_VIRTUAL_ADDRESS(Global_CR3) & (~0xff));
color_printk(PURPLE,BLACK,"**Global_CR3\t:%#018lx\n",*CONVERT_PHYSICAL_ADDRESS_TO_VIRTUAL_ADDRESS(*CONVERT_PHYSICAL_ADDRESS_TO_VIRTUAL_ADDRESS (Global_CR3) & (~0xff)) & (~0xff));

for(i = 0;i < 10;i++)
    *(CONVERT_PHYSICAL_ADDRESS_TO_VIRTUAL_ADDRESS(Global_CR3) + i) = 0UL;

FLUSH_TLB();

首先使用GET_GDT获取CR3寄存器的基地址,CR3是页目录基址寄存器,保存页目录表的物理地址,也就是说:*Global_CR3表示的就是页表的地址,**Global_CR3表示的就是页表的第一项的内容。紧接着为了消除一致性页表映射,将页表的前十项清零,并且使用FLUSH_TLB使清零生效。

其中,Get_gdt与FLUSH_TLB代码如下,这里就不做讲解了:

#define FLUSH_TLB()                                                 \
do                                                                  \
{                                                                   \
    unsigned long    tmpreg;                                        \
    __asm__ __volatile__     (                                      \
                               "movq    %%cr3,    %0       \n\t"    \
                               "movq    %0,       %%cr3    \n\t"    \
                               :"=r"(tmpreg)                        \
                               :                                    \
                               :"memory"                            \
                             );                                     \
}while(0)

unsigned long * GET_GDT()
{
    unsigned long * tmp;
    __asm__ __volatile__    (
                              "movq    %%cr3,    %0    \n\t"
                              :"=r"(tmp)
                              :
                              :"memory"
                            );
    return tmp;
}

程序执行结果如下:

image-20201029010044909

分配物理内存页函数

在分配的过程中,为了描述需要的内存的类型,有了下面三个宏定义:

// 内核使用的内存
#define ZONE_DMA	(1 << 0)
// 普通内存
#define ZONE_NORMAL	(1 << 1)
// 不被页表映射的内存
#define ZONE_UNMAPED	(1 << 2)

我们来梳理一下应该怎么去分配内存:

  • 首先根据不同的需求,查找不同的zone
  • 在满足需求的段中,查找可用page
  • 将可用page进行init操作,然后返回

在这个过程中,我们将zone_dmazone_NORMAL都设置为了0,因为我们暂时不会对这两种内存进行查找,在日后我们还会对其进行更改。而UNMAPD非映射内存的区间我们已经定义。剩下的事情,只需要按照需求进行遍历即可,我们在memory.h中定义一个函数

struct Page* malloc_page(int zone_select,int number,unsigned long page_flags);

并且在memory.c中实现它,首先我们需要根据需求的内存类型确定查找范围:

int begin_zone, end_zone;

// 根据zone_select选择开始的zone
switch (zone_select){
    case ZONE_DMA:
        begin_zone = 0;
        end_zone = ZONE_DMA_INDEX;
        break;
    case ZONE_NORMAL:
        begin_zone = ZONE_DMA_INDEX;
        end_zone = ZONE_NORMAL_INDEX;
        break;
    case ZONE_UNMAPED:
        begin_zone = ZONE_UNMAPED_INDEX;
        end_zone = memory_management_struct.zones_size;
        break;

    default:
        printk("Malloc ERROR ! NO SUCH KIND OF MEMORY!");
        return NULL;
        break;
}

如果需要的内存类型有误,那么最后的结果将为空。接下来我们逐一检索:

// 遍历每一个zone进行检索
for(int cur_zone_id = begin_zone; cur_zone_id < end_zone; cur_zone_id ++){

    struct Zone* cur_zone = memory_management_struct.zones_struct + cur_zone_id; // 获取当前zone

    // 如果当前的Zone中,没有足够的页,那么就找下一个
    if (cur_zone->page_free_count < number) continue;

    unsigned long start = (cur_zone->zone_start_address >> PAGE_2M_SHIFT); // 开始的页号
    unsigned long end = (cur_zone->zone_end_address >> PAGE_2M_SHIFT); // 结束的页号 

    unsigned long cur_jump_width = 64 - (start % 64); // 当前想要走到64位对齐的下一个位置需要走多远

    // 顺序检查
    for(int cur_page_id = start; cur_page_id < end; cur_page_id += (cur_page_id % 64 == 0) ? 64 : cur_jump_width ){
        unsigned long *cur_bits_map = memory_management_struct.bits_map + (cur_page_id >> 6); // 将指针指向当前page所在的bitsmap元素
        unsigned long shift_index = (cur_page_id % 64);// 确定当前bitsmap元素的哪一位描述当前页

        for(int check_page_id = shift_index; check_page_id < 64 - shift_index; check_page_id ++){
            if ( !(((*cur_bits_map >> check_page_id) |(*(cur_bits_map + 1) << (64 - check_page_id))) &
                  (number == 64 ? 0xffffffffffffffffUL : ((1UL << number) - 1))) ){
                // 如果当前bitsmap元素中,0 ~ number 的没有被使用,那么就将其分配
                unsigned long  st_page;
                st_page = cur_page_id + check_page_id - 1;
                // 循环初始化
                for(int init_page_id = 0; init_page_id < number; init_page_id ++){
                    struct Page* init_page_ptr = memory_management_struct.pages_struct + st_page + init_page_id;
                    PageInit(init_page_ptr,page_flags);
                }
                // 找到了就返回页
                return (struct Page *)(memory_management_struct.pages_struct + st_page);
            }
        }
    }
}
// 没找到就返回空 
return NULL;

这里实现的方法非常的弱,简而言之就是这样:

  • 检查每一个bitsmap, 从开头进行检查(如果当前对齐64位的话,那么就从第0位开始,如果没有就从当前位开始):
    • 有没有连续number个可以分配的page?没有的话就找下一个bitsmap元素,有的话就返回

通过这个算法我们就看出来,这个算法有非常多的bug:

  • 空间够但是分配不了的问题(随便一想就有很多):
    • 一、不在同一个bitsmap元素中,但是连续空间足够
    • 二、在同一个bitsmap元素中,但是最开始的被分配了
    • 等等

这两种情况我画了个图:

在未来,我们会对这种算法进行优化,如果我们使用这种内存分配算法,那么我们写出来的操作系统一定是一场灾难。但是现在,我们的主要关注点在于如何组织内存、如何描述内存、内存块、zone、page之间的关系,以及如何使用bitsmap位图来描述特定页是否被使用。这才是这一节的重点。

