UE4导入人物模型后,材质没有对应的材质插槽,导致材质贴图混乱,的解决办法
最新推荐文章于 2024-05-02 10:49:58 发布
在将Blender模型导入UE4时遇到材质未正确应用的问题,发现即使模型没有骨骼,也需要勾选导入‘骨骼网格体’,否则会默认作为静态网格体导入,导致材质显示异常。正确导入为骨骼网格体后,材质显示恢复正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成