【blender】骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错

方法一(不推荐,听别人说的):按距离合并重叠的点,然后也是在编辑模式下,全选后,“网格-清理-删除松散元素”,然后就可以再去试试自动权重了。
在这里插入图片描述
方法二(推荐,自测可以用):把模型和骨骼都放大个两三倍(我是把1米7的模型放大到3米),ctrl+a应用缩放,然后就能直接自动权重了。等套完权重就可以再次把骨骼和模型缩小回想要的大小,再次应用缩放就可以了。

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值