接下来我们来验证一下:

InitMemory(); // 输出所有内存信息

printk("alloc pages!\n");

struct Page* pages = AllocPages(ZONE_NORMAL,64,PG_PTable_Maped | PG_Active | PG_Kernel);

for(int i = 0;i <= 64;i++){
    printk("page%d\tattribute:%#018lx\taddress:%#018lx\t",i,(pages + i)->attribute,(pages + i)->PHY_address);
    i++;
    printk("page%d\tattribute:%#018lx\taddress:%#018lx\n",i,(pages + i)->attribute,(pages + i)->PHY_address);
}

printk("memory_management_struct.bits_map:%#018lx\n",*memory_management_struct.bits_map);
printk("memory_management_struct.bits_map:%#018lx\n",*(memory_management_struct.bits_map + 1));

结果如下:

image-20201029035159870

额,我们输出的太多了,效果非常不好,于是我决定把前面乱输出的给去了,最后显示如下:

image-20201029035526447
  • 前64个(0~63)内存页结构的属性值已被设置为0x91

  • 物理地址从0x200000开始,这与zone_start_address成员变量记录的地址值是一致的

结果是正确的,但是这个函数仍然有非常非常多的bug,但是正如前面所说,这一部分最重要的是认识、学习内存的组织形式等等基础知识。

中断处理

在这一节中,我们了解一下计算机是如何与外部设备进行通信的,相信大家都有听说过,计算机的键盘是通过中断进行相关操作的,那么这里我们来看一下与之配对的设备:这里我们介绍的是一个比较早年间的设备,它是单核处理器时代的经典中断控制器,在当年被广泛使用。

8259A PIC 与CPU之间的连通

首先,8259A PIC可以被分为主芯片与从芯片,如下图所示:

img

总体来说,结构如下:

  • CPU与只能与主芯片进行通信,如果从芯片想要与CPU进行通信,那么需要通过主芯片的IR2引脚导入,并从主芯片的INT引脚导出,来将中断信号发送给CPUINTR引脚,进行相关处理。
  • INT信号更像是一个使能信号,他负责标记是否发生中断,与之共同工作的事一条数据总线:它包含着八位数据,主芯片、从芯片、CPU都可以进行读写。

不同端口的作用已经在图中列出,我们的键盘应该就是连接在主芯片上的,接下来我们来看一下8259A 主芯片中的具体结构:

img

通过这张图,我们来梳理一下当中断事件发生时8259A芯片以及CPU都扮演着什么样的角色:

  • 主芯片检测到中断事件:中断事件发生(IR 0-- 7寄存器捕获到了时钟上升沿)
  • 使用中断屏蔽寄存器进行筛选:如果发生的事件是被允许的(不被屏蔽的),那么就继续,反之则结束
  • 通过优先级解析器选择处理顺序:将所有待处理中断按照设定进行排序,先处理优先级更高的中断事件,向正在处理服务寄存器发送该事件
  • 与CPU之间第一次握手:正在��务寄存器接到新的事件并且存储结束后,会向CPU发送INT中断(上升沿),CPU返回INTA信号,表示收到
  • 与CPU之间第二次握手:随后CPU会再次返回一个INTA信号,这时,正在服务寄存器存储对应事件,8259A芯片向数据总线中写入中断向量号,cpu读取到总线中的中断向量后,执行异常处理例程(我们已经写过了)。
  • 收尾处理:
    • 8259A 使用自动结束中断:在第二个INTA脉冲信号的结尾处复位正在服务寄存器ISR的对应位
    • 8259A 未使用自动结束中断:CPU必须在中断处理程序的结尾处向8259A芯片发送一个EOI(End of Interrupt,结束中断)命令,来复位ISR的对应位。如果中断请求来自于从芯片,那么我们就需要发送两个EOI

相信经过上面的阅读,大家能够了解主、从芯片与CPU之间的关系,以及他们是如何发送异常事件、CPU如何根据信号进行处理、如何进行收尾的了。在这个过程中,有一些不确定的状态:

  • 优先级如何确定?
  • 屏蔽何种中断?
  • 是否使用自动结束中断模式?
  • 等等

为了更改这些状态,我们在下一节中会对该芯片进行配置。

8259A PIC 初始化

通过配置ICW寄存器组和OCW寄存器组,可控制8259A芯片的初始模式与运行模式。

ICW

ICW寄存器是一个32位的寄存器,他可以被分为:ICW1, ICW2, ICW3, ICW4四个寄存器,作者给出了这些寄存器不同位的描述:

ICW1
描述
5~7对于PC机,该位必须为0
4对于ICW,该位必须为1
3触发模式,现已忽略,必须为0
2忽略,必须为0
11=单片8259A,0=级联8259A
01=使用ICW4,0=不使用ICW4

主/从8259A芯片的ICW1寄存器都固定初始化为00010001B(11h)。

ICW2
描述
3~7中断向量号
0~20

主8259A芯片的中断向量号设置为20h(占用中断向量号20h27h),从8259A芯片的中断向量号设置为28h(占用中断向量号28h2fh)。

ICW3
  • 对于主芯片而言:
描述
71=IR7级联从芯片,0=无从芯片
61=IR6级联从芯片,0=无从芯片
51=IR5级联从芯片,0=无从芯片
41=IR4级联从芯片,0=无从芯片
31=IR3级联从芯片,0=无从芯片
21=IR2级联从芯片,0=无从芯片
11=IR1级联从芯片,0=无从芯片
01=IR0级联从芯片,0=无从芯片

这个用于记录各个引脚是否级联了从芯片。

  • 对于从芯片而言:
描述
3~7必须为0
0~2从芯片连接到主芯片的IR引脚号
ICW4
描述
5~7恒为0
41=SFNM模式,0=FNM模式
3、2缓冲模式:00=无缓冲模式,10=从芯片缓冲模式,11=主芯片缓冲模式
11=AEOI模式,0=EOI模式
01=8086/88模式,0=MCS 80/85模式

在这个项目中,我们遵从作者的意见将主/从8259A芯片的ICW4寄存器设置为01h即可,即:FNM + 无缓冲模式 + EOI + 8086/88 模式:

