Unity2D声音控制面板Demo

没有咋优化(咕咕咕)的声音面板Demo源码(之前学习Unity的笔记)
出来的面板滑动滑动条按钮会动态控制音量大小
如果不保存设置,音量会是之前载入时候的音量
Welcome是这个游戏关联的开始场景类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SettingPanel : MonoBehaviour
{
   
    public Button btn_Reset;
    public Button btn_Apply;
    public Button btn_Close;
    public Slider musicSlider;
    public Slider soundSlider;
    public static int musicValue = 100;
    public static int soundValue = 100;
    public Text labelMusic;
    public Text labelSound;
    public static bool save = false;
    private static int tempMusicValue;
    private static int tempSoundValue;


    public static SettingPanel Instance;

    void Awake()
    {
   
        if (Instance == null)
    
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创建Unity2D任务面板可以按照以下步骤进行: 1. 打开Unity2D项目,从菜单栏选择“Window” > “Package Manager”打开Unity Package Manager。 2. 在Package Manager中选择"All Packages"选项卡,并搜索"Unity UI",然后点击安装。 3. 安装完成后,从菜单栏选择“GameObject” > “UI” > “Canvas”来创建一个新的画布(Canvas)。 4. 在Hierarchy视图中选中Canvas,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Event System”来添加一个事件系统。 5. 在Hierarchy视图中创建一个新的空物体,命名为“Task Panel”,并将其作为Canvas的子物体。 6. 选中“Task Panel”物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Canvas Group”来添加一个画布组件。 7. 选中“Task Panel”物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Horizontal Layout Group”来添加一个水平布局组件。 8. 选中“Task Panel”物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Content Size Fitter”来添加一个内容尺寸调整器组件。 9. 在“Task Panel”物体下创建一个新的空物体,命名为“Task List”,并将其作为“Task Panel”的子物体。 10. 选中“Task List”物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Vertical Layout Group”来添加一个垂直布局组件。 11. 在“Task List”物体下创建一个新的空物体,命名为“Task Template”,并将其作为“Task List”的子物体。 12. 在“Task Template”物体上创建一个新的Image组件,并将其命名为“Background”。 13. 在“Task Template”物体上创建一个新的Text组件,并将其命名为“Title”。 14. 在“Task Template”物体上创建一个新的Button组件,并将其命名为“Delete”。 15. 在“Task Template”物体上创建一个新的Text组件,并将其命名为“Delete Text”。 16. 选中“Task Template”物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Layout Element”来添加一个布局元素组件。 17. 选中“Task Template”物体,在Inspector视图中点击“Add Component”按钮,选择“Task Item”来添加一个任务项组件。 至此,Unity2D任务面板的创建完成。您可以根据需要修改“Task Template”物体中的各个组件的样式和属性。

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