blender、ue4的抽象罕见问题和技巧
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UE4.25的c++定时器调用方法
但是在4.25是没有这个函数的,其实仔细,26版本是吧getworld合并起来了,25版本应该是GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer();官方文档的是4.26版本,使用的函数是GetWorldTimerManager().SetTimer();原创 2022-09-01 16:33:40 · 335 阅读 · 0 评论 -
UE4C++编译源码问题:#include “StatsViewer/Public/StatsViewerUtils.h“编译报错
StatsViewerUtils.h(16): [C4430] missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int StatsViewerUtils.h(16): [C2146] syntax error: missing ';' before identifier 'AActor' StatsViewerUtils.h(23): [C4430] missing type specifier -原创 2022-08-22 22:09:48 · 453 阅读 · 0 评论 -
blender导入mmd的pmx模型进行额外建模后,导出pmx模型,出现材质缺失问题的解决方法
pmx的材质导出不能以一般fbx模型的形式设置,在材质属性里,有个mmd纹理设置。原创 2022-08-17 19:30:06 · 3384 阅读 · 0 评论 -
【blender】骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错
方法一(不推荐,听别人说的):按距离合并重叠的点,然后也是在编辑模式下,全选后,“网格-清理-删除松散元素”,然后就可以再去试试自动权重了。方法二(推荐,自测可以用):把模型和骨骼都放大个两三倍(我是把1米7的模型放大到3米),ctrl+a应用缩放,然后就能直接自动权重了。等套完权重就可以再次把骨骼和模型缩小回想要的大小,再次应用缩放就可以了。......原创 2022-07-09 22:01:32 · 9982 阅读 · 3 评论 -
【UE4闪退解决办法】D3D设备丢失,Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost
百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。打开英伟达的这个驱动软件,GeForce Experience 进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序”然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹出个窗口,把“执行清洁安装”勾选上,然后就开始下载安装。等真正开始安装的时候,电脑会黑屏个几分钟,安装完成后就会恢复正常,并且ue4也没啥问题了。(如果不需要用studio驱动,好像也能用同样的步骤安装game驱动,听老哥说的)...原创 2022-07-12 11:57:31 · 17753 阅读 · 0 评论 -
【UE4】切换角色的同时,自动销毁&切换角色的UI【蓝图实现】
UE4用蓝图实现不用按键切换角色UI界面原创 2022-07-02 13:20:09 · 1456 阅读 · 0 评论 -
blender合并物体后材质丢失问题的解决办法
做完模型上完色,发现合并后素材丢失,原地爆炸,记录一下解决方法原创 2022-06-29 17:23:20 · 6562 阅读 · 1 评论 -
UE4.25无法设置自定义地图为默认地图,解决方法
解决方法把自己创建的关卡地图文件,移动到英文命名的文件夹下方(中文不行,会识别不到)。很怪,以前我在用4.24版本的时候,没有这种问题,只能说得加强用英文命名文件的习惯了。原创 2022-07-24 20:23:29 · 385 阅读 · 0 评论 -
blender用插件导入pmx转fbx后,导入ue4报错:动画不包含根轨迹/根骨骼——解决办法:命名问题
用vroid导出的vrm转换为pmx,在导入到blender进行动画制作,导出为带动画的fbx后,导入UE4中,发现根骨骼缺失,原因是pmx的命名不规范,blender导入无法识别命名,以及ue4不允许空格命名并且将空格命名自动转换为中划线"-"(这个不是下划线“_”)......原创 2022-08-17 12:25:34 · 4145 阅读 · 0 评论 -
blender关于怎么导出上完色的FBX格式模型、以及导出后再导入,材质预览和渲染模式下材质透明度混乱的解决办法。
怎么导出带材质的模型;导入后模型半透明怎么办原创 2022-06-28 22:12:13 · 17458 阅读 · 1 评论 -
UE4导入人物模型后,材质没有对应的材质插槽,导致材质贴图混乱,的解决办法
刚用blender做完一个模型,还没来得及绑骨就先导到UE4里看看,结果一看材质没有贴到人物上,我的十几个材质,ue4只自动给我识别了几个材质到人物模型上。一开始还以为是我的模型合并的时候材质会损失信息,但我以前合并也没出过事,百度来百度去也没人说到过这个问题。后来对比我以前导入UE4的模型,才发现!问题出在了导入UE4时候,即使没有骨骼,也要勾选导入“骨骼网格体”,不然默认导入会是静态网格体,材质上不去。...原创 2022-07-09 17:23:50 · 3509 阅读 · 0 评论 -
UE4控件蓝图的UI,无法在人物的头顶显示,解决办法
方法:修改角色蓝图中,控件组件的细节面板中,“绘制大小”为控件蓝图的分辨率原创 2022-08-05 20:57:49 · 961 阅读 · 0 评论