std::function 学习笔记(2)

隐约知道有个东西叫做std::function,但一直用的习惯的是c 风格函数指针,那么,什么是 std::function呢?这个新东西的应用场景是什么?和函数指针的区别是什么?什么时候该用函数指针,什么时候该用std::function?它潜在的代码的开销是什么?用函数指针初始化,std::function ,会如何呢?

 

现在我们来用std::function 重写上面的函数:


using functionalcallback = std::function<bool(const LITTLE_ITEM*)>;
void EnumFuncWithFunctional(const LITTLE_ITEM* pData, const uint32_t u32Cnt, functionalcallback callback)
{
	for (uint32_t i = 0; i < u32Cnt; ++i) {
		if (!callback(pData + i)) {
			break;
		}
	}
}
void EnumAndDoWithFunction()
{
	EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), printfItem);
	EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), [](auto data){
		std::cout << "[" << data->strTemp1 << "," << data->strTemp2 << "," << data->strtemp3 << "," << static_cast<int>(data->flag) << "]" << std::endl;
		return true;
	});
	std::cout << "-------------------------" << std::endl;
	{
		int iUserCnt = 0;
		EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), [&iUserCnt](auto data) {
			if (data->flag == FLAG::_FLAG_USER_) {
				++iUserCnt;
			}
			std::cout << "[" << data->strTemp1 << "," << data->strTemp2 << "," << data->strtemp3 << "," << static_cast<int>(data->flag) << "]" << std::endl;
			return true;
		});
		std::cout << "user cnt[" << iUserCnt << "]" << std::endl;
	}
	{
		int iUserCnt = 0;
		int iAdminCnt = 0;
		EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), [&iUserCnt,&iAdminCnt](auto data) {
			if (data->flag == FLAG::_FLAG_USER_) {
				++iUserCnt;
			}
			else if (data->flag == FLAG::_FLAG_ADMIN_) {
				++iAdminCnt;
			}
			std::cout << "[" << data->strTemp1 << "," << data->strTemp2 << "," << data->strtemp3 << "," << static_cast<int>(data->flag) << "]" << std::endl;
			return true;
		});
		std::cout << "user cnt[" << iUserCnt << "]" << std::endl;
		std::cout << "admin cnt[" << iAdminCnt << "]" << std::endl;
	}
}
int main()
{
	EnumAndDoWithFunction();
	return 0;
}

 

std::function不仅可以做到函数指针能做到的事情,还可以更加方便的,获取 需要的上下文, 然后做 更多的事情,更多的示例参考:

https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function

#include <functional>
#include <iostream>
 
struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; }
    int num_;
};
 
void print_num(int i)
{
    std::cout << i << '\n';
}
 
struct PrintNum {
    void operator()(int i) const
    {
        std::cout << i << '\n';
    }
};
 
int main()
{
    // 存储自由函数
    std::function<void(int)> f_display = print_num;
    f_display(-9);
 
    // 存储 lambda
    std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
    f_display_42();
 
    // 存储到 std::bind 调用的结果
    std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
    f_display_31337();
 
    // 存储到成员函数的调用
    std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
    const Foo foo(314159);
    f_add_display(foo, 1);
    f_add_display(314159, 1);
 
    // 存储到数据成员访问器的调用
    std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
    std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';
 
    // 存储到成员函数及对象的调用
    using std::placeholders::_1;
    std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 );
    f_add_display2(2);
 
    // 存储到成员函数和对象指针的调用
    std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 );
    f_add_display3(3);
 
    // 存储到函数对象的调用
    std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
    f_display_obj(18);
}

下一篇,尝试搞一搞 这个东西的实现原理,看看怎么能实现这么厉害的东西, 另外,细心的同学应该可以发现

void EnumFuncWithFunctional(const LITTLE_ITEM* pData, const uint32_t u32Cnt, functionalcallback callback) 

最后一个函数 用的是值传递,为啥能改变外面的值呢????

睡了睡了 

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