UE4导入人物模型后,材质没有对应的材质插槽,导致材质贴图混乱,的解决办法

在将Blender模型导入UE4时遇到材质未正确应用的问题,发现即使模型没有骨骼,也需要勾选导入‘骨骼网格体’,否则会默认作为静态网格体导入,导致材质显示异常。正确导入为骨骼网格体后,材质显示恢复正常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

刚用blender做完一个模型,还没来得及绑骨就先导到UE4里看看,结果一看材质没有贴到人物上,我的十几个材质,ue4只自动给我识别了几个材质到人物模型上。

一开始还以为是我的模型合并的时候材质会损失信息,但我以前合并也没出过事,百度来百度去也没人说到过这个问题。

后来对比我以前导入UE4的模型,才发现!
问题出在了导入UE4时候,即使没有骨骼,也要勾选导入“骨骼网格体”,不然默认导入会是静态网格体,材质上不去。

导入为静态网格体的后果:

请添加图片描述
请添加图片描述
可以看见材质插槽位置不仅少了很多材质,而且插槽命名也都是?????

导入为骨骼网格体:

请添加图片描述
材质瞬间就正常显示了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值