  • AEOI模式:此模式可使中断控制器收到CPU发送来的第2个INTA中断响应脉冲后,自动复位ISR寄存器的对应位。
  • EOI模式:在EOI模式下,处理器执行完中断处理程序后,必须手动向中断控制器发送中断结束EOI指令,来复位ISR寄存器的对应位。
  • FNM(Fully Nested Mode,全嵌套模式):在此模式下,中断请求的优先级按引脚名从高到低依次为IR0~IR7。如果从8259A芯片的中断请求正在被处理,那么该从芯片将被主芯片屏蔽直至处理结束,即使从芯片产生更高优先级的中断请求也不会得到执行。
  • SFNM(Special Fully Nested Mode,特殊全嵌套模式):该模式与FNM基本相同,不同点是当从芯片的中断请求正在被处理时,主芯片不会屏蔽该从芯片,这使得主芯片可以接收来自从芯片的更高优先级中断请求。在中断处理程序返回时,需要先向从芯片发送EOI命令,并检测从芯片的ISR寄存器值,如果ISR寄存器仍有其他中断请求,则无需向主芯片发送EOI命令。

OCW

OCW由OCW 1 -- 3三个寄存器构成,这些都不是我们了解的重点,所以这里直接摘抄作者的书了:

  • OCW1寄存器

    OCW1是中断屏蔽寄存器,该寄存器共有8位,每位的含义如表4-12所示。

    表4-12 OCW1寄存器位功能说明

    描述
    71=屏蔽IRQ7中断请求,0=允许IRQ7中断请求
    61=屏蔽IRQ6中断请求,0=允许IRQ6中断请求
    51=屏蔽IRQ5中断请求,0=允许IRQ5中断请求
    41=屏蔽IRQ4中断请求,0=允许IRQ4中断请求
    31=屏蔽IRQ3中断请求,0=允许IRQ3中断请求
    21=屏蔽IRQ2中断请求,0=允许IRQ2中断请求
    11=屏蔽IRQ1中断请求,0=允许IRQ1中断请求
    01=屏蔽IRQ0中断请求,0=允许IRQ0中断请求

    这个寄存器非常好理解。但还请注意,尽量屏蔽掉不使用的中断请求引脚,以防止接收不必要的中断请求,进而导致中断请求过于拥堵。

  • OCW2寄存器

    OCW2依然是个8位的寄存器,表4-13是其每位的含义。

    表4-13 OCW2寄存器位功能说明

    描述
    7优先级循环状态
    6特殊设定标志
    5非自动结束标志
    4恒为0
    3恒为0
    0~2优先级设定

    对于OCW2寄存器的D5~D7位,它们可以组合成多种模式,表4-14记录了这些组合值代表的含义。

    表4-14 OCW2寄存器的D5~D7位组合值含义

    D7D6D5含义
    000循环AEOI模式(清除)
    001非特殊EOI命令(全嵌套方式)
    010无操作
    011特殊EOI命令(非全嵌套方式)
    100循环AEOI模式(设置)
    101循环非特殊EOI命令
    110设置优先级命令
    111循环特殊EOI命令

    循环模式(D7=1):8259A芯片使用一个8位的循环队列保存各引脚中断请求,当一个中断请求结束后,这个引脚的优先级将自动降为最低,然后排入优先级队列的末尾处,以此类推。

    特殊循环(D7=1,D6=1):特殊循环模式在循环模式的基础上,将D0~D2位指定的优先级设置为最低优先级,随后再按照循环模式循环降低中断请求的优先级。

  • OCW3寄存器

    OCW3同样是一个8位的寄存器,表4-15是对OCW3寄存器各位功能的描述。

    表4-15 OCW3寄存器位功能说明

    描述
    7恒为0
    6、5特殊屏蔽模式:11=开启特殊屏蔽,10=关闭特殊屏蔽
    4恒为0
    3恒为1
    21=轮询,0=无查询
    1、010=读IRR寄存器,11=读ISR寄存器

    特殊屏蔽模式:在某些场合,我们希望中断处理程序能够被更低优先级的中断请求打断,采用特殊屏蔽模式,可在置位IMR寄存器(OCW1寄存器)的同时复位对应的ISR寄存器位,从而可以处理其他优先级的中断请求。

触发中断

在开始这个模块之前,请大家来回忆一下异常处理相关的内容:异常处理是如何被触发的?

  • CPU在执行指令的时候检测到异常,检测到异常的时候,不同异常对应不同的异常向量
  • 根据异常向量在IDT中进行检索,找到对应的异常处理门
  • 保存现场,通过该门进行一次远跳转,进入异常处理例程
  • 异常处理例程处理结束后,恢复现场

那么中断又应该被如何处理呢?实际上中断处理的过程与异常处理的过程完全相同,因为我们在异常处理那一节中就讲过了: 异常可能来源于中断、陷阱、系统调用、无效指令、溢出等等等等,换而言之中断就是异常的一种,那么中断和我们前面处理的又有什么不同呢?中断是由外部设备产生的任务暂停,而普通的异常就是处理器产生的暂停

那么总体来说,他们的处理方法基本上还是完全一致的,那么我们按照原有的思路进行书写即可:

制作入口函数

保存现场

// 宏定义, 用于保存现场
#define SAVE_ALL				\
	"cld;			\n\t"		\
	"pushq	%rax;		\n\t"		\
	"pushq	%rax;		\n\t"		\
	"movq	%es,	%rax;	\n\t"		\
	"pushq	%rax;		\n\t"		\
	"movq	%ds,	%rax;	\n\t"		\
	"pushq	%rax;		\n\t"		\
	"xorq	%rax,	%rax;	\n\t"		\
	"pushq	%rbp;		\n\t"		\
	"pushq	%rdi;		\n\t"		\
	"pushq	%rsi;		\n\t"		\
	"pushq	%rdx;		\n\t"		\
	"pushq	%rcx;		\n\t"		\
	"pushq	%rbx;		\n\t"		\
	"pushq	%r8;		\n\t"		\
	"pushq	%r9;		\n\t"		\
	"pushq	%r10;		\n\t"		\
	"pushq	%r11;		\n\t"		\
	"pushq	%r12;		\n\t"		\
	"pushq	%r13;		\n\t"		\
	"pushq	%r14;		\n\t"		\
	"pushq	%r15;		\n\t"		\
	"movq	$0x10,	%rdx;	\n\t"		\
	"movq	%rdx,	%ds;	\n\t"		\
	"movq	%rdx,	%es;	\n\t"

这里和error_code模块非常相似,也是用于保存中断事件发生时的通用寄存器的值的,但是不同的是,中断触发的过程中,是不会压入错误码的,所以这里无法复用error_code模块。

