隐约知道有个东西叫做std::function,但一直用的习惯的是c 风格函数指针,那么,什么是 std::function呢?这个新东西的应用场景是什么?和函数指针的区别是什么?什么时候该用函数指针,什么时候该用std::function?它潜在的代码的开销是什么?用函数指针初始化,std::function ,会如何呢?
现在我们来用std::function 重写上面的函数:
using functionalcallback = std::function<bool(const LITTLE_ITEM*)>;
void EnumFuncWithFunctional(const LITTLE_ITEM* pData, const uint32_t u32Cnt, functionalcallback callback)
{
for (uint32_t i = 0; i < u32Cnt; ++i) {
if (!callback(pData + i)) {
break;
}
}
}
void EnumAndDoWithFunction()
{
EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), printfItem);
EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), [](auto data){
std::cout << "[" << data->strTemp1 << "," << data->strTemp2 << "," << data->strtemp3 << "," << static_cast<int>(data->flag) << "]" << std::endl;
return true;
});
std::cout << "-------------------------" << std::endl;
{
int iUserCnt = 0;
EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), [&iUserCnt](auto data) {
if (data->flag == FLAG::_FLAG_USER_) {
++iUserCnt;
}
std::cout << "[" << data->strTemp1 << "," << data->strTemp2 << "," << data->strtemp3 << "," << static_cast<int>(data->flag) << "]" << std::endl;
return true;
});
std::cout << "user cnt[" << iUserCnt << "]" << std::endl;
}
{
int iUserCnt = 0;
int iAdminCnt = 0;
EnumFuncWithFunctional(G_FAKE_DB, _countof(G_FAKE_DB), [&iUserCnt,&iAdminCnt](auto data) {
if (data->flag == FLAG::_FLAG_USER_) {
++iUserCnt;
}
else if (data->flag == FLAG::_FLAG_ADMIN_) {
++iAdminCnt;
}
std::cout << "[" << data->strTemp1 << "," << data->strTemp2 << "," << data->strtemp3 << "," << static_cast<int>(data->flag) << "]" << std::endl;
return true;
});
std::cout << "user cnt[" << iUserCnt << "]" << std::endl;
std::cout << "admin cnt[" << iAdminCnt << "]" << std::endl;
}
}
int main()
{
EnumAndDoWithFunction();
return 0;
}
std::function不仅可以做到函数指针能做到的事情,还可以更加方便的,获取 需要的上下文, 然后做 更多的事情,更多的示例参考:
https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function
#include <functional>
#include <iostream>
struct Foo {
Foo(int num) : num_(num) {}
void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; }
int num_;
};
void print_num(int i)
{
std::cout << i << '\n';
}
struct PrintNum {
void operator()(int i) const
{
std::cout << i << '\n';
}
};
int main()
{
// 存储自由函数
std::function<void(int)> f_display = print_num;
f_display(-9);
// 存储 lambda
std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
f_display_42();
// 存储到 std::bind 调用的结果
std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
f_display_31337();
// 存储到成员函数的调用
std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
const Foo foo(314159);
f_add_display(foo, 1);
f_add_display(314159, 1);
// 存储到数据成员访问器的调用
std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';
// 存储到成员函数及对象的调用
using std::placeholders::_1;
std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 );
f_add_display2(2);
// 存储到成员函数和对象指针的调用
std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 );
f_add_display3(3);
// 存储到函数对象的调用
std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
f_display_obj(18);
}
下一篇,尝试搞一搞 这个东西的实现原理,看看怎么能实现这么厉害的东西, 另外,细心的同学应该可以发现
void EnumFuncWithFunctional(const LITTLE_ITEM* pData, const uint32_t u32Cnt, functionalcallback callback)
最后一个函数 用的是值传递,为啥能改变外面的值呢????
睡了睡了