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原创 Unity2D声音控制面板Demo
没有咋优化(咕咕咕)的声音面板Demo源码(之前学习Unity的笔记) 出来的面板滑动滑动条按钮会动态控制音量大小 如果不保存设置,音量会是之前载入时候的音量 Welcome是这个游戏关联的开始场景类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI...
2020-02-16 19:22:30 396
原创 使用运算符重载来进行点对象的运算
首先定义一个点类class Point。 Point类里有locX,locY两个属性用来表示这个点的X坐标跟Y坐标。 /// <summary> /// 点相加 /// </summary> /// <param name="p1"></param> /// <param na...
2019-11-11 20:49:30 249
原创 C#扩展方法
个人理解:针对一个字段或者对象可以进行额外的方法操作。 用法:在扩展方法参数类型前加this关键字, 注:扩展方法需要在非泛型静态类中定义。 //extension.cs using System; namespace Extension { public static class ExtensionFunction { // 划重点:参数类型前加上了this关键字 public s...
2019-10-16 16:51:14 113
原创 (个人C++学习笔记)使用C++ STL标准模板库Vector容器写的等差数列计算器
** 使用C++ STL标准模板库Vector容器写的等差数列计算器 //个人学习笔记有兴趣的可以翻阅 #include <iostream> #include <vector> #include <windows.h> using namespace std; vector<int> opnumber(100);//新建一个int类型的Vect...
2019-03-14 18:24:16 565
空空如也
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