生成入口函数的宏定义
#define IRQ_NAME2(nr) nr##Interrupt(void)
#define IRQ_NAME(nr) IRQ_NAME2(IRQ##nr)

#define BUILD_IRQ(nr)                                               \
void IRQ_NAME(nr);                                                  \
__asm__ (    SYMBOL_NAME_STR(IRQ)#nr"Interrupt:        \n\t"       \
             "pushq    $0x00                            \n\t"       \
             SAVE_ALL                                               \
             "movq     %rsp,     %rdi                   \n\t"       \
             "leaq     ResetFromInterrupt(%rip),    %rax     \n\t"       \
             "pushq    %rax                    \n\t"                \
             "movq     $"#nr",   %rsi          \n\t"                \
             "jmp      DoIRQ                  \n\t"                \
        );

这段宏代码用于定义中断处理程序的入口部分,我们就不在讲解了。

使用宏定义生成入口函数

上面我们写了一个生成入口函数的宏定义,只需要给出中断向量号就可以生成相应的入口函数了,在这里使用这个宏定义来生成我们需要的入口函数:

BUILD_IRQ(0x20)
BUILD_IRQ(0x21)
BUILD_IRQ(0x22)
BUILD_IRQ(0x23)
BUILD_IRQ(0x24)
BUILD_IRQ(0x25)
BUILD_IRQ(0x26)
BUILD_IRQ(0x27)
BUILD_IRQ(0x28)
BUILD_IRQ(0x29)
BUILD_IRQ(0x2a)
BUILD_IRQ(0x2b)
BUILD_IRQ(0x2c)
BUILD_IRQ(0x2d)
BUILD_IRQ(0x2e)
BUILD_IRQ(0x2f)
BUILD_IRQ(0x30)
BUILD_IRQ(0x31)
BUILD_IRQ(0x32)
BUILD_IRQ(0x33)
BUILD_IRQ(0x34)
BUILD_IRQ(0x35)
BUILD_IRQ(0x36)
BUILD_IRQ(0x37)
    
// 定义并初始化中断处理函数表
void (* interrupt[24])(void) = {
	IRQ0x20Interrupt,IRQ0x21Interrupt,IRQ0x22Interrupt,
    IRQ0x23Interrupt,IRQ0x24Interrupt,IRQ0x25Interrupt,
    IRQ0x26Interrupt,IRQ0x27Interrupt,IRQ0x28Interrupt,
    IRQ0x29Interrupt,IRQ0x2aInterrupt,IRQ0x2bInterrupt,
    IRQ0x2cInterrupt,IRQ0x2dInterrupt,IRQ0x2eInterrupt,
    IRQ0x2fInterrupt,IRQ0x30Interrupt,IRQ0x31Interrupt,
    IRQ0x32Interrupt,IRQ0x33Interrupt,IRQ0x34Interrupt,
    IRQ0x35Interrupt,IRQ0x36Interrupt,IRQ0x37Interrupt,
};


入口函数定义完毕后,我们将其加入到一个数组中,该数组标记着不同中断向量所对应着的处理函数。根据我们的定义:

"jmp	DoIRQ	\n\t"

这些函数被执行后,都将跳转到DoIRQ函数进行统一处理。

在最后,我们使用一个函数,将这些信息录入到IDT表格中:

/**
 * 初始化中断处理程序的地址
 */
void InitInterrupt(){

    // 装载 IDT Table
    for(int i = 32;i < 56;i++)
        set_intr_gate(i , 2 , interrupt[i - 32]);

    printk("8259A init \n");

    // 设置寄存器
    //8259A-master    ICW1-4
    io_out8(0x20,0x11);
    io_out8(0x21,0x20);
    io_out8(0x21,0x04);
    io_out8(0x21,0x01);

    //8259A-slave    ICW1-4
    io_out8(0xa0,0x11);
    io_out8(0xa1,0x28);
    io_out8(0xa1,0x02);
    io_out8(0xa1,0x01);

    //8259A-M/S    OCW1
    io_out8(0x21,0x00);
    io_out8(0xa1,0x00);

    sti();
}

到此为止,我们对中断的初始化就告一段落了,接下来就写一个函数DoIRQ来处理中断即可:

中断处理函数DoIRQ

// 中断处理程序DoIRQ
void DoIRQ(unsigned long regs,unsigned long nr) { 
	printk("DoIRQ:%#08x\t",nr); // 中断处理(直接输出)
	io_out8(0x20,0x20); // 向主芯片返回信息
}

可以看到这里的IRQ处理非常的简易,仅仅是做了输出与例行返回。

测试

在makefile中添加新建的interrupt,并且在main.c中进行引入,在main.c中调用InitInterrupt函数进行中断函数的初始化,执行后结果如下:

image-20201029204128754

屏幕上不断的输出0x20的时钟中断。

之后的输出可能会很多,我们更改do_clear()函数,让其刷新整个屏幕(刷新缓冲区):

/**
 * 给出当前的位置结构体,将光标置为(0, 0)[暂时不实现清空屏幕的功能]
 * @param cur_position 一个指针,指向被操作的位置结构体
 */ 
void DoClear(struct Position * cur_position){
    cur_position->x_position = 0;
    cur_position->y_position = 0;
    memset(cur_position->screen_buffer_base_address, 0x00, cur_position->screen_buffer_length);
}

当输出超过当前屏幕之后,屏幕会被清空(就像翻页了一样,只不过翻不回来了),执行结果如下:

image-20201029204708809

是的,没啥区别,就是好看了一点点。

键盘驱动

在开始键盘驱动这个部分之前,我们先来明确一下目的:就像上一节和上上节一样,我们在当前阶段的目的是学习、了解一个雏形,而非掌握全部知识。所以在这一节键盘驱动中,也是同理,我们将学习一个简单的键盘驱动模型,并且进行简单的实现。首先我们来看一张图:

img

在这个过程中,主要涉及到三个设备:

  • 8259:主芯片,刚才已经介绍过了
  • 8042:键盘控制器芯片,用于与键盘连通,用于处理相关的信号,也可以用来处理鼠标相关的信息
  • 8048:键盘上面的芯片,当用户按键后会将相应的信息发送到8042

当键盘被按下后,8048会向8042发送信号;8042接收到信号后会将其编码为统一的键盘扫描码,并且将其放置在输出缓冲区中待处理器读取。如果处理器没有读取、清空的话,那么8042就不会接收8048传输的信息。

