游戏中的数学公式(增录中...)
1.三次Hermite插值余项:(Unity中 动画曲线插值算法,d1 ,d2 分别为斜率)文献:https://blog.csdn.net/luolei188/article/details/86563231实现:public float Hermite(float t,float t1,float t2,float v1,float v2,float d1,float d2){ ...
原创
2019-11-16 13:15:40 ·
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