接下来我们要干的事情就是:接收中断信号,输出编码信息,清空缓冲区:

想要完成这些更改非常简单:

/**
 * 初始化中断处理程序的地址
 */
void InitInterrupt(){

    // 装载 IDT Table
    for(int i = 32;i < 56;i++)
        set_intr_gate(i , 2 , interrupt[i - 32]);

    printk("8259A init \n");

    // 设置寄存器
    //8259A-master    ICW1-4
    io_out8(0x20,0x11);
    io_out8(0x21,0x20);
    io_out8(0x21,0x04);
    io_out8(0x21,0x01);

    //8259A-slave    ICW1-4
    io_out8(0xa0,0x11);
    io_out8(0xa1,0x28);
    io_out8(0xa1,0x02);
    io_out8(0xa1,0x01);

    //8259A-M/S	OCW1
	io_out8(0x21,0xfd);
	io_out8(0xa1,0xff);

    sti();
}


// 中断处理程序DoIRQ
void DoIRQ(unsigned long regs,unsigned long nr) { 
	
    printk("DoIRQ:%#08x\t",nr);
    unsigned char x = io_in8(0x60);
    printk("key code:%#08x\n",x);
    io_out8(0x20,0x20);
}

更改结束后结果如下(我在bochs的界面中一顿操作后的结果):

image-20201029234240137

进程管理

接下来我们进入到进程管理的模块,在这个模块中,我们先来了解什么是进程管理;进程管理需要管理哪些资源;我们会实现简单的进程机制并且创建出第一个进程;最终实现进程管理相应的内容,接下来我们先看第一个问题:

进程管理是什么?

首先需要说明的是,在这里我们讨论的是比较古老的CPU进程管理的模型。

我们都知道,对于单核单线程的CPU来说,CPU在同一时刻只能执行一条指令,不能执行多条指令。但是回想一下我们平时使用计算机的应用场景:我们在办公,带开了VSCode,又打开了QQ准备看看消息,那么这里的VSCode和QQ是两个毫不相干的app,他们两个就可以被看作两个进程,我们想用谁就用谁,但是从本质上来说他们两个不可能同时运行,只能以极快的速度进行交替,来达到同时运行的效果。那么在这个过程中来控制不同的进程如何切换、何时切换的就是进程管理机制了。

进程控制结构体

在上一小节中,我们知道了什么是进程,现在需要思考的是:想要管理进程,需要记录进程的哪些信息?

TaskStruct——进程信息描述结构体
/**
 * 描述进程的资源使用情况的结构体
 * @param list 	双向链表,用于连接各个进程控制结构体
 * @param state 用于记录进程的状态,随时可能改变,所以使用volatile关键字声明
 * @param flags 进程标志,表示(线程、进程、内核线程)
 * @param mm 内存空间分布描述结构体,用来描述程序段信息、内存页表等
 * @param thread 进程切换时使得保留信息
 * @param addr_limit 进程地址空间范围 0x00000000,00000000 - 0x00007FFF,FFFFFFFF为应用程,0xffff,8000,0000,0000 - 0xffff,ffff,ffff,ffff 为内核层
 * @param pid 进程id
 * @param counter 进程可用时间片
 * @param signal 进程的信号量
 * @param priority 进程的优先级
 */
struct TaskStruct {
    struct List list;
    volatile long state;
    unsigned long flags;

    struct MemoryStruct *mm;
    struct thread_struct *thread;

    /*0x0000,0000,0000,0000 - 0x0000,7fff,ffff,ffff 用户层*/
    /*0xffff,8000,0000,0000 - 0xffff,ffff,ffff,ffff 内核层*/
    unsigned long addr_limit; 

    long pid;
    long counter;
    long signal;
    long priority;
};

这个结构体描述了一个进程需要拥有的一些基本信息,他们的意义已经在注释中写好了。其中的mm_struct、thread_struct还没有定义。除此之外,还是用了volatile关键词来声明state,这是因为进程的状态可能会在意想不到的地方被修改,所以需要每次使用该变量的时候,都从内存中直接读取,这样就可以保证使用该变量的最新版本了。

MemoryStruct——内存分布描述结构体

在这一小节中,我们来看一下上节中提到的MemoryStruct结构体:

/**
 * 用于描述一个进程的内存空间的结构体
 * @param pgd 内存页表指针(页目录基地址与页表属性的组合值)
 * @param start_code 代码段起始地址
 * @param end_code 代码段结束地址
 * @param start_data 数据段起始地址
 * @param end_data 数据段结束地址
 * @param start_rodata 只读数据段起始地址
 * @param end_rodata 只读数据段结束地址
 * @param start_brk 堆区起始地址
 * @param end_brk 堆区结束地址
 * @param start_stack 应用层栈基址
 * 
 */
struct MemoryStruct {
    pml4t_t *pgd;// 指向一个页表

    unsigned long start_code,end_code;
    unsigned long start_data,end_data;
    unsigned long start_rodata,end_rodata;
    unsigned long start_brk,end_brk;
    unsigned long start_stack;
};

同理,可以通过注释就可以了解到一个进程对应的内存部分的描述信息了。

这里的pml4t_t的定义如下:

typedef struct {unsigned long pml4t;} pml4t_t;
#define	mk_mpl4t(addr,attr)	((unsigned long)(addr) | (unsigned long)(attr))
#define set_mpl4t(mpl4tptr,mpl4tval)	(*(mpl4tptr) = (mpl4tval))
thread_struct——进程调度切换现场
/**
 * 用于保存进程调度、切换的现场
 * @param rsp0 内核层栈基地址
 * @param rip 内核层代码指针
 * @param rsp 内核层当前栈指针
 * @param fs 相应寄存器
 * @param gs  相应寄存器
 * @param cr2 相应寄存器
 * @param trap_nr 异常号
 * @param error_code 错误码
 */
struct thread_struct {
    unsigned long rsp0;

    unsigned long rip;
    unsigned long rsp;

    unsigned long fs;
    unsigned long gs;

    unsigned long cr2;
    unsigned long trap_nr;
    unsigned long error_code;
};
TaskUnion——使用联合体分配内核层的栈与进程描述子空间

什么是联合体?

联合体使用union来进行声明,和struct类似,在一个union中可以声明多个属性,但是不同点在于:结构体中所有成员线性排列,互不影响,联合体中所有成员都挤在一起,一定会互相影响,我们来看一下这里的TaskUnion

/**
 * task_struct和内核层栈区共用一段内存
 * task --> stack 两者公用 stack的空间
 */
union TaskUnion {
    struct TaskStruct task;
    unsigned long stack[STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)];
}__attribute__((aligned (8)));    //8 Bytes align

这里生成了一个联合体,我们来看一下他的内存结构,为了演示他的内存结构,我们来单独写一个小程序:

#include<stdio.h>

#define STACK_SIZE 1234

union TaskUnion {
    int temp;
    unsigned long stack[STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)];
}__attribute__((aligned (8)));    //8 Bytes align
int main(){
    union TaskUnion temp;
    printf("%ld,%ld\n", &(temp.temp), (temp.stack));
    return 0;
}                                              

运行结果如下:

140736676612912,140736676612912

换而言之:temp成员和stack成员的首地址相同,他们享有同样的内存空间,可以通过不同类型的成员完成不同类型的调用,放到我们这个联合体中就是:

将task_union实例化

/** 实例化第一个进程 */


struct TaskStruct *init_task[NR_CPUS] = {&init_task_union.task,0};
struct MemoryStruct init_mm = {0};


// 初始化调用现场
struct thread_struct init_thread = {
    .rsp0 = (unsigned long)(init_task_union.stack + STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)),
    .rsp = (unsigned long)(init_task_union.stack + STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)),
    .fs = KERNEL_DS,
    .gs = KERNEL_DS,
    .cr2 = 0,
    .trap_nr = 0,
    .error_code = 0
};


// 零号进程的实例
union TaskUnion init_task_union __attribute__((__section__ (".data.init_task"))) = (union TaskUnion){
    .task = {
        .state = TASK_UNINTERRUPTIBLE,
        .flags = PF_KTHREAD,
        .mm = &init_mm,
        .thread = &init_thread,
        .addr_limit = 0xffff80000000000,
        .pid = 0,
        .counter = 1,
        .signal = 0,
        .priority = 0
    }
};

在这里,我们init_task_union放到了.data.init_task这个程序段中,放入后我们在链接脚本中,对该段进行特殊的说明,添加的部分如下:

.rodata : {
    _rodata = .;	
    *(.rodata)
    _erodata = .;
}

. = ALIGN(32768);
.data.init_task : { *(.data.init_task) }

实质上这里多出来了一个只读数据区,并且将刚才实例化的union放到了这个只读数据区中,实现的方法是将.data.init_task : { *(.data.init_task) }放置到了.rodata部分下。同时在放置的时候,使用32KB对齐的方法,可以避免今后申请空间时产生的隐患。

TSSStruct——IA-32e模式下的tss结构

声明

struct TSSStruct{
	unsigned int  reserved0;
	unsigned long rsp0;
	unsigned long rsp1;
	unsigned long rsp2;
	unsigned long reserved1;
	unsigned long ist1;
	unsigned long ist2;
	unsigned long ist3;
	unsigned long ist4;
	unsigned long ist5;
	unsigned long ist6;
	unsigned long ist7;
	unsigned long reserved2;
	unsigned short reserved3;
	unsigned short iomapbaseaddr;
}__attribute__((packed));

实例化:

struct TSSStruct init_tss[NR_CPUS] = { 
    [0 ... NR_CPUS-1] = {
        .reserved0 = 0,
        .rsp0 = (unsigned long)(init_task_union.stack + STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)),
        .rsp1 = (unsigned long)(init_task_union.stack + STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)),
        .rsp2 = (unsigned long)(init_task_union.stack + STACK_SIZE / sizeof(unsigned long)),
        .reserved1 = 0,
        .ist1 = 0xffff800000007c00,
        .ist2 = 0xffff800000007c00,
        .ist3 = 0xffff800000007c00,
        .ist4 = 0xffff800000007c00,
        .ist5 = 0xffff800000007c00,
        .ist6 = 0xffff800000007c00,
        .ist7 = 0xffff800000007c00,
        .reserved2 = 0,
        .reserved3 = 0,
        .iomapbaseaddr = 0
    } 
};

这里的tss结构体使用__attribute__((packed))进行声明,这个我们之前也接触过了,这是紧凑结构,不会对变量进行字节对齐。

PTRegs —— 用于记录调用现场的结构体
struct PTRegs {
    unsigned long r15;
    unsigned long r14;
    unsigned long r13;
    unsigned long r12;
    unsigned long r11;
    unsigned long r10;
    unsigned long r9;
    unsigned long r8;
    unsigned long rbx;
    unsigned long rcx;
    unsigned long rdx;
    unsigned long rsi;
    unsigned long rdi;
    unsigned long rbp;
    unsigned long ds;
    unsigned long es;
    unsigned long rax;
    unsigned long func;
    unsigned long errcode;
    unsigned long rip;
    unsigned long cs;
    unsigned long rflags;
    unsigned long rsp;
    unsigned long ss;
};

之后我们会实现系统调用,系统调用的执行过程与我们之前接触到的中断与异常类似。我们同样需要记录一些寄存器在调用前的值,调用前的值被存储在该结构体中。

get_current——获取当前进程

首先我们来研究一下,我们是怎么获取当前进程描述结构体的首地址的,来看下面这张图(参考自 : 《内核 current宏解析》):

image

一个线程对应着两个栈,一个是内核栈还有一个是用户栈,sp指针指向内核栈。图中的结构就是我们定义的:TaskUnion,现在我们知道这个TaskUnion的中间地址了,我们该如何得知这个联合体的首地址呢?这就要用到刚才定义的32Btye对齐了,当他是三十二字节对其的情况下,我们直接将当前地址向前对齐就可以得到首地址了。当然了,值得注意的是我们的栈大小为32Byte,和上图所示有细微的差异,不过整体来说方法完全相同:

inline struct TaskStruct * get_current() {
	struct TaskStruct * current = NULL;
	__asm__ __volatile__ ("andq %%rsp,%0	\n\t":"=r"(current):"0"(~32767UL));
	return current;
}

#define current get_current()

#define GET_CURRENT                    \
    "movq    %rsp,    %rbx    \n\t"    \
    "andq    $-32768,%rbx     \n\t"

init 进程

在上面的程序中,我们声明并初始化了第一个进程的描述结构体:init_task_union,并且了解了进程信息是如何保存的,以及如何通过地址对齐获得当前执行的进程。下面我们将继续学习进程相关的内容:

进程切换函数
#define switch_to(prev,next)			\
do{							\
	__asm__ __volatile__ (	"pushq	%%rbp	\n\t"	\
				"pushq	%%rax	\n\t"	\
				"movq	%%rsp,	%0	\n\t"	\
				"movq	%2,	%%rsp	\n\t"	\
				"leaq	1f(%%rip),	%%rax	\n\t"	\
				"movq	%%rax,	%1	\n\t"	\
				"pushq	%3		\n\t"	\
				"jmp	__switch_to	\n\t"	\
				"1:	\n\t"	\
				"popq	%%rax	\n\t"	\
				"popq	%%rbp	\n\t"	\
				:"=m"(prev->thread->rsp),"=m"(prev->thread->rip)		\
				:"m"(next->thread->rsp),"m"(next->thread->rip),"D"(prev),"S"(next)	\
				:"memory"		\
				);			\
}while(0)

可以看到,这个switch_to在做的事情实际上就是:将RDI和RSI寄存器的值作为参数传递给__switch_to函数,然后再在__switch_to函数中进行具体的处理,接下来继续看__switch_to函数:

/**
 * 进程切换的处理函数, 得到当前和下一个进程的地址, 进行切换
 */
void __switch_to(struct TaskStruct *prev,struct TaskStruct *next) {

	init_tss[0].rsp0 = next->thread->rsp0;
	set_tss64(init_tss[0].rsp0, init_tss[0].rsp1, init_tss[0].rsp2, init_tss[0].ist1, init_tss[0].ist2, init_tss[0].ist3, init_tss[0].ist4, init_tss[0].ist5, init_tss[0].ist6, init_tss[0].ist7);

	__asm__ __volatile__("movq	%%fs,	%0 \n\t":"=a"(prev->thread->fs));
	__asm__ __volatile__("movq	%%gs,	%0 \n\t":"=a"(prev->thread->gs));

	__asm__ __volatile__("movq	%0,	%%fs \n\t"::"a"(next->thread->fs));
	__asm__ __volatile__("movq	%0,	%%gs \n\t"::"a"(next->thread->gs));

	printk("prev->thread->rsp0:%#018lx\n",prev->thread->rsp0);
	printk("next->thread->rsp0:%#018lx\n",next->thread->rsp0);
}

这里进行了如下操作:

  • next进程的内核层栈基地址设置到TSS结构体对应的成员变量中。
  • 保存当前进程的FS与GS段寄存器值
  • next进程保存的寄存器信息还原
使用进程切换函数
/**
 * 初始化init进程, 并且进行进程切换
 */
void TaskInit() {
    struct TaskStruct *p = NULL;

    // 初始化初始进程
    init_mm = (struct MemoryStruct){
        (pml4t_t *)Global_CR3,
        memory_management_struct.start_code, memory_management_struct.end_code,
        (unsigned long)&_data, memory_management_struct.end_data,
        (unsigned long)&_rodata, (unsigned long)&_erodata,
        0, memory_management_struct.end_brk,
        _stack_start
    };

    set_tss64(init_thread.rsp0, init_tss[0].rsp1, init_tss[0].rsp2, init_tss[0].ist1, init_tss[0].ist2, init_tss[0].ist3, init_tss[0].ist4, init_tss[0].ist5, init_tss[0].ist6, init_tss[0].ist7);

    init_tss[0].rsp0 = init_thread.rsp0;

    list_init(&init_task_union.task.list); // 将当前的前后都置为自己
    CreateKernelThread(init, 10, CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SIGNAL);
    init_task_union.task.state = TASK_RUNNING;
    p = CONTAINER_OF(list_next(&current->list),struct TaskStruct,list);
    switch_to(current,p);
}

这个函数可以分为前后两段:

  • 前半段中, 对init进程的内存结构进行了设置,其中_stack_start是一个全局变量,其定义如下:

    ENTRY(_stack_start)
        .quad init_task_union + 32768
    
  • 后半段中CreateKernelThread使用init函数创建出了第二个进程,并且使用switch_to宏定义进行了函数之间的切换。这个被创建出来,并且切换过去的进程就是init进程。

    这里传入的init如下:

    /**
     * 第一个进程,清空屏幕并输出Hello World! 激动人心的时刻!
     */
    unsigned long init(unsigned long arg) {
        DoClear(&global_position);
        printk("Hello World!\ninit task is running,arg:%#018lx\n",arg);
        return 1;
    }
    

    有了init进程需要执行的程序,接下来我们调用了CreateKernelThread来为操作系统创建进程:

    /**
     * 创建进程的函数, 传入一个函数指针以及一些参数, 为操作系统创建一个进程
     */
    int CreateKernelThread(unsigned long (* fn)(unsigned long), unsigned long arg, unsigned long flags) {
        struct PTRegs regs; // 用于保存现场的结构体
        memset(&regs,0,sizeof(regs));
    
    
        regs.rbx = (unsigned long)fn;
        regs.rdx = (unsigned long)arg;
    
        regs.ds = KERNEL_DS;
        regs.es = KERNEL_DS;
        regs.cs = KERNEL_CS;
        regs.ss = KERNEL_DS;
        regs.rflags = (1 << 9);
        regs.rip = (unsigned long)KernelThreadFunc;
    
        return DoFork(&regs,flags,0,0);
    }
    

    在这个函数中,我们创建了一个PTRegs结构体,来为新的进程准备执行现场的数据,我们最需要关注其中的两点

    • regs.rip = (unsigned long)KernelThreadFunc; :将KernelThreadFunc的入口进行保存,在执行相应进程前,会先执行KernelThreadFunc函数。

    • DoFork(&regs,flags,0,0):将新进程的执行现场数据传递给DoFork函数,进行进一步处理

    • DoFork函数的实现

      unsigned long DoFork(struct PTRegs * regs, unsigned long clone_flags, unsigned long stack_start, unsigned long stack_size) {
      	struct TaskStruct *tsk = NULL;
      	struct thread_struct *thd = NULL;
      	struct Page *p = NULL;
      	
      	printk("AllocPages,bitmap:%#018lx\n",*memory_management_struct.bits_map);
      
      	p = AllocPages(ZONE_NORMAL,1,PG_PTable_Maped | PG_Active | PG_Kernel);// 申请页
      
      	printk("AllocPages,bitmap:%#018lx\n",*memory_management_struct.bits_map);
      
      	tsk = (struct TaskStruct *)CONVERT_PHYSICAL_ADDRESS_TO_VIRTUAL_ADDRESS(p->PHY_address); // 将线程描述子放到相应的页中
      	printk("struct TaskStruct address:%#018lx\n",(unsigned long)tsk);
      
      	memset(tsk,0,sizeof(*tsk)); // 复制当前进程(复制的是势力, 没有改变指针指向的位置)
      	*tsk = *current;
      
      	list_init(&tsk->list);
      	list_add_to_before(&init_task_union.task.list,&tsk->list);	// 添加关系, 链接入进程队列并且伪造执行现场
      	tsk->pid++;
      	tsk->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE;
      
      	thd = (struct thread_struct *)(tsk + 1);
      	tsk->thread = thd;	
      
      	memcpy(regs,(void *)((unsigned long)tsk + STACK_SIZE - sizeof(struct PTRegs)),sizeof(struct PTRegs));
      
      	thd->rsp0 = (unsigned long)tsk + STACK_SIZE;
      	thd->rip = regs->rip;
      	thd->rsp = (unsigned long)tsk + STACK_SIZE - sizeof(struct PTRegs);
      
          // 如果
      	if (!(tsk->flags & PF_KTHREAD)) // 进程运行于应用层空间, 就将预执行函数设置为: ResetFromInterrupt
      		thd->rip = regs->rip = (unsigned long)ResetFromInterrupt;
      
      	tsk->state = TASK_RUNNING;
      
      	return 0;
      }
      

      在这个函数中:

      • 我们首先为新的进程设置了内存空间
      • 然后将当前进程控制结构体中的数据复制到新分配物理页中,并进一步初始化
      • 最后根据程序是否运行在应用层空间,设置不同的执行函数(这里的ResetFromInterrupt是在异常处理阶段定义的函数,用于恢复异常处理现场)
    • KernelThreadFunc的实现

      extern void KernelThreadFunc(void);
      __asm__ (
      "KernelThreadFunc:	\n\t"
      "	popq	%r15	\n\t"
      "	popq	%r14	\n\t"	
      "	popq	%r13	\n\t"	
      "	popq	%r12	\n\t"	
      "	popq	%r11	\n\t"	
      "	popq	%r10	\n\t"	
      "	popq	%r9	\n\t"	
      "	popq	%r8	\n\t"	
      "	popq	%rbx	\n\t"	
      "	popq	%rcx	\n\t"	
      "	popq	%rdx	\n\t"	
      "	popq	%rsi	\n\t"	
      "	popq	%rdi	\n\t"	
      "	popq	%rbp	\n\t"	
      "	popq	%rax	\n\t"	
      "	movq	%rax,	%ds	\n\t"
      "	popq	%rax		\n\t"
      "	movq	%rax,	%es	\n\t"
      "	popq	%rax		\n\t"
      "	addq	$0x38,	%rsp	\n\t"
      /
      "	movq	%rdx,	%rdi	\n\t"
      "	callq	*%rbx		\n\t"
      "	movq	%rax,	%rdi	\n\t"
      "	callq	DoTaskExit		\n\t"
      );
      

      这一段代码负责还原进程执行现场、运行进程以及退出进程,退出进程前,会执行DoTaskExit函数退出进程。

      • DoTaskExit实现:

        unsigned long DoTaskExit(unsigned long code) {
            printk("exit task is running,arg:%#018lx\n",code);
            while(1){
          // Endless loop
          continue;
        

      }

        return 0UL;
      

      }

      
      
  • 回到TaskInit函数, 我们后面使用宏定义CONTAINER_OF获得了对应的结构体,并且使用switch_to进行了切换。

    #define CONTAINER_OF(ptr,type,member)                            \
    ({    \
        typeof(((type *)0)->member) * p = (ptr);                    \
        (type *)((unsigned long)p - (unsigned long)&(((type *)0)->member));        \
    })
    

    总体来说这段程序非常让人崩溃,其中最重要的就是:

    • 0指针的使用:
      • typeof(((type *)0)->member) * p = (ptr); :获取给出的成员的地址
      • (unsigned long)&(((type *)0)->member)) : 这里的(((type *)0)->member))可以计算出该成员相对该结构体头部地址的相对地址,那么该成员的地址减掉该成员的相对地址,就是该结构体的地址了。

测试与调试

如果你在过程中和我一样出现了问题,你可以看一下这一部分,我的主要问题在于:触发了保护中断,这是由于内存地址错误而导致的,通过观察我们异常处理的输出(RIP寄存器)我的错误定位在:从__switch_to函数退出时,执行ret语句时,出现了错误。于是我联想到这可能是因为退出后跳转到的地址有误而触发的中断,遂使用printk语句输出了将要跳转到的KernelThreadFunc函数的地址,果然,该函数地址存在错误,引发了cpu产生中断。

解决方法: 我这里并没有对这个错误产生的原因过度追究,因为我不大想学太多汇编的知识,还是希望将注意力集中在主线任务上。但是还是可以通过以往的经验提供一条行之有效的解决方案:将KernelThreadFunc的定义迁移到entry.S中,声明为全局变量即可,声明如下:

.global KernelThreadFunc
KernelThreadFunc:
	popq	%r15	
	popq	%r14	
	popq	%r13	
	popq	%r12	
	popq	%r11	
	popq	%r10	
	popq	%r9	
	popq	%r8	
	popq	%rbx	
	popq	%rcx	
	popq	%rdx	
	popq	%rsi	
	popq	%rdi	
	popq	%rbp	
	popq	%rax	
	movq	%rax,	%ds	
	popq	%rax		
	movq	%rax,	%es	
	popq	%rax		
	addq	$0x38,	%rsp	
	
	movq	%rdx,	%rdi	
	callq	*%rbx		
	movq	%rax,	%rdi	
	callq	DoTaskExit		

同理,我们在task.h中使用extern语句进行引用即可。

运行测试

在main.c中的 Start_Kernel函数中加入TaskInit函数:

    InitMemory(); // 输出所有内存信息

    InitInterrupt();

    TaskInit();

使用bochs虚拟机进行执行:

image-20201106194426641

其中,下面的四条信息是由键盘中断产生的(要截屏得嘛),上面的信息是由我们的init进程以及exit函数输出的。

这一章花了我三个周的时间,在前一个半周我就已经将全部内容基本完成了,在后一个半周中我陷入了刚才所说的bug中,再加之我还有挺多其他的事情要做,遂多次产生过想要放弃的想法,但是最后还是稳定住了心态,一次一次的找错最后才把这个问题解决。

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